Скачать игру Assassins Creed Origins

На сайте представлены игровые площадки

Steam - Origin - Bethesda - Uplay - BattleNet - Humble Bundle

GOG - itch - Direct2Drive - Humble Store - и другие.


Видеообзор первых шагов в игре Assassins Creed Origins



Скачать игру Assassins Creed Origins


Обзор игры Assassins Creed Origins

Игра Assassins Creed Origins

Скачать игру Assassins Creed Origins, экшены, симуляторы, ролевые игры RPG, открытый мир, от третьего лица, приключения, исследования, онлайн игры.

Assassin's Creed Origins - тяжеловес, когда дело касается системных требований. Ваша видеокарта по-прежнему является наиболее важным фактором, но центральный процессор будет играть роль, особенно с более быстрыми графическими процессорами, где он может стать узким местом. Карты AMD также изо всех сил пытаются достичь более высокой частоты кадров даже при более низких настройках качества. Ознакомьтесь с нашим анализом производительности для получения более подробной информации, включая результаты масштабирования ЦП.

То, как делится мир, никогда не было моим любимым делом. Это стиль MMO, с разными регионами, подходящими для разных уровней персонажей. Если у вас 8-й уровень и вы пересекаете границу из региона, отмеченного для уровней 7-9, и в регион, отмеченный для уровня 17-20, что ж, приятно вас знать. Независимо от ваших навыков и снаряжения, вы просто не можете сразиться с противником, находящимся слишком высоко над вашим собственным уровнем: ваши атаки просто не нанесут достаточного урона, а их атаки убьют вас с одного удара. Это придает частям карты ощущение искусственной сложности, открытого мира, в котором вы можете идти куда угодно, но не можете ничего делать, по крайней мере, до тех пор, пока вы не повысите свой уровень. Когда вы начнете играть, вы можете сразу же отправиться к пирамидам Гизы или Крокодилополису: может быть, вы попадете туда целым, а может, и вы»

Хотя меня не волнует этот конкретный вид создания мира, я не так часто чувствовал себя подавленным. Всегда было достаточно локаций, соответствующих уровню, чтобы посещать, исследовать, выполнять квесты и сражаться (плюс повторное посещение локации низкого уровня, когда вы выросли далеко за ее пределы, может заставить вас почувствовать себя живым богом, что довольно приятно). И впервые за долгое время для Ubisoft мир наполнен вещами, которыми можно заняться, не выходя за борт и не выглядя так, как будто кто-то пролил на карту переполненный мешок значков. Когда вы едете от квеста к квесту, вас ждет множество отвлекающих факторов, и множество отвлекающих факторов, которые можно встретить во время исследования, но он никогда не кажется раздутым или перегруженным задачами, которые требуют, чтобы вы спрыгивали с верблюда через каждые несколько футов или мешали вашему прогрессу. отвлечение бесконечных предметов коллекционирования.

Вот что мы обнаружили на данный момент: на Core i7-6700K (стандартный) с GTX 980 мы зафиксировали около 50% загрузки ЦП с периодическими скачками до 75% или выше. С GTX 1080 Ti мы видим, что загрузка ЦП приближается к 70%, даже с i7-8700K. Ubisoft указывает минимальный процессор как i5-2400S, но имейте в виду, что, скорее всего, вы получите только 30 кадров в секунду, а не 60 кадров в секунду. Тем не менее, если вы можете соответствовать относительно высоким системным требованиям, Origins работает стабильно, и в нем легко вставлять и отключать Alt-Tab. Мы столкнулись с некоторыми небольшими сбоями и ошибками в диалогах, но не столкнулись ни с какими серьезными или ломающими игру ошибками.

К настоящему времени Ubisoft знает, что мы любим проникать в лагеря, форты и цитадели, и их много в Origins. Некоторые из них представляют собой небольшие форпосты (один - буквально дом какого-то парня), а другие - огромные крепости или дворцы с десятками патрулирующих стражей и несколькими капитанами и командирами. Разрушение форта - это почти всегда взрыв: наблюдение, подкрадывание, уничтожение охранников один за другим и, конечно же, веселая безумная схватка в тех случаях, когда стелс идет не так. Добавьте случайные переменные, такие как нападение диких животных или неожиданное прибытие нескольких проходящих солдат или начало песчаной бури, и никакие два нападения на лагерь не будут похожи друг на друга.

Помогает вам спланировать свое вторжение ваша верная подруга Сену, вездесущий орел, глазами которого вы можете смотреть, когда она кружит над головой. Взгляд Сену отметит врагов, животных, сокровища и точки проникновения. Разблокируемые навыки позволяют использовать Сену в качестве отвлечения, поскольку она может беспокоить врагов и даже указывать вам будущий путь врага, когда они прогуливаются по лагерю. Сену не только забавный и полезный инструмент, но и делает длительные путешествия более приятными, поскольку вы можете смотреть ей глазами, чтобы полюбоваться красивым и безмятежным видом на пейзаж.

В Origins также есть испытания гладиаторов, гонки на колесницах, несколько типов коротких квестов с сиянием и несколько арен, на которых можно сражаться с яростными слонами в броне, если это ваша особая мечта. Одно из моих любимых занятий - более тихое и спокойное: серия свитков папируса, которые действуют как карты сокровищ. Сначала вам нужно найти сами свитки, а затем разгадать загадку, которая приведет вас к выровненной добыче в другом месте на карте. Это увлекательное занятие, которое способствует исследованию и переносит вас в районы, которые вы иначе могли бы упустить из виду. Для тех, кто надеется на большее количество боевых кораблей Black Flag, есть немного, но только в нескольких отдельных эпизодах.

Бой в Origins основан на уклонении, блокировании и атаках с разной скоростью в зависимости от типа используемого вами оружия, дополненных открываемыми навыками. Иногда это может показаться немного мягким: уклонение, в частности, может быть привередливым, когда вы привязаны к врагам, и позже в игре я стал настолько полагаться на навык удара щитом и одиночный заряженный удар, который сражается, хотя и весело, стал довольно идентичны. Новая система могла бы нуждаться в некоторой доработке, но в итоге я предпочел ее более методичный подход предыдущим анимированным комбо-движениям Assassin's Creed.

Также есть отличная серия врагов, называемых Филаками: горстка внушительных и смехотворно могущественных воинов, которые индивидуально рыщут по карте в поисках вас. У них огромные шкалы здоровья и смертоносное оружие, и я обнаружил, что мне нравится, как их несправедливо сложно победить. Вот и я, неудержимый задира с магическим оружием и невероятными навыками, триумфально еду прочь от крепости солдат, которую я только что легко срезал и пробил себе ножом. Затем я замечал приближающегося на дороге Филака, и мне приходилось ускользать и тихонько прятаться в кустах, пока он не проезжал мимо. Филаки смиряются, и иногда смирение - это хорошо.

Однажды, когда я был на 32 уровне, я столкнулся с Филаке 20 уровня. Я самоуверенно снял все свое оружие, думая, как было бы приятно отомстить одному из этих сверхмощных ублюдков голыми кулаками. Эээ, нет. Он все еще был слишком крутым. Мне пришлось вернуться к клинкам в середине боя, чтобы прикончить его.

У меня было несколько проблем с прохождением основной квестовой линии Origins. Первая группа убийств - включая введение, учебные пособия и раннюю серию побочных миссий - казалось, будто они идеально слились воедино, давая мне возможность вступить в нужное время и на нужном уровне. Однако иногда разница в предлагаемом уровне между основными квестовыми миссиями казалась слишком большой, иногда даже во время одного квеста. Я выполнил первую часть основного квеста, отмеченного для уровня 25, а вторая половина квеста была отмечена для уровня 28, но я не продвинулся достаточно продвинулся, чтобы чувствовать, что это достижимо. Итак, мне пришлось потратить время на поиски местных побочных миссий и других действий, чтобы набрать достаточно опыта, чтобы продолжить, тем временем потеряв поток квеста. Однако с последним из основных квестов дела пошли на лад.

Не могу сказать, что было действительно круто наблюдать за рождением Убийц. В истории есть пара трудоемких моментов, и есть несколько коротких прыжков, чтобы увидеть, как все пойдет в будущем (я не фанат чуши Абстерго), но сюжет Origins хорош с несколькими мазками юмор и сердце. Я лишь изредка пропускал кат-сцены, а я легендарный шкипер кат-сцены. Даже для такого циника, как я, стать свидетелем зарождения братства было немного волнительно. Да, слово «кредо» произносится слишком много раз (мы это понимаем), но я не могу сказать, что было действительно круто наблюдать за рождением Ассасинов. Приквелы сложно сделать, чтобы они не казались неуклюжими и чрезмерно ссылочными, но история происхождения, упомянутая в названии, обработана довольно хорошо.

На  сегодняшний день я победил все основные игры  Assassin's Creed. Безумно, я знаю. Раньше мне не приходилось добавлять эту дурацкую «основную» квалификацию, но серия стала настолько раздута мобильными побочными продуктами, что за ней невозможно угнаться. Вы знаете это, я знаю это, и даже Ubisoft знает это, поэтому они решили пропустить целый год, чтобы на какое-то время затаиться. 2016 год стал первым за долгое время (2008 год), когда не было большого ежегодного  символа веры , что в некотором роде имеет большое значение.

Приятно, что Ubisoft смогла проявить сдержанность, потому что  Assassin's Creed Origins  извлекает выгоду из отказа от стиля производства игр, основанного на щенячьей фабрике.

Египетская культура настолько тесно связана со смертью, что в игре с убийцами-убийцами  есть смысл . Я оценил возвышенную духовность в  Origins , который постоянно берет биты из различных политеистических сообществ внутри и помещает их в обстановку, которая не кажется такой произвольной, как некоторые из них в прошлом. Я не собираюсь вести себя так, как будто я действительно узнал что-то ценное или прошел бесплатный курс истории сбоя 101 в Египте ( хотя эта функциональность скоро появится ), но ни в коем случае Origins не   чувствовал себя недостоверным, даже когда он отбрасывал фансервис «origin» биты. Потрясающие виды, скрытые гробницы и архитектура, которая отличается от остальной части серии или большинства игр с открытым миром в целом, - это ее самая большая сила.

На этот раз вы будете управлять Байеком, египтянином, который проявляет черты убийцы до того, как будет сформировано настоящее Братство. Изначально это просто беспорядок с той классической  историей Assassin's Creed  в средствах массовой информации, на которую вы вздохнули. По сути, все, что вы действительно убираете вначале, - это то, что у Байека проблемы с законом, раньше он был  представителем закона , и он должен вам нравиться. Такие имена, как Рабиа и Сену, часто встречаются и в конечном итоге обретают форму (последний - ваш спутник-орел, что позволяет Eagle Vision действительно иметь смысл), как и части его предыстории, объясняющие, почему он такой, какой он есть.

То, что начинается как история о мести, в конечном итоге переплетается с историческими событиями изгнания Клеопатры, римским влиянием на Египет и тайной культа, с которым Байек возмутился. Несмотря на грубое начало, это было увлекательно, и я обнаружил, что действительно хочу разгадывать эту загадочную пряжу за пряжей. Отчасти это связано с тем, что Байек буквально посторонний даже на своей родине, если сравнивать с римской оккупацией. Вместо того, чтобы быть запущенным и без того крутым Братством, он в основном сам по себе. Примерно через час вступления   откроется Origins , и вы сможете делать все, что угодно, с очень ограниченным количеством современных секций, вплетенных в него - я говорю, может быть, всего 30 минут, максимум, если вы вернитесь в Анимус после нескольких перерывов. Даже большинство побочных квестов не похожи на одноразовый материал и позволяют устраивать пьяные уличные драки или детективную работу. Последнее имеет тенденцию всплывал  путь  слишком часто (это хорошо для нескольких загадок добросовестных, но не так много для очевидного «этого парня оттолкнулся скалы»  Она написала убийство  подражателя сказку).

Есть поддержка PS4 Pro и Xbox One X, первая из которых основана на этом обзоре, а вторая из которых я смогу в конечном итоге попробовать для нашего обзора оборудования. Что касается моих тестов, были моменты, когда казалось, что  Origins  терпит неудачу под своей тяжестью на Pro. С сегодняшнего дня вы увидите глупые видеоролики с различными физическими сбоями (вы знаете, над чем люди смеются в  GTA,  но осуждают в других играх), но они стабильны, а на PS4 я не встречал ничего, что казалось бы полностью сломанный или неиграбельный за исключением одного сбоя, когда я потерял 30 секунд прогресса.

Бои были  сильно  переработаны в соответствии с философской школой From Software. Теперь вы можете управлять своей левой и правой рукой по отдельности (хотя левая превращена в щит), а также более свободно уворачиваться, не прибегая к скриптовому танцу. Вы также не будете спамить один и тот же тип оружия снова и снова, постоянно меняя местами, когда получаете больше добычи. Полностью расширенная система плавания, которая позволяет вам нырять за затонувшими сокровищами, или навыки катания на лодке, которые позволят вам отбиваться от бегемотов и крокодилов, - еще один увлекательный способ путешествовать по Египту.

Все вносит свой вклад в систему опыта, которая может казаться игрой, но также в некотором смысле более свободной. В некоторых областях есть мягкие ворота с требованиями уровня, но вы действительно можете пойти куда угодно и сделать все, чтобы продвинуться вперед и получить новые способности. Больше, чем в любой другой   игре Creed на сегодняшний день, я бродил по сельской местности, охотился и приручал животных в поисках материалов для изготовления, наталкиваясь на забавные побочные задания. Мне нравится находить вещи органически, а не читать их в фолианте и следовать по следу из хлебных крошек. Буквальное Eagle Vision Senu также является отличным способом для Ubisoft отличиться от удачного сравнения Detective Vision, которое они использовали на протяжении многих лет.

Кредиты Helix, валюта, используемая для покупки новых костюмов, средств передвижения или снаряжения,  предположительно ограничиваются только игровыми деньгами,  а не реальными деньгами. Пока магазин предметов Helix работает, подозрительной опции «Купить больше Helix Credits» нет - если она действительно приведет к микротранзакциям, мы обязательно сообщим об этом. В нынешнем виде на мою сессию обзора не повлиял какой-либо страх перед балансировкой лутбоксов / лутбоксов. Я смог нормально завершить кампанию, ничего не покупая и выполнив побочные квесты для повышения уровня.

Я был действительно разорван в оценке  Assassin's Creed Origins , так как он достигает нескольких из тех же минимумов, что и остальная часть серии, с его иногда неровной структурой миссий и неровной физикой. Но учитывая, что теперь у них есть формула, доведенная до уровня науки, и они не торопятся с ней выходить, со всем этим немного легче справиться, чем с ее предшественниками. Было очень рискованно пробовать сразу столько нового, но это сработало, и обстановка выдержала это.

1000 Осталось символов