Скачать игру Bombix

На сайте представлены игровые площадки

Steam - Origin - Bethesda - Uplay - BattleNet - Humble Bundle

GOG - itch - Direct2Drive - Humble Store - и другие.


Видеообзор первых шагов в игре Bombix


 


Скачать игру Bombix


Обзор игры Bombix

Бесплатная игра Bombix

Скачать игру Bombix, из категорий - бесплатные игры, аркады, экшены, стратегии, ролевые игры RPG, онлайн игры.

Bombix, на первый и второй взгляд нормальная игра, на этот раз созданная хорошей игровой студией, на этот раз в интересном стиле - это 2D-скроллер и ролевая игра. Однако, несмотря на то, что у игры другой стиль и другой разработчик, как она выглядит по сравнению с другими играми интересно. Если кто-либо из вас, разработчиков, видит этот обзор, сделайте заметки, если хотите. Возможно, вы, ребята, можете принять то, что написано в этом обзоре, как дополнение и конструктивную критику.

Сюжет снова происходит в Bombix, но с точки зрения дизайна он сильно отличается от других версий Bombix. С помощью нового персонажа Chrome и трех других процессоров: Noire, Blanc и Vert, которые также страдают от потери памяти, они отправляются в путешествие, чтобы восстановить свою личность и остановить Bombyx Mori.

Я бы сразу сказал, что я думаю, что история и персонажи - лучшее, что есть в Bombix. Конечно, это не самая хорошо написанная история, которую я когда-либо видел в видеоиграх, но в ней все же была остроумие и очарование, которые обычно есть в играх Bombix. Мне очень понравились новые персонажи, которые были представлены в этой игре, и я подумал, что они такие глупые, как Филин, плохой парень в этой игре. Мне также очень нравятся ссылки на обратный звонок из предыдущих игр Bombix, например, там всего четыре процессора и нет кандидатов, Neptune, начинающийся с Amnesia, и Chrome очень похож на другого определенного человека в играх Neptunia. Кстати, мне также очень понравились саундтрек, анимация и озвучка, как всегда.

К сожалению, у меня есть проблемы с большинством других аспектов игры. Да, мне неприятно показывать, что я разочарован в Super Nep, но у меня нет выбора, когда дело доходит до обзора игры, которая, как я надеялся, имеет большой потенциал, поскольку ею занимался другой разработчик, который мог бы довести игру до хорошее направление, но в итоге потратил его, как и другие игры IF / CH, и я с сожалением признаю, что это произойдет.

Первое, что я имею против этой игры, ваша навигация по миру - это 2D-скроллер, к которому, по моему опыту, довольно сложно привыкнуть. Бывают случаи, когда трудно найти места, куда вам нужно пойти, а также знать, что считается платформой или входом в другую область. Черт возьми, только первые пять минут игры я заблудился из-за того, что у меня возникли проблемы с поиском Гильдии Lastation для продвижения по игре, и мне пришлось прибегнуть к прохождению игры на TwitGamer, чтобы знать, что вы должны делать. Несмотря на то, что на выходах есть надписи, почему нельзя было сделать то же самое и для городских районов?

О, и даже Super Nep не застрахован от типичного феномена переработанных активов, от которого страдают игры Neptunia. Это похоже на то, что Idea Factory хочет, чтобы каждая игра была под их лицензией, чтобы побудить разработчиков использовать малобюджетные методы, такие как повторное использование ресурсов. Все монстры в надземном мире имеют один и тот же спрайт Дого (за исключением монстров охотничьего квеста), хотя были разные спрайты монстров, которые также можно было использовать в надземном мире. Вы также можете очень легко столкнуться с монстрами, не зная об этом, поскольку детали подземелья часто могут скрывать их, как засранец, а камера слишком сильно наклоняется в направлениях, в которых вы собираетесь. Независимо от того, является ли это способом, которым вы не всегда будете идеально избегать сражений или атаковать монстров символами, это довольно ошибочный способ сделать это. Содержание с низким уровнем усилий на этом не заканчивается, поскольку даже компоновка подземелий, как правило, одинакова для подземелий внешнего мира, тот же дизайн, но с разными настройками окружения. Для большего количества закрытых подземелий они имеют тенденцию быть очень линейными в каждой области.

Геймплей, безусловно, является самым слабым аспектом Super Nep, и я бы признал, что на этот раз он ошибочен, если не совсем плох, когда он исходит от парня, который обычно думает, что игровой процесс игр Neptunia приличный вопреки мнению.

Я думаю, что боевой дизайн был изящной и творческой идеей, но исполнение было плохим. Все, что вам на самом деле нужно сделать, это просто дождаться заполнения шкалы AP и атаковать при любой возможности. Это очень медленный темп, особенно на ранних этапах игры, когда у вас только один персонаж в вашей группе, и хотя наличие большего количества членов группы дает вам больше возможностей для боя, концепция все та же: используйте один или два двигается за раз или подождите, пока ваша шкала AP заполнится, чтобы получить какой-то навык, для использования которого требуется много AP, но на самом деле, кто в любом случае хочет ждать так долго? Если мне есть что сказать о том, как улучшить эту систему, это должен быть каждый член группы, который должен получать шкалу AP, а не одну шкалу для всей команды, чтобы бой не был таким мягким и повторяющимся. По факту, игра понимает, что в некоторых битвах будет слишком больно сидеть так долго, если вы спамите один и тот же ход снова и снова, поэтому в ней есть функция, которая, удерживая определенную кнопку, позволяет вам значительно ускорить битву. Его функция в значительной степени - «добраться до сути», чем наблюдение за эквивалентом 100-го уровня, максимального EV и IV HP, которые падают HP Ченси с полного до нуля.

Сложность и баланс игрового процесса в Super Nep также ужасны, это слишком просто даже для типичной игры Neptunia. Но в битвах все сводится к тому, чтобы доминировать вы или становитесь доминируемыми. Если у вас есть правильная элементальная атака против врага, который к ней слаб, это почти мгновенная победа для вас. С другой стороны, если у вас есть только атаки, которым противник сопротивляется или поглощает, у вас нет шансов. У вас есть предметы элементальной атаки, называемые кристаллами или блоками, которые могут атаковать одного врага и всех врагов соответственно, и, к счастью, предметы не стоят вам AP, но они наносят так мало урона врагам, даже если они поражают свои слабости, в чем смысл? Гранитные блоки - единственные, которые могут пригодиться, которые можно использовать против очень высоких очков опыта (но сопротивляться практически каждой атаке и часто убегать, когда вы собираетесь выиграть) Metal Dogoos, но IFI заметил это и поднял цену одного гранитного блока с 800 до 10000 кредитов в западном выпуске. Проклятие.

Кроме того, в этой игре есть групповые формирования, которые позволяют вам выбирать, какое формирование подходит для боевой ситуации. Я обычно очень неравномерно использовал свои пять формаций. Я обнаружил, что формации Нептуна и Нуара на сегодняшний день являются наиболее полезными, так как вы должны использовать стихийные атаки в их формациях, а также приличное усиление СИЛ и ИНТ соответственно, в то время как формация Бланка имеет нишевое использование авторегенерации для всей команды и исцеления HP и статусные условия, если необходимо. Я никогда особо не удосужился использовать тактики Chrome и Vert, так как считаю, что первые уступают формациям Нептуна и Нуара, в то время как у последнего на самом деле не так много полезных движений. Несмотря на то, что формация Верт была худшей из пяти, я даже не использовал Chrome в своей группе, так как ее атаки очень слабые. Тем не менее, очень легко пройти игру через Steam, если вы знаете, что делаете. Если у вас есть способности Auto Regen и Half AP для членов вашей группы, ничто не сможет вас остановить. На мой взгляд, система квестов тоже несовершенна. Они не были плохо спроектированы, но они были более или менее ленивыми, и делать это было неинтересно. Черт возьми, некоторые из квестов могут быть такими же ленивыми, как «дайте мне x кредитов» и «помогите мне поговорить с этим человеком» или получить квесты, в которых вам даже не нужно двигаться. Некоторые из этих квестов также очень дешевы и слишком полезны для таких небольших усилий, которые вы приложили, поскольку я клянусь, что завершение квеста вознаградило меня в 14000 EXP, просто поговорив с одним NPC. Но эй, бесплатные вещи - это всегда круто, правда?

Наконец, давайте поговорим о портах, на которых был выпущен Super Nep. Я слышал, что когда эта игра впервые была выпущена в Японии для PlayStation 4, было много проблем, которые беспокоили ее, поскольку она, как правило, очень долго загружается, часто заикается, а зависания происходят довольно часто без причины. Я купил себе версию для ПК, и, к счастью, у меня не было никаких технических проблем, не говоря уже о том, что она ни разу не вылетела и не зависла, а время загрузки никогда не было проблемой. Тем не менее, я слышал, что игра может зависнуть, если вы превратите персонажа в HDD во время битвы, хотя я никогда особо не беспокоился о трансформации в битве. Это также первая игра Neptunia на Switch, и хотя я не получил этот порт Super Nep, дайте мне знать и расскажите, насколько хорошо было, если у вас, ребята, есть порт Switch. И да, Я знаю, что порт PS4 «цензурирует» две компьютерные группы. Какая жалость.

В целом, Super Neptunia RPG могла бы быть хорошей игрой, которая выделялась бы среди остальных обычно тусклых игр серии Neptunia, но в итоге разочаровывала в тех областях, в которых даже некоторые игры Neptunia (по крайней мере, основная серия) не облажались. Хотя я рад, что порт для ПК устранил некоторые проблемы, которые мы слышали в японской версии игры, и работает нормально, в любом случае он все еще не очень хорошо спроектирован. Если вы фанат Neptunia, вполне вероятно, что вы здесь из-за истории и персонажей, с которыми у меня нет проблем. В противном случае я могу точно сказать, что те, кто не является поклонником сериала, будут отключены этой игрой, и, как фанат Neptunia, я бы сказал, что это не пойдет. Я бы поставил этой игре 5 из 10.

1000 Осталось символов