Скачать игру Tactical Monsters Rumble Arena

На сайте представлены игровые площадки

Steam - Origin - Bethesda - Uplay - BattleNet - Humble Bundle

GOG - itch - Direct2Drive - Humble Store - и другие.


Видеообзор первых шагов в игре Tactical Monsters Rumble Arena



Скачать игру Tactical Monsters Rumble Arena


Обзор игры Tactical Monsters Rumble Arena

Бесплатная игра Tactical Monsters Rumble Arena

Скачать игру Tactical Monsters Rumble Arena, бесплатные игры, экшены, стратегии, симуляторы, ролевые игры RPG, приключения, онлайн игры, игры на двоих, карточные игры.

Tactical Monsters Rumble Arena, бесплатная карточная игра. Раньше вы играли в пошаговые тактические игры на своем телефоне или планшете. Мне даже не нужно знать тебя, чтобы знать, что это правда. Но вы когда-нибудь играли с отрядом, полным известных монстров? Tactical Monsters Rumble Arena (которую мы в дальнейшем будем называть просто Tactical Monsters) делает ставку на то, что у вас ее нет, и вы хорошо проведете время, делая это.

Чтобы перейти от одного орка к списку сильных нападающих, таких как Дракула, Медуза и многие другие, нужно потрудиться, но в этом случае получить это составляет более половины удовольствия. Воспользуйтесь всеми советами и уловками наших Tactical Monsters, чтобы получить огромное количество знаний о том, как лучше играть в игру.

Монстры рядом и далеко

Возможно, самая важная вещь, которую нужно уяснить на ранних этапах вашего путешествия тактических монстров, - это разница между монстрами ближнего и дальнего боя и способы их наиболее эффективного использования. Юниты ближнего боя должны быть рядом с целью, чтобы атаковать ее, что вы можете сделать, просто нажав на врага в пределах досягаемости. Однако вы также можете выбрать конкретный гексагон, в котором вы хотите, чтобы ваш монстр оказался перед атакой, и это рекомендуется сделать.

Монстры дальнего боя могут атаковать издалека, но, в отличие от некоторых других тактических игр, они также могут атаковать соседних врагов, если это необходимо - просто помните, что они открываются для ответных атак в процессе. Цели, которым ваши отряды дальнего боя будут наносить полный урон, будут выделены ярко-красным шестиугольником, а более дальние варианты будут иметь блеклый красный оттенок и получат только 50 процентов урона, если вы решите атаковать их.

Дополнительный совет: монстры не могут двигаться и атаковать по отдельности, поэтому, если вы хотите атаковать в любой конкретный ход, вам нужно нажать на цель, и тогда ваш монстр переместится, чтобы добраться туда, если это необходимо. Простое нажатие на гекс дважды означает, что вы будете двигаться без атаки, даже если окажетесь рядом с врагом.

Безупречные навыки оплаты этих счетов

Шучу, конечно, ведь в этой игре нет счетов. Но Ultimate навыки - это не шутка, и вы должны использовать их, когда это возможно, чтобы переломить ситуацию. Каждому монстру требуется определенное количество Энергии для использования его или ее Ульты, которая накапливается в маленьких желтых точках под значком монстра. Нанесение урона врагам дает энергию, но нанесение последнего удара дает еще больше.

Как только Ultimate можно будет использовать, вы увидите, как точки под изображением монстра начнут мигать, а когда настанет его или ее очередь действовать, появится кнопка для этого навыка.

Блокировка может спасти вас

У Tactical Monsters нет специальной опции защиты, но есть блокировка, которая по сути превращает ваши более сильные юниты в танки, чтобы впитывать урон, который может уничтожить ваших более хрупких монстров.

Вот как это работает: если у вас есть отряд рядом с противником дальнего боя, вы можете нажать значок щита в списке команд в нижней части экрана. Когда наступает очередь врага атаковать, он будет вынужден атаковать блокирующего монстра и не сможет использовать свою дальнюю атаку по другой цели. Кроме того, блокирование превращает атаку врага в 50-процентный удар, как если бы он был нанесен на большом расстоянии.

Реже не всегда значит лучше

В настоящее время в Tactical Monsters есть четыре уровня редкости: Обычный (зеленый), Эпический (синий), Чудовищный (фиолетовый) и Дьявольский (оранжевый). Вообще говоря, более редкие монстры более могущественны, чего и следовало ожидать от такой игры.

Тем не менее, это не означает, что вы должны автоматически объединять свой отряд с пятью редчайшими монстрами и прекращать работу. Более важно иметь сочетание - дальнего боя и ближнего боя, а также некоторых монстров, которые наносят физический урон, и других, которые наносят магический урон. Это обеспечит вам достаточную гибкость, чтобы противостоять широкому кругу вражеских отрядов, зная, что у вас всегда будет что-то, что может использовать любую слабость.

Tactical Monsters Rumble Arena - Интервью с Майклом Ценгом, опубликовано 9 января 2018 г.

Как ваше имя и должность в Camex?

Меня зовут Майкл Ценг, в роли главного операционного директора Camex я курирую все, от разработки игр, живых выступлений и работы студии до маркетинга и бизнес-разработки.

Можете ли вы рассказать нам о Camex Games, какими играми вы известны?

Мы инди-разработчик, специализирующийся на тактических ролевых играх. Также мы издаем собственные игры. Мы выросли, играя в тактические ролевые игры, и всегда любили их создавать. Наша студия была основана в 2015 году, хотя многие из нашей основной команды создают игры более десяти лет. С момента основания мы выпустили две игры - Heroes Tactics (бестселлер на мобильных устройствах) и теперь Tactical Monsters Rumble Arena (кроссплатформенную игру для мобильных устройств, ПК, Интернета и консолей).

Вашей последней игрой была Heroes Tactics, насколько она удалась для вас?

Heroes Tactics неоднократно рекламировалась по всему миру в Google Play, в Apple App Store, а также в Facebook, Kongregate и VK - так что мы воспринимаем это как «положительный прием». Еще одна вещь, которой мы гордимся, - это то, что Heroes Tactics была представлена ​​на Google I / O в качестве тематического исследования вместе с другими ведущими мировыми издателями. Мы очень довольны успехом Heroes Tactics.

Является ли Tactical Monsters Rumble Arena продолжением Heroes Tactics или это скорее «духовный преемник»? Присутствуют ли какие-либо элементы игрового процесса в обеих играх?

Tactical Monsters - это совершенно другая игра по сравнению с Heroes Tactics. Единственная похожая концепция - это тактический игровой процесс, но в остальном все новое - новые персонажи, новый игровой процесс, новые функции и многое другое.

Tactical Monsters в основном ориентирован на PvP, в то время как Heroes Tactics в основном предназначен для одиночных сражений. Tactical Monsters очень динамична (3-5 минут на бой), интересно играть и интересно смотреть. Из-за того, что игровой процесс нацелен на PvP, Tactical Monsters должен быть гораздо более тактическим и стратегическим, чем Heroes Tactics. Мы создали много новых элементов, чтобы помочь игрокам в режиме реального времени решить, какого персонажа они должны перемещать, как они должны его перемещать, и, возможно, даже предположить, каков будет результат движения.

Кроме того, учитывая, что это стратегическая игра, мы узнали из Heroes Tactics, что мы должны позволить игрокам больше сосредотачиваться на реальных битвах, а не на системе роста героев в ролевой игре. В Heroes Tactics была сложная система продвижения героев, которая действительно не позволяла игрокам, исходя из их личных предпочтений, четко видеть, каких персонажей они хотели бы тренировать в долгосрочной перспективе. Поэтому мы реализовали очень простой и понятный подход, который позволяет игроку «не слишком много думать» при выращивании персонажей.

Что послужило вдохновением для Tactical Monsters?

Наша студия состоит из людей, которые играют в тактические игры. Мы все играем в Heroes of Might and Magic, Fire Emblem и т. Д. Итак, мы просто хотели создать новый тип игрового процесса, основанный на нашей страсти к тактическим играм для нынешнего поколения игроков.

С точки зрения бизнеса, нам нужно было сделать что-то, что понравится не только тактическим игрокам, но и рынку. Одно мы знаем наверняка: рынок постоянно развивается, и игроки всегда ищут что-то новое, что-то свежее. И мы понимаем, что рынки ПК и консолей всегда были средними / хардкорными, в то время как рынок мобильных устройств движется в направлении midcore / hardcore. Так что мы определенно находимся в «золотом уголке» рынка с Tactical Monsters. Кроме того, сейчас «горячо» на рынке - это битвы в реальном времени. Игроки хотят участвовать в живых и захватывающих битвах (или в нашей игре, мы называем их ГУБОЧКАМИ). Еще одна вещь, которую хотят игроки, - это глобальные сражения; игрок из США хочет иметь возможность сражаться не только с друзьями, но и с кем-то по всему миру, например с игроком из Китая. Игроки больше не хотят просто побеждать в своем регионе или стране, их конечная цель - стать номером один в мире. Это особенно верно, учитывая, что намного больше игроков хотят стать чемпионом в киберспорте.

Откуда у вас возникли идеи для персонажей и их художественного оформления?

Наша игра - это не просто тактическая игра, это еще и ролевая игра. В целом, если говорить отраслевым языком, то это TRPG (тактическая ролевая игра). Мы разработали игру так, чтобы она была увлекательной не только благодаря игровому процессу, но и благодаря характеристикам персонажей и дизайну навыков. Мы также хотели использовать персонажей, которые выглядят отчетливо. А это будет означать, что искусство персонажей должно быть уникальным по своей индивидуальности, а художественный стиль должен быть очень отличительным. Таким образом, игроки будут собирать персонажей не только из-за их характеристик и навыков, но и потому, что им нравится визуальный дизайн и они действительно эмоционально привязаны к персонажам.

Какие типы персонажей могут встретиться в игре? Что вы считаете особенно уникальным или интересным для игры?

В нашей игре есть монстры со всего «времени и пространства». В основном монстры приходят на «Арену грохота» из всех культур, со всех временных линий, с земли, из космоса и т. Д. Доступные существа очень разнообразны - от Франкенштейна Фрэнки до фантастических монстров, таких как Медуза и Грифон, и до культурного уровня. от известных существ, таких как WuKong и Mummy, до монстров, которых вы никогда раньше не видели, таких как Bigfoot и Nobu, призрачный самурай. У каждого есть уникальные способности, такие как магические навыки, физические навыки, навыки дальнего боя или даже навыки конца света, такие как ядерная боеголовка из меха-машины доктора Уолтера.

Мой личный фаворит - УКонг, потому что он может вызывать «тень» Вуконга, которая по сути является его копией. Он также может путешествовать на большие расстояния по сравнению с другими персонажами. Однако, как и у любого персонажа в игре, у его использования есть свои преимущества и недостатки. У Вуконга меньше здоровья, поэтому его легче убить, поэтому игрокам нужно использовать его с умом и очень тактически. В игре нет персонажа, который «побеждает всех персонажей». Это больше об использовании персонажей в сочетании с другими персонажами, времени и стратегии для победы в каждом сражении.

Есть ли какие-то особенности, которые, по вашему мнению, выделяют игру в тактическом пространстве?

Наш фокус на режимах PvP в реальном времени делает игру похожей на скоростные шахматы на профессиональном уровне. Игра ориентирована на быстрые и глубокие, но короткие, пошаговые матчи с игроками со всего мира. Каждое сражение длится быстро, но захватывающе и напряженно, 3-5 минут. Это делает игру не только увлекательной, но и увлекательной для просмотра. Очень немногие пошаговые тактические игры предлагают такой вид PvP.

Наряду с PvP мы предлагаем различные режимы одиночной игры или PvE. Мы разработали игру так, чтобы игроки могли заработать и разблокировать множество монстров, прежде чем вступить в PvP. У нас есть обширный режим одиночной кампании (режим приключений), в котором игрок может взять в бой 5 персонажей. Существует также режим Guerilla Warfare, в котором игрок непрерывно сражается с 10 боссами со всем их списком монстров, мы также называем это режимом выносливости. Есть также испытательный полигон и режим Rumble Tower, где игроки лишаются своих рангов и соревнуются на чистом уровне тактики и смекалки.

Все ваши карты основаны на шестиугольной сетке, можете ли вы сказать нам, почему это важно?

В тактических играх существует несколько форматов карт, но методом проб и ошибок мы обнаружили, что карты в стиле гексагональной сетки лучше всего подходят для тактической игры. Это позволяет вам атаковать с разных углов и предлагает больше возможностей окружить врага своими юнитами.

Планируете ли вы вывести игру на другие платформы?

Мы создали Tactical Monsters под девизом «Играйте в любое время, играйте где угодно». Это означает, что наш игровой процесс PvP будет кросс-девайсным, и в настоящее время игроки в раннем доступе в Steam и Apple Testflight уже сражаются с живыми игроками из Google Play. Это также означает, что в будущем игровой процесс каждого игрока может быть синхронизирован на нескольких платформах; так что игрок может играть в любое время в течение дня; со своего телефона в метро утром, в Steam, когда они добираются до офиса, и на Xbox, когда они возвращаются домой. Техническая инфраструктура, поддерживающая такую ​​среду, должна быть спроектирована и построена с первого дня, и мы позаботились о том, чтобы система поддерживала это.

Что касается конкретных дополнительных платформ, мы планируем вывести Tactical Monsters на консоли и в Интернет в 2018 году, а затем предложить эту поддержку кросс-игры.

Были ли у вас заметные достижения?

Несмотря на то, что Tactical Monsters только что запустили на ПК и в Google Play, нам потребовалось много времени, чтобы перевести игру из состояния завершения разработки в состояние готовности к запуску. Нам действительно нужно поблагодарить Google Play за то, что они позволили нам стать частью их программы раннего доступа. С помощью этой программы мы использовали активность и отзывы 200 000 игроков, чтобы изменить, настроить и даже полностью исключить некоторые части игры. Например, система выносливости, которую вы сейчас не видите в игре, раньше была частью основного цикла разработки игры. Но из-за отзыва о раннем доступе в Google Play мы его удалили. Игра, вероятно, не была бы запущена, если бы не Google Play Early Access. Я разместил в LinkedIn статью о нашем опыте работы с ранним доступом к Google Play… каждый разработчик, особенно независимые разработчики, должен прочитать это и подать заявку на ранний доступ к Google Play, если они планируют запуск на Android.

После того, как игра была запущена в Google Play и 13 ноября вышла в Steam, в ней сейчас сражаются более 700 тысяч игроков по всему миру. Игроки дали нам оценку 4,7 из 5,0 в Google Play. Мы также получаем положительные отзывы в Steam. В целом, мы просто в восторге от отзывов игроков со всего мира.

Есть ли какие-либо планы по добавлению нового контента или функций после запуска? Чего фанаты могут ожидать в будущем, когда они станут активными игроками?

Впереди будет больше тактических режимов, особенно режимов PvP. И, безусловно, «родится» еще больше монстров. У нас на праздники припасены особые монстры, можно даже догадаться, кто это, но только подсказка… это не толстый с белой бородой.

Какую игру вы бы мечтали создать лично?

Конечно, еще одна тактическая игра. Мы всегда хотели сделать новую игру «Final Fantasy Tactics». Для Tactical Monsters мы изучаем возможности партнерства, чтобы найти, какие известные «монстры» из хорошо известных IP-адресов подойдут.

1000 Осталось символов