Atom Fishing II

Скачать и играть в Atom Fishing II

Видеообзор игры Atom Fishing II

 

Описание игры Atom Fishing II

Текст перевёл искусственный интеллект

В реальной жизни мой опыт рыбной ловли начался и практически закончился, когда я был достаточно маленьким ребенком, чтобы бояться рыбы. Это совершенно здоровая вещь, которой стоит бояться. Когда вы пронзаете рыбу на крючке и вытаскиваете ее из воды, где она отчаянно лупит и шлепает своими слизистыми мокрыми телами и колючими плавниками, открытыми глазами и ртами - это шоу ужасов. В детстве я не был уверен, умирает рыба или нападает, но в любом случае я не хотел участвовать в этом. Рыба принадлежит воде. «Рыба из воды» - это идиома неспроста.

Но это не помешало моему деду сделать из меня рыбака. Мой дед был крепким старым добрым мальчиком из Арканзаса, который перебрался в дом на озере отчасти потому, что любил рыбалку. Во время одного из моих визитов он решил познакомить меня с ним. Процесс начался с гротескного изувечения живого сверчка. Среди различных снастей, необходимых рыбаку, есть сетчатый контейнер с отверстием в верхней части, сконструированный таким образом, что вы можете засунуть в него руку, но сверчки не могут вылезти из него. Чтобы начать рыбалку, вы опускаете руку в контейнер и вращаете ею, пока не поймаете сверчка. Затем вы зажимаете мягкий живот сверчка на колючий крючок. Мой дед настаивал, чтобы сверчок этого не чувствовал (он сказал мне то же самое о ужасных вещах, которые случаются с рыбой).

Я не фанат ошибок, но по шкале ick сверчков довольно мало. Где-то ниже июньских жуков, но выше гусениц. Ближе к гусеницам, потому что сверчки - это то, что советует Пиноккио. Но я не хочу сунуть руку в контейнер, полный их, и уж точно не хочу протыкать их острыми крючками. К сожалению, это первый шаг в рыбалке.

Следующий шаг - это то, что мне нравится не меньше, чем устранение ошибок. Жду. Вы сидите там, держа удочку, и ждете. Жду. Собственно, именно это и влечет за собой рыбалка. Просто держите удочку. Сядь там. Сиди там. Сиди там. Подождите. Сидеть. Держать. Ловля рыбы. Я не особо люблю занятия, требующие сидения и пристального взгляда на воду. С удовольствием сижу и смотрю на воду как на самостоятельное занятие. Озера, океаны и еще много чего очень интересны. Но я не хочу, чтобы меня заставляли делать это как вспомогательную часть чего-то еще. Кроме того, когда я рыбачил с дедом, мы были в лодочном домике, который содержит одну из наименее привлекательных для наблюдения вод, которые вы когда-либо видели. Кроме того, сидение и ожидание - два занятия, которые детям обычно не нравятся.

Иногда рыба застревает на веревке на конце вашей удочки. Это происходит, когда вы обманываете рыбу, заставляя ее кусать зазубренный крючок, спрятанный внутри еды. О, разве ты не гордишься собой? Вы перехитрили что-то с мозгом размером с каперсы. Затем вы вытаскиваете рыбу из воды, оцениваете, достаточно ли у вас рыбы, и либо повторяете процесс, либо отправляетесь домой в соответствии с вашей оценкой. Это всеобъемлющая структура рыбалки.

В конце концов какая-то бедная рыба съела изуродованного сверчка и попалась на мою удочку. В этот момент удочка закачалась. Здесь рыбак должен заняться деятельностью по вытаскиванию рыбы из воды. Для этого нужно поднять шест, что создает физическую головоломку, которую вы должны решить. Когда вы поднимаете шест, в пространстве происходят две вещи. 1) он поднимает точку, в которой струна прикреплена к шесту, и 2) приближает к вам точку, в которой струна прикреплена к шесту. Теперь имейте в виду, что на веревке на конце удилища свисает рыба. Результатом этих двух пространственно значимых событий является то, что рыба на конце веревки оказывается в непосредственной близости от области вашего лица. Физическая головоломка, которую вы должны решить, предполагает использование одной из ваших рук, чтобы перехватить приближающуюся рыбу.

Когда я поймал свою первую рыбу, мне не дали достаточной информации об этой части процесса. Вместо этого мне просто сказали поднять удочку. Достаточно простые инструкции, которым нужно следовать. В этот момент рыба была поднята из воды и начала приближаться к моей области лица. Не будучи проинформирован о том, что я должен был перехватить рыбу на траектории в направлении моей лицевой области, я не стал ее перехватывать. Он двигался, не обращая внимания.

Ничего не подозревающему ребенку неприятно принимать живую рыбу в лицо. Мокрый хлопающий чешуйчатый мазок уродливо задыхается, бьется убийственная немигающая хладнокровная мерзость. Он столкнулся с моим лицом. По сути, это меня ударило. Я не помню точных деталей того, что произошло потом, или судьбы рыбы, или того, сколько времени потребовалось, чтобы меня успокоить. Но в течение многих лет после этого это был мой любимый анекдот, рассказанный за мой счет. В тот раз я ударил себя рыбой по лицу, а потом испугался. Как будто я каким-то образом ответственен за работу маятника. С этого момента рыба и физика мне не дружили.

Я также немного не уверен в своей рыболовной карьере впоследствии. Я знаю, что пробовал ловить рыбу достаточно раз, что однажды наступил на рыболовный крючок, что привело к тому, что я испугался по дороге в отделение неотложной помощи, где мой палец ноги получил местный анестетик, чтобы крючок можно было протолкнуть глубже в мою плоть, пока шип не загнулся назад с другой стороны пальца ноги достаточно далеко, чтобы его можно было отрезать и вытащить крючок. Это было неприятно. Я также смутно припоминаю, как меня высадили на пристани, чтобы порыбачить самостоятельно, и мне дали чужую дополнительную рыбу, когда я безуспешно пытался порыбачить с пристани. Позже, когда мама забрала меня, я представил рыбу так, как будто я ее поймал. Я помню ее скептицизм. Она была на мне.

Поэтому большую часть своей жизни я воздерживался от рыбной ловли, потому что мне не нравится, когда меня бьют по лицу, насаживают на крючки или заставляют солгать матери, чтобы она думала, что я действительно ловил рыбу. Лучше просто остаться дома и поиграть в D&D. Так прошло почти все мое детство.

Одним из преимуществ видеоигровой рыбалки является отсутствие возможности поймать рыбу лицом к лицу, не попасть в отделение неотложной помощи и получить ранение в палец на ноге или разочарование членов вашей семьи. Рыбалка в видеоигре - это способ наполнить игровой мир плотью. Обычный режим взаимодействия с любым игровым миром - бой. Вы отбиваете хитпоинты его обитателей. Если это РПГ, в ней также есть диалоги для некоторых NPC. Но рыбалка - это способ превратить любой водоем в игровой автомат. Я люблю рыбалку в своих мирах видеоигр, потому что кто не любит игровые автоматы? Потяните за рычаг и посмотрите, какой приз вы получите. В реальной рыбалке иногда не получают приза. Иногда сидишь там весь день, а рыба не клюет. Ловля рыбы. Но в видеоигровой рыбалке вы всегда что-то получите, и это произойдет довольно быстро, иначе тебе будет скучно и ты пойдешь играть в другую игру. Не думаю, что я когда-либо ждал больше, чем, скажем, 15 секунд у рыболовной ямы в видеоиграх.

Одна из моих любимых недавних видеоигр с рыбалкой - Battle Chasers: Nightwar, в подземельях которой есть места для рыбалки. Вы можете просто игнорировать их, если хотите. Игра знает, что вам нужно убить монстров. Ни вреда, ни фола. Но если вы нажмете A в месте рыбалки, вы переместитесь в разрез с видом на берег озера. Вы можете увидеть тени рыб, кружащихся под водой. Забросьте там свою удочку, дождитесь, пока рыба не врежется в нее, а затем сыграйте короткую мини-игру, чтобы поймать рыбу. Поскольку вы можете видеть, как кружится рыба, вы точно знаете, какие виды и сколько их. Это похоже на автомат по продаже жевательной резинки, где вы можете видеть вкусности внутри и, кроме того, знать, когда он был опорожнен. Рыба - ограниченный ресурс на любом берегу озера Battle Chasers.

Есть разные виды рыб, и вы ведете таблицу лидеров, какие из них вы поймали и насколько они велики. Но что более важно, рыба продается торговцу рыбой в обмен на «теневые монеты». Эти монеты трудно достать, и это единственный способ купить уникальные артефакты в сувенирной лавке. Так что, хотя рыбалка не является обязательной, она также полезна. Если рыбалка - это те же деньги, что я получаю, исследуя подземелья или грабя монстров, зачем мне беспокоиться? Рыбалка в Battle Chasers: Nightwar знает, как отличать награды за рыбалку от остальной игры.

Я пробовал серьезные, посвященные рыбалке игры. У большинства из них где-то в названии есть название «бас». Серьезная профессиональная рыбалка на окуня. Что-то в этом роде. Они рады заставить вас подождать, пока рыба клюнет, или даже позволить вам потерпеть неудачу, потому что они знают, что это не отвлечение от подземелий и монстров. Они знают, что вы только что запустили игру о рыбалке и вам больше некуда быть. Они знают, что вы понимаете взлеты и падения рыбалки.

В Steam есть отличная бесплатная игра о рыбалке под названием Fishing Planet. Вам просто нужно вывести бас из названия. Он супер отточенный, довольно хорошо задокументирован и лишь умеренно раздражает своей бесплатной бизнес-моделью. Тоже неплохо выглядит. Если мне придется смотреть на воду, то вода Fishing Planet и ее вспомогательные пейзажи выглядят довольно привлекательно. У него есть множество различных способов ловли рыбы, начиная от бросания приманки в воду и заканчивая фантастической работой, когда вы наматываете леску и поворачиваете ее, чтобы приблизиться к движению того, что рыба захочет съесть. Вы даже можете поймать рыбу с гребного каяка, который находится всего в нескольких шагах от того игрового процесса, который мне нравится в Steep.

Но Fishing Planet совершенно бессмысленна. Вы ловите рыбу, чтобы ловить рыбу. У вас должна быть прочная ручка на онтологических основаниях ожидания, пока рыба будет обманута, чтобы она пронзила себя колючим крючком на конце веревки, которую вы уронили в воду. Fishing Planet в этом отделе ничего не предоставляет. Нет торговца рыбой, который мог бы дать вам теневые монеты. Есть только рыбалка. Она чистая, и это утомительно для рыбалки.

Вот почему Atom Fishing II была бы моей любимой игрой для серьезной рыбалки. Как только вы разберетесь с Atom Fishing II - подробнее об этом через секунду - вы играете в обычную экономику видеоигр в контексте бесплатной игры. Выловленная рыба - это ресурс, который необходимо переработать и потратить, чтобы поймать больше и лучше рыбы. Это классический цикл видеоигры. Убивайте вещи, чтобы забрать их, чтобы убивать больше, игнорируя окно чата, потому что это MMO. Вот только глагол здесь «рыба» вместо «убить». Он применяется к крафту, коллекционированию, расходным материалам, валюте и т. Д.

Я думаю, что действие Atom Fishing II происходит в постапокалипсисе, и именно так он объясняет, что пойманная вами рыба превращается в биомассу, топливо и рыбные баксы. Мир находится в таком плачевном состоянии, что рыба используется в качестве топлива и бартера. Кроме того, мир облучается, так что вы можете оставаться снаружи, чтобы ловить рыбу так долго, прежде чем вы начнете говорить: « меня облучали !!» бар пуст. Я почти уверен, что это оранжевая полоса.

Как видите, в Atom Fishing II много полосок. Один из них - голод. Другой - жажда. Используйте рыбу для приготовления еды и напитков, что звучит довольно мерзко, но в игре нет охоты, так что вы собираетесь делать?

В конце концов, вы купите лучшую защиту от радиации. Некоторые области более опасны, чем другие. Разве вы не знали, что в некоторых местах требуется более дорогая наживка, которую вы не можете себе позволить, когда впервые начинаете играть. Но даже если кто-то даст вам много игровых рыбных баксов, что случилось со мной из-за ошибки с моим полом, связанной с моей фамилией Чик, вы не можете просто заплатить, чтобы выиграть. Возможно, вам понадобится приманка, которая работает только на рыболовном крючке 4 уровня, который подходит только для лески 4 уровня, которая проходит только через катушку 4 уровня, которая может быть прикреплена только к удочке уровня 4, которую вы не можете использовать до у вас 4 уровень. Я понимаю это объяснение намного лучше, чем необходимость покупать лицензию в Fishing Planet, где иногда игра говорит мне, что мне лучше выбросить рыбу обратно, или я буду оштрафован! Я получаю требования к уровню.

Atom Fishing II - русская игра. Если есть что-то, что я знаю о России, так это то, что они не могут пережить Чернобыль. Я их не виню. Вы бы тоже очень тяжело пережили, если бы вдруг в центре вашей страны оказались облученные пустоши. Что ж, Чернобыль находится в Украине, так что то, что раньше было вашей страной и над чем вы работаете, снова станет вашей страной. Но нельзя просто обмотать желтую ленту вокруг тысячи квадратных миль города и ожидать, что люди забудут об этом. Итак, Atom Fishing II - игра о рыбалке на облученной пустыре. Как Fallout или Stalker, но без боя. Как Fishing Planet, но с облученной пустошью.

Вы знаете, что Atom Fishing II русская по всему кириллице. Посетите веб-сайт игры . Или форум Steam . Или этот важный дисплей в главном хабе: Отсутствие полезного английского текста - слово «артель» бесполезно - не было бы проблемой, если бы а) я мог читать по-русски, или б) игра была лучше представлена ​​людям, которые в нее не играют. Atom Fishing II - игра для тех, кто уже играет в Atom Fishing II. Руководств по изучению его систем не так уж и много. Я даже не догадывался, что вы должны щелкнуть обеими кнопками мыши, чтобы наматывать рыбу, что немного похоже на то, что мне не приказывают поднимать удочку, чтобы вытащить рыбу из воды. Пока я разбирался, как играть, улетело много рыбы. В Atom Fishing II происходит много подобных вещей. Вам дадут задание по добыче карася, линя или леща очень определенного размера. Где их взять? Как мне убедиться, что я выберу те, что подходящего размера? Это вообще настоящие рыбы? А где бас? Кто может сказать? Рыба просто не клюет или я не в том месте использовал не ту приманку? Как долго мне ждать, прежде чем я пойму, что никогда ничего не поймаю? Я дам ему еще пять минут, чтобы посмотреть на поплавок в воде. Ни минуты больше!

Atom Fishing II - это бесплатная игра, поэтому время от времени она будет пытаться мне что-нибудь продать. К счастью, из-за отсутствия руководства и языкового барьера трудно понять, насколько быстрее я стал бы работать, если бы тратил деньги. Кстати, у Atom Fishing II зарегистрированы товарные знаки под номерами 60, 370, 1300, 3300 и 700, так что все имейте это в виду, чтобы на вас не подали в суд. Но в Atom Fishing II приятно то, что вы фактически используете то, что вытаскиваете из озера. Как только вы смирились с тем, что игнорируете какие бы то ни было артели и большую доску в центре, где преобладает кукумба, вы можете просто заняться рыбной ловлей. По моему опыту, люди в чате действительно милые, и не только тогда, когда они думают, что вы цыпочка, и присылают вам бесплатные деньги. Кажется, они с радостью объяснят, где можно найти карася, линя или леща. Проявив немного терпения для разработчиков игр, которые не хотят документировать свою игру, вы можете подключиться к этому простому циклу рыбалки, чтобы вы могли ловить больше. Если это тебе нравится.

Это чувство полезности просто отсутствует в других играх о рыбалке, которые не относятся к фэнтезийной RPG. Ни в одной из этих чисто рыболовных игр нет ответа, почему вы так поступаете с этой бедной рыбой. Вы просто делаете это, потому что это и есть рыбалка. Но в облучаемом постапокалипсисе Atom Fishing II вы ловите рыбу, чтобы выжить, и вы выживаете, чтобы ловить рыбу, и при этом продвигаетесь вверх по кривой мощности. Это меньше суеты, чем беготня в поисках большего количества орков, которых можно убить, более значимое, чем разблокировка лицензии на какое-то случайное озеро в Fishing Planet, и дешевле, чем что-то бесплатное, что вам действительно может понравиться или понять.

Скачать игру Atom Fishing II

Скачать Atom Fishing II

Наверх