Скачать игру Chernobylite

На сайте представлены игровые площадки

Steam - Origin - Bethesda - Uplay - BattleNet - Humble Bundle

GOG - itch - Direct2Drive - Humble Store - и другие.


Видеообзор первых шагов в игре Chernobylite



Скачать игру Chernobylite


Обзор игры Chernobylite

Игра Chernobylite

Скачать игру Chernobylite, платные игры, экшены, симуляторы, ролевые игры RPG, хоррор, от первого лица, исследования, приключения.

Chernobylite, это игра с интересным сюжетом, глубоким смыслом, в которой вы находитесь всегда под напряжением, ожиданием предстоящих событий. Игроки берут на себя роль Игоря, российского ученого, разыскивающего свою давно потерянную невесту Татьяну в Зоне облучения (столица “Z” намеренно), окружающей Чернобыльскую катастрофу. Chernobylite сильно отличается от Сталкера повествовательно, эстетически и механически. Ожидайте много пепельных зданий, полей, бесплодных, за исключением трав и грибов, которые вам нужны для смешивания целебных мазей, и радиационного поражения, копающего красное корыто в вашем баре здоровья. Игорь-сталкер, и вы тоже столкнетесь с таинственными врагами, которых называют Черными сталкерами.

Эта мрачная игра на выживание от первого лица от разработчика The Farm 51, недавно вышедшая из раннего доступа, не особенно оригинальна. В этой постапокалиптической обстановке вы будете собирать припасы, чтобы ваше оружие было заряжено, а ваши спутники хорошо питались, отправитесь в Зону, чтобы выполнить миссии и найти ключи к местонахождению Татьяны, проберетесь через высокую траву и выстрелите чувакам в голову. Когда вы найдете материалы, вы можете использовать их для создания нового оборудования на своей базе, например, оружейника для изготовления оружия и садов для выращивания необходимых растений. Стрельба в порядке. Здание базы в порядке. Chernobylite, в общем, чувствует себя достаточно хорошо от момента к моменту.

Тем не менее, в подходе Chernobylite к прогрессу это выходит за рамки привычного. Здесь игра намекает на важность друзей и партнеров в установлении значимой рутины. Когда вы повышаете уровень, вы зарабатываете очки навыков. Но вместо того, чтобы открывать меню и распределять их по вашей статистике, вам нужно подождать, пока вы не вернетесь на свою базу. Как только миссия будет завершена и вы окажетесь в целости и сохранности, вы сможете поговорить с одним из своих спутников и попросить его обучить вас. Оттуда ваш спутник буквально проведет вас через обучение. Во время сеанса, чтобы повысить точность, мой компаньон заставил меня наклониться вокруг нескольких ящиков, чтобы выстрелить в стопку банок. В другой секции обучения скрытности мой спутник поручил мне подкрасться к нему через высокую траву. Это действительно умный подход к прокачке, который связывает повествование и игровой процесс воедино, укрепляя идею о том, что вы и ваши спутники полагаетесь друг на друга.

Но по мере того, как вы продвигаетесь по Chernobylite, некоторые особенности дизайна становятся основными препятствиями на этом пути развития. Большая часть моего разочарования связана с тем, как он справляется со смертью и возрождением. Каждый раз, когда вы умираете, игра относится к этому так, как если бы Игорь был захвачен вражескими солдатами. Таким образом, после каждой смерти вас переносят в почти заброшенную тюрьму, где враги стоят на страже. Чтобы сбежать, вам нужно будет найти свой портальный пистолет, который спрятан в отмеченном месте на карте. Все это не особенно сложно, но это означает, что каждый раз, когда вы умираете, вы вынуждены перезапускать миссию. И прежде чем вы сможете это сделать, вы должны сначала пройти утомительную секцию скрытности.

Опять же, это происходит каждый раз, когда вы умираете. Позже в игре, когда я достиг миссии, которая требует, чтобы вы сражались с Черным Сталкером—не смехотворно тяжелый бой, но достаточно сложный, чтобы, если вы будете избиты, участвуя в нем, ваши шансы на выживание значительно уменьшатся,—я неоднократно умирал. Это означает, что вы снова и снова играете в тюремную секцию, которая никогда особо не меняется. Но что, если вы снова потерпите неудачу после того, как вас схватят? Вот тогда-то игра и раскрывает свою самую интересную механику. После двойной смерти вы перенесетесь на дорожку в эфирное царство, усыпанное зелеными кристаллами. Здесь вы можете потратить Chernobylite титульную валюту, являющуюся кристаллической наградой за выполнение ключевых заданий или исследование в глуши,—чтобы повторить решение, принятое ранее в игре. Во время одной из ранних миссий у вас есть выбор: убить или пощадить подозрительного человека, который скрывается от злодейского НАРА. Позже компаньон рассказывает, что этот человек был важен для них. Сначала я приговорил этого человека к смерти, но когда понял, что могу потратить Чернобыль, чтобы вернуться и пощадить этого человека ради них, я мгновенно изменил свое прошлое.

Честно говоря, у меня на этот счет два мнения. С одной стороны, это удобный способ для занятых игроков увидеть все, что может предложить игра. В отличие от большинства ролевых игр, основанных на выборе, вам не нужно воспроизводить игру, чтобы увидеть результаты различных вариантов; ваше прохождение может содержать множество вариантов. Но мне это не нравится по той же причине, по которой это поверхностно интересно. Это подчеркивает важность выбора; вместо того, чтобы просить вас сыграть роль определенного персонажа, бородавок и всего остального, Чернобылит позволяет вам быть всем для всех людей. Chernobylite, этот материал, довольно редок, но так же важны ключевые решения, достаточно важные, чтобы у меня возникло желание их отменить. Вот почему в тех редких случаях, когда я чувствовал себя вынужденным искать замену, было ужасно легко повернуть время вспять; у меня уже есть материалы для этого.

В конце концов, Chernobylite очень хотелось поискать припасы в Зоне. Безусловно, есть интересные вещи, которые можно раскопать, но трудоемкий процесс их раскрытия едва ли стоил хлопот. Если Chernobylite это цикл, то он приносит все меньшую отдачу с каждым завершенным циклом.

Наследие Чернобыля имело удивительно длинный хвост в видеоиграх. S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl была амбициозной, но ошибочной игрой при запуске, которая, тем не менее, произвела неизгладимое впечатление как замысловатое сочетание FPS, ужасов выживания и RPG, влиятельное название, на которое модники потратили бы годы, чтобы создать незабываемые впечатления. В то время как надлежащее продолжение этого титула ожидается в ближайшее время, в промежуточные годы появилось несколько игр, которые взяли различные аспекты этого и попытались воплотить их в жизнь. Chernobylite самая последняя из этих попыток и наиболее показательная для своего времени. Он сочетает в себе элементы экшена, выживания и ролевой игры, хотя и с учетом более современных тенденций, таких как создание базы и крафт. В результате получается компетентное, хотя и невзрачное название, которое заполняет пробелы между его свежими идеями гораздо более усталыми.

Chernobylite начинается во время ограбления саркофага Чернобыльской атомной электростанции. Игроки берут на себя роль Игоря, бывшего сотрудника, разыскивающего свою пропавшую жену Татьяну. Частная военная компания открыла магазин вокруг АЭС и проводит эксперименты с Чернобылитом, ценным минералом, обладающим, казалось бы, сверхъестественными свойствами. Ограбление сорвано появлением Черного Сталкера, суперсолдата, который может манипулировать Chernobylite, чтобы путешествовать во времени и пространстве. Чтобы не отстать, Игорь и его выживший компаньон Оливье создали базу на заброшенном складе, используя портальную пушку с Chernobylite двигателем для быстрого перемещения между местами в Зоне отчуждения. С этой базы игрок должен совершить экскурсии в разрушенный город Припять и его окрестности, чтобы узнать больше информации об экспериментах на заводе, собрать больше союзников и подготовиться к очередному ограблению. База предлагает красивый обзор областей, которые вы можете посетить, а также прогрессию врагов и элементов с течением времени.

Именно здесь начинают проявляться современные тенденции в дизайне игры. Каждый день игрок будет выбирать миссию для выполнения, возвращаясь на базу по ее завершении. Миссии проходят на заказных картах, каждая из которых представляет район Чернобыля. Эти макеты карт статичны, но враги и опасности изменяются в зависимости от типа миссии и предыдущих решений по истории. Визуально это отлично показывает ухудшение условий с течением времени. Повторные путешествия по одним и тем же картам продемонстрируют распространение радиации, усиление военного присутствия и монстров, вырывающихся из чернобыльских червоточин. Однако на практике это мало что меняет в том, что человек делает во время миссии.

Очень немногие миссии в игре включают в себя нечто большее, чем прибытие в определенное место и сбор какого-либо предмета. По пути игроки могут красться, стрелять, избегать экологических опасностей и собирать различные ресурсы для использования в системах создания игры. Тем не менее, стелс-геймплей невероятно прост, перестрелка исправна, но ничего особенного, и большинство экологических опасностей имеют “правильное” и легко достижимое решение. Радиационное отравление, по-видимому, является единственным статусным эффектом, от которого трудно защититься, но его основной эффект заключается в временном снижении максимального уровня здоровья, и эту проблему можно решить, потребляя легкодоступный продукт. Психика отслеживает психическое здоровье Игоря, когда он совершает убийство и сталкивается с ужасающими монстрами, но это тоже лечится щедрым применением легко приобретаемых целебных предметов.

Игроки могут создавать ловушки, но только вне боя, что усложняет их применение. Монстры предлагают небольшое изменение темпа военным противникам, но со всеми из них разбираются, стреляя по их слабым местам. Ни одна из систем не плоха, они просто не выделяются или развиваются интересными способами. Сюжетные миссии иногда могут нарушать эту формулу, как правило, из-за того, что игрок отправляется в несколько мест на большие расстояния, предлагая более существенные награды и требуя решения, связанного с сюжетом, которое может повлиять на сюжет и будущие миссии. В некоторых из них используются довольно эффективные элементы, но больше похоже на расширенные общие миссии, хотя и с более интересным контекстом.

Не все решения о диалоге имеют долгосрочные последствия; некоторые из них просто для вкуса. Как только миссия завершена, игроки телепортируются обратно на свою базу, после чего они могут свободно создавать и общаться с товарищами. Создание базы-это основной способ, с помощью которого игроки обновляют оборудование и тратят собранные ресурсы. Игра учитывает несколько факторов для базы, включая защиту от радиации, качество воздуха, комфорт для спутников и то, сколько энергии она потребляет. Строительные верстаки, которые могут обеспечить модернизированное оборудование, как правило, увеличивают радиацию или загрязнение воздуха, поэтому необходимо строить другие сооружения, которые только улучшают качество воздуха или обеспечивают радиационную защиту, иначе это негативно скажется на производительности спутников во время миссий. Многое из этого похоже на деловую работу, и к середине игры уже нечего было строить, а лишние ресурсы просто тратились на накопление боеприпасов и исцеляющих предметов. Даже количество модернизированного оборудования ограничено; он просто предлагает стандартные улучшения оружия без каких-либо новых дополнений к игровому процессу. Несмотря на то, что база не совсем лишена недостатков, она создает домашнюю атмосферу и является местом, где игроки будут проводить большую часть своего времени со своими товарищами, которые в целом успешны.

Хотя изначально на вечеринке будут только Игорь и Оливье, у игроков скоро появится возможность объединиться с другими людьми со всей Зоны. Поначалу легко отмахнуться от актерского состава второго плана, но каждый из них медленно развивается, если не в полностью округлых персонажей, то, по крайней мере, в занимательных. Помимо выбора, который игроки смогут сделать в ключевые моменты истории, компаньоны также являются тем местом, где в игру вступает больше элементов RPG. У каждого союзника есть пять уникальных навыков, которые он может передать игроку, и маловероятно, что игроки смогут разблокировать их все к концу. К сожалению, большинство навыков в игре не особенно интересны, в основном они существуют для того, чтобы сделать механику выживания и создания менее головной болью или увеличить урон при использовании определенных классов оружия. Приобретение новых навыков, по крайней мере, обеспечивает краткую сцену между Игорем и компаньоном, предлагая небольшое количество дополнительных характеристик. Компаньоны также назначаются на миссии с показателем успешности, основанным на местности и их снаряженном оружии и броне. Они возвращаются с незначительными наградами, которые к концу игры можно полностью игнорировать, но их присутствие необходимо для более успешного ограбления во время финала.

Поверьте мне, эти радиоактивные установки, сложенные друг на друге, действительно благотворно влияют на моральный дух команды.

Повествование Чернобыльца трудно уловить. Игра представляется открытой, позволяя игроку выбирать свой путь в повествовании. Но сюжетные миссии предлагаются в равномерном темпе, и компаньоны не могут их выполнить, хотя они могут облегчить игроку их выполнение в будущем. Это значительно улучшает темп, но у игрока мало стимулов для выполнения неисторических миссий, так как сюжетные миссии оказывают наибольшее влияние на успешное ограбление. История начинается на дурацкой научно-фантастической территории только для того, чтобы отбросить ее на приличную часть игры, прежде чем медленно интегрировать ее обратно в сюжет. Тайна и предыстория игры передаются с помощью воссоздания с использованием VR-гарнитуры Игоря, которая обеспечивает некоторые интересные визуальные эффекты, но в конечном итоге является очень неуклюжим способом передачи информации. Многое из этого компенсируется кульминационным ограблением АЭС, которое следует по стопам финальной миссии Mass Effect 2 и даже в основном связано с посадкой. Это происходит как сокращенная версия остальной части игры, когда игрок распределяет роли между товарищами и принимает ключевые решения в данный момент, которые могут привести к катастрофическим последствиям, если он будет слишком неподготовлен. Концовка может быть просто лучшей частью игры, даже если она превратится в более глупую научно-фантастическую шутку.

Хотя Чернобыль делает попытки воссоздать изолированное и жуткое настроение, которое создает настоящий Чернобыль, оно постоянно подрывается постоянным военным присутствием противника и игровой структурой. Однако, несмотря на это, звук в игре хороший. Саундтрек содержит несколько мрачных треков, которые подходят для игры, а актеры озвучки, особенно на русском языке, выдающиеся. Было приятным сюрпризом, что я смог оторваться от игры, напевая некоторые из наиболее распространенных мелодий. За исключением нескольких декораций, которые демонстрируют больше креативности, большинство визуальных эффектов игры являются адекватными. Трудно сказать, стоит ли Chernobylite чьего-то времени или нет. Примерно через двадцать часов игра никогда не перестает быть желанной, и ни один из ее составных элементов не является серьезным недоброжелателем. В конце есть приятное развлечение, которое можно получить, выполняя ограбление и взаимодействуя с актерами. Тем не менее, это игра, которая нацелена на множество мелочей, ни одна из которых не является глубокой или значимой. Как RPG, это довольно легкое начинание, но профессионального качества и некоторых интересных решений будет достаточно, чтобы заинтересовать многих на протяжении всего времени его выполнения.

1000 Осталось символов