Far Cry Primal

Скачать и играть в Far Cry Primal

Видеообзор игры Far Cry Primal

 

Описание игры Far Cry Primal

Текст перевёл искусственный интеллект

Трудно представить, чтобы какая-либо другая современная серия шутеров от первого лица могла совершить путешествие на 12 000 лет назад во времени и прибыть туда, сохранив свою идентичность, но Far Cry Primal заставил ее работать. Теперь уже знакомая серия "один человек против дикаря" прекрасно пережила переход, и Primal остается наполненной многими из тех же замечательных игровых циклов, которые определили франшизу, просто с примитивным поворотом.

Доисторическая, низкотехнологичная версия игры Primal Far Cry выглядит удивительно аутентичной благодаря полностью разработанному языку игры (простой диалог полностью передается с субтитрами), ее большой, убедительной среде и великолепному дизайну персонажей. Он переполнен жестокими и удовлетворяющими боями в ближнем бою, а новая способность приручать диких зверей также добавляет желанный дополнительный уровень тактического выбора для атак на врага. Однако это подрывается поразительно простым сюжетом, некоторыми разочаровывающе нехаризматичными злодеями и часто мягкими целями миссий. В результате получается длительная и компетентная игра, в которой есть что открыть и покорить, но, к сожалению, в ней гораздо меньше запоминающихся моментов, чем в ее предшественниках.

Декорации каменного века Far Cry Primal за 10 000 лет до н. э. возвращают нас в предысторию человечества, превращая нас в охотника по имени Таккар, который является частью расколотого племени, известного как венджа. Мы также знаем, что у него есть борода, потому что, ну, вы можете увидеть ее на его маленьком значке на экране внутриигровой карты. К сожалению, это более или менее все, что мы когда-либо узнаем о Таккаре, и, как таковой, он не особенно привлекательный или интересный главный герой.

Конечно, одним из настоящих достоинств Far Cry является его способность (особенно в более поздних выпусках) компенсировать свои хо-хум-лиды с некоторыми по-настоящему захватывающими сценами антагонистами, такими как садистский Языческий Мин Far Cry 4 или, что еще лучше, пугающе непредсказуемые Vaas Far Cry 3. К сожалению, Primal и здесь терпит неудачу; ни один из главных злодеев Primal не является пятном на персонаже, подобном Ваасу. Значительное разочарование для сериала, который завоевал репутацию увлекательных и тонких плохих парней.

Цель Таккара-помочь вендже стать доминирующим племенем в большом игровом мире Орос, представляющем собой смесь холмистых равнин, пышных лесов и негостеприимного льда. Для достижения победы над двумя отдельными вражескими племенами (удам и изила) Таккар должен работать вместе с несколькими союзниками, чтобы получить способности, необходимые ему для победы над вождем каждого племени. К сожалению, эта подача лифта также является полным конспектом сюжета, потому что это в значительной степени все, что есть в Primal. Ubisoft отошла от традиционно более линейного повествования Far Cry, но за это пришлось заплатить немалую цену.

Мне потребовалось около 20 часов, чтобы пройти основную кампанию Primal и лишь некоторые из доступных побочных квестов, и история действительно сохраняет характерные для Far Cry сверхъестественные расцветы, но в ней отсутствуют какие-либо реальные повороты, интрига, разухабистые декорации, драма или глубина. Primal просто степенно напевает, пока не завершится парой стандартных боев с боссами.

Второстепенные персонажи чувствуют себя в основном отсутствующими за пределами нескольких связанных с ними миссий и имеют очень мало общего с Таккаром за пределами роликов. Жаль, что мы не часто видим их на протяжении всей игры, потому что мне очень нравится второстепенный актерский состав: от одноглазого парня, который выражает свое братское уважение быстрыми ударами по голове, до однорукого парня, который, как я подозреваю, помочился на меня только для того, чтобы он мог выбрать мое прозвище. Даже явно травмированная женщина с фетишем на уши приросла ко мне. Они с радостью присоединятся к вашей деревне и будут жить в жилых помещениях, построенных из вашей с трудом заработанной добычи, но не ожидайте, что они будут помогать вам в дикой природе, когда дела пойдут плохо.

Однако детальный дизайн персонажей и костюмы этих союзников одинаково превосходны, и они покрыты потрескавшейся краской для лица и неприятными шрамами и украшены различными мехами, костями и палками. Их выступления также хороши в контексте достоверного, древнего чувства Primal. Ну, все, кроме раздражающе странного пещерного человека Эвелина Найвела, который, похоже, вышел прямо со съемочной площадки секретного продолжения "Человека Энсино". Я знаю, что он кивок в сторону обычного Херка Far Cry, и я ценю комическое облегчение, но сильный американский акцент, возможно, прыгает на саблезубую акулу.

Вместо этого сильные стороны Far Cry Primal заключаются в его надежных игровых системах. Основной теме миссий “иди сюда, принеси это, убей то” не хватает разнообразия, но я также не буду отрицать, как быстро я полностью подсел на изношенный цикл Primal "завоевание-охота-открытие-обновление". В Primal также добавлен новый элемент коллекции в виде дополнительных жителей деревни для растущего сообщества Таккара. Жители деревни добавляются после успешных миссий и побочных квестов или после того, как они натыкаются на потерянную Венджу в дикой природе и спасают их от любой опасности, в которой они неизменно находятся. Мотивация здесь заключается в том, что увеличение численности населения будет означать, что для вас ежедневно будет собираться больше дополнительных ресурсов и откладываться в ежедневную заначку. Это сокращает некоторые хлопоты по сбору базовых ресурсов для оружия и время от времени вознаграждает вас удобной шкурой животного, за которой вы охотились для целей обновления снаряжения.

Добыча и Звери

Поскольку мне было трудно пройти мимо непокоренного вражеского лагеря, не собранного предмета или потенциального жителя деревни, находящегося в опасности, история для меня быстро отошла на второй план, чтобы уничтожить вражеские аванпосты, раскрыть ресурсы для улучшения моего снаряжения, спасти случайных NPC, выследить и приручить столько зверей, сколько я смог найти.

Приручение самых опасных животных, которых может предложить Орос, является неотъемлемой частью Primal; они являются лучшей частью боевых действий Primal, и многие из них удобны для езды – удобно, учитывая размеры мира и очевидное отсутствие транспортных средств. Саблезубый Кровавый Клык, например, чрезвычайно силен и невероятно быстр, и вы должны сосредоточиться на том, чтобы как можно быстрее добиться его лояльности, но все доступные звери обладают определенными индивидуальными достоинствами. Леопард автоматически помечает близлежащих животных, и барсук может оживить себя после смерти. Только не гладь своего барсука слишком сильно. Нет, это не эвфемизм. Вездесущий совиный компаньон Таккара – смертоносное, похожее на дрона существо, на которое я часто полагался и которое можно обучить атаковать и убивать врагов самостоятельно, а также сбрасывать горшки, наполненные смертельными пчелами, токсичным газом или огнем,-также исключительно полезен: не забывайте об этом.

Мое самое большое раздражение по поводу звериной системы Primal-это решительный отказ игры когда-либо позволять мне ездить на моем тигре, если только он не был на 100% здоров, неприятный дизайн, который может быть или не быть связан с тем фактом, что "Исцелить зверя" и "Оседлать зверя" раздражающе сопоставлены с одной и той же кнопкой.

Сокрушение вражеских лагерей-знакомый опыт, но, как правило, они являются лучшей демонстрацией бренда ближнего боя Primal. Как обычно, вы всегда можете выслеживать периметры, отмечать врагов и пробираться в поисках скрытных вылетов (хотя теперь вы можете сделать это с пещерным медведем размером с Фольксваген в качестве послушной резервной копии), но когда все становится громким, Primal требует динамичного подхода к стычкам. Вы будете часто менять оружие, что дает вам вескую причину вкладывать энергию в обновление всего вашего комплекта. Кончились копья? Переключитесь на свой клуб и попытайтесь пробиться к свеженанесенным, чтобы забрать их, или создайте еще несколько, если у вас в рюкзаке достаточно сырья. Дико раскачиваетесь, но чувствуете себя подавленным? Отступите и попытайтесь отбиться от своих преследователей, отступая, используя свой лук и сделав несколько отчаянных выстрелов в голову. Это стоит того, чтобы услышать хлюпанье профессионально пущенной стрелы.

В Primal прекрасная атмосфера, но я бы сказал, что это больше связано с отличным звуковым дизайном, чем с визуальными эффектами. В Primal прекрасная атмосфера, но я бы сказал, что это больше связано с отличным звуковым дизайном, чем с визуальными эффектами. Primal достаточно красив на PS4, но я нашел диапазоны качества; животные, оружие и модели персонажей исключительны, но воздействие на окружающую среду, такое как огонь и особенно вода, в лучшем случае среднее. Звук, однако, на высшем уровне; от уникального лая барсука, крадущегося поблизости, до жужжания комаров на берегу реки, до отдаленных криков воинов, сражающихся друг с другом, или самой природы. Звук Primal играет огромную роль в том, чтобы по-настоящему оставить игроков в покое и на 12 000 лет в прошлом.

Far Cry Primal преуспевает в переносе формулы Far Cry назад во времени и выходит на стол с кучей изящных идей и опасным и увлекательным открытым миром. Внутренний и разнообразный бой-это весело, геймплей на основе зверей-победитель, а соблазн создания лагеря, изготовления снаряжения, охоты на зверей и сбора ресурсов остается непреодолимым. Однако он ослаблен разочаровывающим отсутствием инвестиций в его историю, некоторыми часто забываемыми квестами и его ванильными злодеями, которые, к сожалению, в сочетании заставляют Primal чувствовать себя как шаг назад от незабываемых моментов Far Cry 3 и 4.

Far Cry Primal-это пример того, как обстановка игры может влиять на каждый ее уровень, начиная с тона ее истории, опасностей ее мира и заканчивая жестокостью ее боя. Эта обстановка относится к каменному веку. Это 10 000 лет до нашей эры, и наш главный герой Таккар ищет потерянных членов своего племени венджа. Они разбросаны по долине Орос, густой дикой местности лесов, болот и замерзших пещер, в комплекте с мамонтами и саблезубыми тиграми. Как Таккар, вы построите новую деревню Вэньджа с разнообразным составом персонажей.

Эта реконструкция устанавливает систему прогрессии Primal. Наняв вышеупомянутого Венджу, такого как шаман Тенсай или воин Каруш, вы откроете новые предметы, оружие и способности. Когда вы смотрите за фасад, это, по сути, новая оболочка для традиционной структуры обновления франшизы. Но это придает характер тому, что может быть безжизненной системой.

Когда вы создаете свое племя изнутри, вы сталкиваетесь с членами других групп, у большинства из которых есть планы, противоречащие вашим собственным. Идентичность каждого из трех племен игры и политическая динамика между ними естественным образом порождают конфликты.

Строительство вашей деревни дает вам новые улучшения, оборудование и инструменты. Так же, как и мир Примала. На самом деле, большинство конфликтов в игре происходят от природы. Primal по-прежнему использует базовую структуру открытого мира традиционной игры Far Cry, с каскадной серией аванпостов для захвата, оружием для разблокировки и улучшениями для создания. Но обстановка Каменного века гораздо более зловещая, чем в прошлых играх Far Cry.

Здесь злобные животные путешествуют стаями, нанося удары как единое целое, в то время как вы пробираетесь сквозь подлесок к вражеским лагерям. Цикл день/ночь также добавляет миру больше напряженности: хищники более многочисленны и агрессивны в темноте. Даже сейчас, после десятков часов, проведенных в этой долине, я все еще чувствую беспокойство, когда садится солнце, надеясь, что у меня хватит животного жира, чтобы зажечь свою дубинку и отогнать неповоротливых хищников.

Этот акцент на выживании пронизывает Far Cry Primal. В северных пустошах холод становится фактором, превращающим каждый костер в сияющий маяк безопасности, когда вы боретесь за то, чтобы согреться. В пышных болотах Примала избегать опасности означает избегать воды, где водятся подводные хищники.

Существует прекрасный баланс между напряжением и весельем, который поднимает весь опыт. Как одинокий охотник с простыми инструментами, вы также менее подготовлены для защиты, чем герои Far Cry 3 и 4. Исчезли пистолеты и гранатометы-здесь у вас есть копья, дубинки и рогатки. Они не только привносят в бой медленный, размеренный темп, но и усиливают общую индивидуальность и тон Primal. Ты здесь одинокий странник, а не ходячий арсенал. И хотя в этом Далеком крике есть больше способов умереть, чем в любой предыдущей записи, Primal никогда не кажется слишком сложным-существует тонкий баланс между напряжением и весельем, который поднимает весь опыт.

В одну из ночей Primal скрытые угрозы долины слились в вызов, который проверил все мои знания о системах выживания в игре. У меня не было дров для копий. У меня было мало мяса для здоровья. Я был в сотнях метров от тепла ближайшего костра. Поэтому, бросившись к ближайшему святилищу на моей карте-собирая по пути древесину для факелов и полагаясь на скрытность и несколько оставшихся у меня стрел для защиты, - я прошел через один из наиболее напряженных сценариев, которые могла предложить игра. И все же это было захватывающе. Это было Первобытно в лучшем виде.

Однако обстановка каменного века также может нанести ущерб. Простой набор инструментов хорошо подходит для тем игры, но со временем становится ясно, насколько ограничена ваша загрузка на самом деле. В сценариях скрытности я полагаюсь на свой бесшумный лук. В открытом бою я дико размахиваю дубинкой. Когда я охочусь на лосей и медведей гризли, я использую свои копья. Есть еще несколько творческих инструментов, но, по большому счету, я раз за разом прибегаю к одним и тем же упрощенным вариантам. Зависимость Primal от боя каменного века отвлекает от возникающих сценариев, которые происходят в других местах.

Некоторые животные лучше функционируют в качестве скрытных компаньонов. Некоторые животные лучше функционируют в качестве скрытных компаньонов. Есть также могущественные враги, чья чрезмерная броня разрушает веселье. У меня были лучшие из возможных улучшений копья, но даже в этот поздний час игры этим бронированным животным может потребоваться почти 30 секунд, чтобы сбить их. Это не весело-это скука.

Но есть еще дерево навыков Мастера зверей, и это самое впечатляющее изменение в формуле Far Cry. Это позволяет вам приручать существ в этой древней обстановке, нанимая их охотиться, сражаться и путешествовать вместе с вами.

Ягуары убивают врагов, не предупреждая большие группы. Волки набрасываются на дальних лучников, пока вы сокращаете разрыв. Вы также можете кататься на медведях и детенышах мамонтов, царапаясь и пробиваясь сквозь группы воинов без особого сопротивления. Вы можете использовать свою сову, чтобы разведать местность впереди, помечая более опасных бойцов и бросая самодельные гранаты в группы врагов.

Способности Мастера зверей являются воплощением сильных сторон Far Cry Primal. Изучение уникальных способностей каждого животного и уделение времени экспериментам с ними имеет важное значение для вашего выживания. Через некоторое время ваши союзники-хищники станут продолжением вас самих. Они становятся мощным оружием, в противном случае отсутствующим в дикой местности.

Эти способности являются воплощением сильных сторон Primal. Когда он использует обстановку каменного века, чтобы поднять боевой дух и усилить жестокость природы, он процветает. Это способствует отношениям "дай и возьми" с дикой природой, предоставляя вам средства для выживания, но также и угрозы, которые вы должны преодолеть. Это сосредоточение на примитивных временах может стать помехой в определенные моменты, с ограниченными инструментами и повторяющимися боями, но, в конце концов, Far Cry Primal остается верен своей черствой обстановке, раскрывая каждый слой захватывающего мира, который он создает.

Примечание редактора: Far Cry Primal теперь доступен на ПК, и после приручения многочисленных диких животных, освобождения защищенных вражеских аванпостов и вербовки нескольких членов племени Вэньджа становится ясно, что версия Primal для ПК не только соответствует качеству своих консольных собратьев, но и немного превосходит их по нескольким параметрам. 60 кадров в секунду делает жестокий бой более плавным. Детализированные текстуры придают более естественный вид окружающей среде каменного века. Настройка Far Cry Primal-это ее самая сильная сторона, и в своей новейшей форме на ПК она все еще стоит многих часов, которые требуются для изучения.

Скачать игру Far Cry Primal

Скачать Far Cry Primal

Наверх