ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Скачать и играть в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Видеообзор игры ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

 

Описание игры ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Текст перевёл искусственный интеллект

Проблема с обзором текущей игры в том, что вы в основном пишете на воде. Особенно это касается такой сложной и динамичной тактической игры, как Gwent: The Witcher Card Game . Он официально запущен в октябре прошлого года, после двух изнурительных лет бета-тестирования. Есть сильный соблазн сравнить его текущее состояние с множеством итераций бета-версии. Я приложу все усилия, чтобы этого избежать. На самом деле нет смысла сравнивать версии, дело в прошлом. Хотя в финальном выпуске не хватало резкости, большинство игроков согласятся, что он уже отсутствовал со времени печально известного обновления Midwinter в последние месяцы бета-тестирования. Это единственное сравнение, которое я позволю себе. Цель этого обзора - определить долгосрочный потенциал ГВИНТ. как цифровая коллекционная карточная игра.

Часть того, что делает Гвинт такой привлекательной карточной игрой, - это его основная структура игрового процесса. В основном это лучший из трех раундов, игрок с наибольшим количеством очков выигрывает раунд. У вас есть возможность переходить между раундами в любое время, но вы можете играть только одну карту за ход. Между раундами игроки получают по три дополнительные карты из своих колод с ограничением руки в десять карт. Январское обновление « Маллиган» разрешило некоторые проблемы, и подавляющее большинство игроков его одобрили. Вероятно, ограничения его основной структуры игрового процесса позволяют Гвинту сиять короткими сериями. Кажется, что это более компактный и концентрированный опыт, чем в других цифровых карточных играх, с более короткими и напряженными матчами.

В финальном выпуске также удалось уладить бесконечный спор по поводу подбрасывания монеты в бета-версии. Из-за своей структуры движение первым не является преимуществом в ГВИНТ.. Следовательно, игроки, которые должны пойти первыми, получают это преимущество с дополнительным пересдачей и картой Тактического преимущества, которая дает повышение на пять пунктов. Это почти шахматное решение, которое можно было реализовать задолго до этого. Большинство игроков довольны этим, и подбрасывание монеты не кажется проблемой, если кто-то все еще поднимает эту тему. Борьба за преимущество по картам над противником по-прежнему является частью веселья. Однако теперь игрокам кажется более возможным выиграть матч даже с одной закрытой картой. Причина в том, что удары по очкам (использование только высоких карт или попытка их увеличивать каждый ход) не так жизнеспособны, как раньше, и это хорошо.

Если вы новичок в Гвинте и Ведьмаке , огромное количество информации, которую вам придется обработать, может оказаться огромным. Карты варьируются от самых малоизвестных персонажей из книг Анджея Сапковского до главных фигур трилогии «Ведьмак ». Конечно, вам не нужно знать персонажей и то, какими они были в книгах и играх, но это не повредит, если вы это сделаете. По крайней мере, вам нужно будет понять самые основы, а именно основные фракции и лидеры. Как и в бета-версии, есть пять фракций: Монстры, Нильфгаард, Северные королевства, Скеллиге и Скоиа'таэли. Каждая фракция имеет шесть лидеров, включая тех, что представлены в Thronebreaker и Crimson Curse.

Когда вы познакомитесь с лидерами и картами, вы заметите, что каждая фракция имеет свою индивидуальность. Эти идентичности проявляются в разных архетипах, которые поощряют разные стили игры. Некоторые архетипы идентичности фракции кажутся очевидными с первых матчей. Есть «Сброс» Скеллиге, где игрок сбрасывает отряды и использует кладбище как возможное условие победы. Есть «Поглощение» монстров, где юниты поглощают друг друга и поглощают свои очки, обычно также активируя способность «Завещание смерти». Северные царства, вероятно, самая сильная фракция для «двигателей», то есть юнитов, которые генерируют очки с течением времени, а не имеют заданное значение. Один из популярных архетипов скоя'таэлей - «Движение», когда юниты перемещаются между рядами и запускают некоторые эффекты, обычно усиливая друг друга.

Все эти различия могут быть изменены в будущих обновлениях. Дело в том, что с каждым патчем или расширением обычно происходит переопределение самых сильных фракций, лидеров и архетипов. В первый месяц или около того после выхода нового патча многие игроки отдают предпочтение архетипу, который принесет самые простые победы. Даже если это не всегда весело или честно. По мере того, как мета оседает и становится устаревшей, начинают появляться другие колоды и вариации архетипов. Вот где гвинтсияет своим богатством возможностей, когда игроки больше сосредотачиваются на изучении этих возможностей, а не на попытках победить любой ценой. Когда вы видите, что ваш оппонент пробует то, что пробовали немногие (если вообще есть) другие игроки, и добивается успеха, вы действительно не против проиграть матч. Свидетельство красоты его реактивных хитросплетений имеет большее значение, чем просто отметка на табло.

В своем превью финального релиза я упомянул механику «Порядок» как самую интересную и наиболее плодотворную с точки зрения потенциала. Я придерживаюсь этой оценки, даже если это не всегда выигрышная формула. В то время как вы связаны правилом одной карты за ход, механика «Порядок» дает вам дополнительное пространство для маневра между ходами. Не говоря уже о том, что это похоже на настоящую битву, когда вы действительно можете отдавать приказы своим подразделениям. Однако следует отметить, что отдавать приказы можно только тогда, когда вы все еще играете в карты. Если вы пройдете или у вас закончатся карты, вы больше не сможете отдавать приказы своим юнитам. Если вы не израсходуете все свои заряды юнита до передачи или розыгрыша последней карты, они будут потрачены впустую.

Внедрение новой механики в последнем расширении также добавил глубину намного больше и разнообразие в мета. Например, «Построение» - «Если играете в рукопашной, получите Рвение. Если вы играете в дальнем ряду, увеличьте себя на 1. ” Это делает строки значимее даже больше, чем в финальной версии, что является одной из определяющих черт ГВИНТА. основная тактика. «Смертельный удар» добавляет больше тактического смысла удалению, которое иногда все еще немного упрощено, даже с обновленной механикой «Щит». Кстати, этому простому, но элегантному обновлению также удалось избежать эксплойтов, которые были обычными для первой версии «Щита». Все это делает игровой процесс более насыщенным и реактивным. По мере привыкания к ним вы будете учиться на своих ошибках как игрок, вместо того, чтобы повторять их.

Одной из функций, которая была единодушно одобрена в окончательной версии, была система предоставления. По сути, каждой карте приписывается стоимость обеспечения. Обновление Маллигана также улучшило его, сделав общее положение зависимым от лидера колоды. При базовом обеспечении для каждой колоды на 150, лидеры могут добавить от 10 до 19 очков обеспечения. Карты стоят от 4 до 15 очков обеспечения, будь то юниты, специальные карты или артефакты. Общая система добавляет немного измерения процессу сборки колоды, делая его более интеллектуальным, чем когда-либо. Он также более интуитивно понятен и гибок в том смысле, что колодам не обязательно следовать жесткой структуре, чтобы быть жизнеспособными. Это также способствует более последовательному синергизму.

Когда я назвал Гвинт подвижной тактической игрой, я имел в виду именно бесчисленные изменения и нерфы. Это постоянная задача - поддерживать четкие эффекты карт. Чтение примечаний к патчу - необходимость, если вы хотите оставаться конкурентоспособным. Даже если вы просто хотите поиграть небрежно, как я, чтобы собрать карты и немного поразвлечься, вам нужно потратить немало времени и внимания, чтобы не отставать от меты. Знание меты и самых популярных колод очень полезно, даже если вы действительно не хотите играть этими колодами. В идеале у вас будет возможность обмануть оппонентов, заставив их думать, что вы играете популярной колодой, а затем вытащить коврик из-под них. Легче сказать, чем сделать, но когда ты достигнешь цели, это приносит удовлетворение.

Одним из основных аргументов в пользу игры в Гвинт является его очень щедрая и привлекательная система freemium. Практически невозможно заплатить, чтобы выиграть. Большинство игроков могут собирать отличные коллекции, просто работая с Книгой вознаграждений и системой ранжирования. Даже если вы упустили несколько возможностей собрать полную коллекцию в период бета-тестирования, вам все равно удастся собрать достаточно карт и ресурсов, даже не доставая кредитную карту. Конечно, не помешает заплатить за один из наборов, которые довольно доступны по цене. Многие игроки обычно хотят поддержать игру, потратив некоторое время на гринд, что свидетельствует о щедрости системы freemium. Вероятно, это основная причина, по которой многие бывшие игроки Hearthstone перешли на Гвинт. полностью и никогда не оглядывался назад.

Нынешняя система ранжирования смогла частично устранить эту первоначальную «лестничную тревогу», по крайней мере, мне так кажется. Вам все равно, когда вы проигрываете, поскольку система не показывает выигрыши и проигрыши, пока вы не достигнете 25-го ранга. Тогда вам все равно, но вы все равно можете получить много опыта и наград, даже если вы на проигрышная серия. Поднимаясь по лестнице, вы должны помнить о том, что вы получаете опыт, даже когда проигрываете, особенно если вы не уступаете. Даже если есть причины иногда уступать, когда игроки спамят эмоциями и играют в контроль или колоды «без юнитов», которые лишают игру удовольствия, лучше не доставлять им удовольствия от уступок.

И Thronebreaker: The Witcher Tales, и Crimson Curse добавили разнообразия и глубины базовому опыту игры в Гвинт . Хотя однопользовательская кампания Thronebreaker действительно пострадала с точки зрения проблем, согласно моему обзору , дополнительный набор карт определенно улучшил опыт PvP. Crimson Curse оказался особенно успешным, не только благодаря добавлению новых механик и более 100 карт, но и демонстрации того, что Гвинт не останется статичным. Это обязательство показать игрокам, что они будут продолжать развиваться, улучшая то, что работает, и переделывая то, что не работает. Некоторое время казалось, что ГВИНТстрадал медленной смертью, истекая кровью игроков и стримеров. С помощью Crimson Curse они показывают, что крови еще много.

Также крайне маловероятно, что Thronebreaker станет первым и последним однопользовательским расширением. Это было бы не только несправедливо по отношению к другим фракциям, но и для рассказчика таверны была незаконченная история. Я надеюсь увидеть еще как минимум четыре игры The Witcher Tales , по одной от каждой оставшейся фракции. Хотя продажи Thronebreaker были невысокими , они не были совсем незначительными. Я считаю, что в долгосрочной перспективе он, вероятно, будет лучше, особенно если Гвинт останется жизнеспособной коллекционной карточной игрой. И я верю, что так и будет, даже если он никогда не достигнет огромной популярности Hearthstone . Вероятно, он будет находиться между Magic: The Gathering Arena иThe Elder Scrolls: Legends ближе к первому, чем второму.

Единственный аспект ГВИНТА , который всегда единодушно хвалили на протяжении двух лет бета-тестирования и с момента последнего выпуска, - это великолепное искусство. Он занимает всю карту, а не только верхнюю панель, как в других карточных играх. Это немного выделяет его. И искусство никогда не кажется второстепенным или второстепенным. Даже когда речь идет о второстепенных персонажах из книг Сапковского, художникам иногда удается втиснуться в детали и ссылки. Это создает поистине поразительное визуальное восприятие. Это только с учетом стандартных карт. Как только вы разблокируете несколько премий, откроется совершенно другое измерение и красота с удивительными циклами анимации. А еще есть саундтрек того же композитора к игре Ведьмак 3: Дикая Охота , одному из лучших игровых саундтреков всех времен.

T шляпа сказала, пользовательский опыт еще может использовать некоторые другие качества их жизни ухищрений. Обмен между игроками немного улучшился, и теперь есть функция автопуска, когда не остается никаких взаимодействий. Это лучше, но все же можно было бы использовать немного больше с точки зрения пользовательского опыта. Функция перетаскивания карт по-прежнему сильно отсутствует, хотя менеджер сообщества Павел Бурза объявил, что она скоро появится. Использование способности лидера может быть очень неуклюжим, и иногда из-за этого вы можете потерять заряд. Поначалу анимация и насмешки лидера могут быть забавными, но было бы неплохо иметь легкий режим, в котором вы могли бы обойтись без этого. Это определенно сделало бы игру более доступной для геймеров с бюджетным оборудованием, что, на мой взгляд, является более приоритетным, чем предстоящая мобильная версия.

Как и многие фанаты, я был заядлым игроком в Гвинт в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» . Я бы даже сказал, что мини-игра помогла игре в некотором роде выделиться. Он был разработан в последнюю минуту как замена мини-игре в кости в покер из первых двух игр трилогии, но он был настолько особенным, что фанаты вскоре начали разрабатывать свои собственные версии PvP. С тех пор это был долгий путь, и для сообщества были трудные времена. Гвинт не всегда стоил времени и энергии. Тем не менее, я потратил на это сотни часов с начала закрытого бета-тестирования и намерен и дальше вкладывать свое время.

Конечно, я могу иногда делать перерыв после патча или после неудачной полосы. Я могу проклинать колоды контроля и "без юнита", когда играю против них. Я определенно продолжу презирать скоя'таэлей, как всегда. Однако я очень сомневаюсь, что когда-нибудь откажусь от Гвинта . Пока есть серверы и игроки, время от времени я буду там на несколько раундов. Это тактически сложная карточная игра с постоянно развивающейся механикой и по-настоящему красивым искусством. Я знаю, что он будет изобретать себя заново, патч за патчем, расширение за дополнением, в течение многих лет.

Скачать игру ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Скачать ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Наверх