Скачать и играть в Horizon Zero Dawn

Видеообзор игры Horizon Zero Dawn

  

Описание игры Horizon Zero Dawn

Текст перевёл искусственный интеллект

Компания Sony в этом году сделала заявление, что Horizon Zero Dawn будет выпущен на ПК, вызвало довольно большой шум. И не без оснований: это первый раз, когда компания выпустит одну из своих флагманских однопользовательских игр первой партии на платформе Windows. Пока неизвестно, является ли это единичным исключением, или частью нового подхода к позиционированию старых игр, или даже признаком более крупного стратегического проекта. Однако то, что мы можем подробно обсудить, - это качество ПК игры. В этой статье я расскажу о его функциях, рассмотрю доступные графические опции и, самое главное, укажу на некоторые важные и необычные свойства производительности, о которых следует знать, чтобы получить максимальную отдачу от этой чудесной игры.

Horizon на ПК расставил правильно все точки, которые можно было бы ожидать от этого громкого проекта. Он поддерживает произвольное разрешение рендеринга, разблокированные частоты кадров, сверхширокие пропорции и значительный набор графических опций. Все это работает, как и ожидалось, с некоторыми оговорками. Во-первых, встроенный ограничитель кадров оказался для меня относительно проблематичным, и поэтому я бы посоветовал всегда держать его выключенным и при желании внешне ограничивать частоту кадров. Существует также опция адаптивного качества, которая позволяет установить целевую частоту кадров и заставить игру адаптировать разрешение рендеринга, чтобы попытаться сохранить его. Хотя это очень полезная функция в теории, на практике она редко бывает желательной по причинам, которые станут более ясными при обсуждении графических опций и производительности.

Что касается сверхширокой поддержки, то, как вы можете видеть на скриншоте вверху, она отлично работает во время игрового процесса и часто выглядит фантастически. Однако ролики по-прежнему ограничены 16:9, как показано выше. В этом нет ничего необычного, но разработчики выбрали довольно уникальный способ заполнения боковых областей: как вы можете видеть выше, они показывают левую и правую части центра, но затемнены и в некоторой степени размыты. Хотя это и интересный выбор, лично я нахожу его отвлекающим по сравнению с простыми черными полосами, и надеюсь, что можно добавить вариант для людей, которые предпочитают эти опции включать.

Невероятно важной – по крайней мере, для меня функцией, связанной с настройкой поля зрения. Это чрезвычайно интересная функция, и игра чувствовала себя очень достойно, когда сидишь прямо перед большим монитором, не надо регулировать  эту настройку. Я всегда утверждал, что лучшее поле зрения для 3D-рендеринга это прямая функция настройки каждого отдельного игрока, включая размер дисплея, расстояние и соотношение сторон, и поэтому всегда должна быть настраиваемая опция.

Horizon Zero Dawn отлично справляется с поддержкой различных методов ввода и настроек конфигурации. Общие опции, такие как переключение AIM assist, изменение чувствительности, переключение между переключением и удержанием для вариантов движения, а также инвертирование направлений камеры доступны независимо от метода ввода.

Элементы управления мышью и клавиатурой поддерживают полное переназначение, включая возможность сопоставления двух различных привязок к каждому действию, что может быть очень полезно – например, при назначении действий дополнительным кнопкам мыши. Говоря о них, кнопки мыши 4 и 5 изначально поддерживаются, в то время как – как и в большинстве игр – это не относится к дополнительным кнопкам. Элементы управления по умолчанию кажутся очень знакомыми любому, кто играет в RPG от третьего лица на ПК, с такими клавишами, как K, I, M и J, делающими именно то, что вы ожидаете. В целом, как и ожидалось в такой тяжелой игре, как эта, я обнаружил, что она очень хорошо работает с мышью и клавиатурой, и я предпочитаю играть в эту игру на ПК нежели на джойстике.

У меня есть одна маленькая придирка к управлению. Сначала я был положительно удивлен, увидев, что у игры есть официальный профиль Steam controller. Однако, к сожалению, этот профиль использует правую сенсорную панель в режиме моделирования джойстика, а не в режиме трекбола. Как большой поклонник Steam controller, я почти уверен, что никто из тех, кто действительно любит аппаратное обеспечение, не использует этот тип отображения для управления камерой, что делает встроенную поддержку на самом деле хуже, чем вообще не включать профиль и возвращаться к настройкам пользователя по умолчанию.

ПК-версия Horizon Zero Dawn имеет приличный набор графических опций, которые в основном варьируются от “низкого” над “оригинальным” до “высокого” и “ультра”. Для некоторых опций также может быть установлена настройка " выкл.", а в некоторых отсутствует ультрауровень.

В этом меню настроек графики есть несколько вещей, которые вам понравятся. Прежде всего, каждая отдельная настройка включает в себя предварительный просмотр изображения ее воздействия, и это довольно точно для большинства из них. Во-вторых, включение "оригинальной" настройки позволяет легко понять, какие параметры соответствуют уровню, на котором работает консольная версия, а какие выходят за его пределы.

Некоторые настройки, такие как” текстуры“,” Анизотропный фильтр “и” размытие движения", довольно просты. Настройка текстуры, по-видимому, не оказывает заметного влияния на производительность, пока у вас достаточно памяти GPU, поэтому я предлагаю сохранить ее на максимальном уровне, поддерживаемом вашим GPU. Размытие движения-это скорее стилистический выбор, мне лично понравилась его реализация в игре.

"Качество модели “ - это, насколько я понимаю, единственная наиболее важная настройка, которая обеспечивает наибольшее улучшение по сравнению с” оригинальными" визуальными эффектами консоли, помимо очевидного разрешения и частоты кадров. Эта настройка управляет уровнем детализации отображаемой геометрии и тем, на каком расстоянии используются более детализированные модели. Обратите внимание на различия в геометрических деталях на картах, на заднем плане, а также на кирпичные стены и некоторые деревья. К счастью, этот параметр также оказывает относительно небольшое влияние на производительность в сценариях с ограничением графического процессора, поэтому я предлагаю сохранить его как можно выше.

Настройка "Тени" несколько разочаровывает: она изменяет только разрешение тени, нет никакого способа включить более продвинутые функции тени, такие как переменная полутень. В игре с очень высококлассными визуальными эффектами, такими как эта, это было бы очень хорошим дополнением. Как есть, настройка Тени не оказывает большого влияния визуально (если, конечно, не отключена полностью) и может быть кандидатом на снижение, если вам нужно немного увеличить производительность графического процессора.

Настройки” отражения “и” облака " оказывают визуальное и эксплуатационное воздействие только в очень специфических сценариях, как и следовало ожидать из их названия: когда на экране видно значительное количество отражений или облаков. Особый интерес представляет настройка облаков, которая может оказать большое влияние на производительность на самом высоком уровне. Он также производит очень красиво детализированные и освещенные облака, но если вы пытаетесь увеличить производительность, это может быть одним из первых вариантов для уменьшения.

Наконец, игра предоставляет выбор методов сглаживания. Здесь вы можете либо выбрать no AA, пусть игра решает, использовать один из двух общих вариантов экранного пространства-FXAA и SMAA – либо использовать TAA. Ни один из них не оказывает существенного влияния на производительность, поэтому все сводится к эстетическому выбору. Для высокодетализированной игры с тоннами листвы я лично чувствую, что все, что угодно, кроме временного решения, совершенно неадекватно для борьбы с мерцанием и нестабильностью изображения. Встроенный TAA относительно острый и очень хорошо справляется с непрозрачными геометрическими краями и текстурными деталями, но не идеален с точки зрения стабильности для Альфа-тестируемых поверхностей. Было бы очень приятно увидеть в этой игре реализацию DLSS 2.0, которая могла бы обеспечить сопоставимую или даже лучшую стабильность изображения в сочетании с хорошим повышением производительности.

Если говорить о производительности, то в игре есть четыре режима, от "Favor Performance “до” Ultimate Quality", которые соответствуют индивидуальным настройкам, как и следовало ожидать. Вы видите влияние этих настроек на производительность игры в сценарии с ограниченным графическим процессором-разрешение 4k при 100% масштабировании на RTX 2080 Ti. Провести надежное тестирование в реальном мире в такой игре с открытым миром, как эта, непросто. Для всех данных в этой статье я закончил тем, что загрузил сохраненную игру и выполнял один и тот же набор движений примерно в течение одной минуты, а затем повторил этот процесс три раза на каждую точку измерения. Последовательность включает в себя быстрое пересечение открытого мира в области с большим количеством листвы и стадом роботов в стороне, и должна быть несколько репрезентативной.

С этой общей информацией мы можем посмотреть, что на самом деле говорят нам результаты о влиянии производительности каждого пресета. Мы отмечаем, что существует довольно значительный шаг по крайней мере в некоторых показателях для каждого отдельного повышения качества. В сочетании с вышеприведенными наблюдениями мое предложение для людей, которым нужно получить больше производительности графического процессора из игры, состоит в том, чтобы сначала рассмотреть возможность уменьшения предустановки до “оригинала”, предпочтительно с увеличенными настройками “качество модели” и “текстуры”, прежде чем уменьшать разрешение рендеринга. Спасибо, играйте с удовольствием в эту замечательную, красивую игру.

Скачать игру Horizon Zero Dawn

Играть в Horizon Zero Dawn

Наверх