Скачать и играть в Kingdom Come - Deliverance

Видеообзор игры Kingdom Come - Deliverance

 

Описание игры Kingdom Come - Deliverance

Текст перевёл искусственный интеллект

Эта игра заработала 1 миллион фунтов стерлингов на Kickstarter, бюджет игры составляет около 36 миллионов долларов, судя по отчетам, так что это довольно крупная игра. Хотя для сравнения: это примерно половина стоимости Skyrim, который изначально был выпущен на пять лет раньше.
Хотя, честно говоря, Kingdom Come выглядит очень хорошо даже без учета бюджета. Мир живой и яркий, и кажется, что большая часть мира была создана вручную, а не просто сгенерирована процедурно. По ощущениям города подходящего размера. Конечно, они могут быть меньше, чем должны были бы быть, поскольку я не считал каждого гражданина, солдата и их жилые помещения, но мир кажется подлинным и прекрасным.
В городах Kingdom Come есть несколько типичных предприятий. Вы можете найти трактир и бакалейщика почти в каждом городе. Большинство людей собираются в гостинице, чтобы выпить и поесть в подходящие часы, но почти в каждом доме есть котелок или какая-то плита, а также простая спальная зона. Этот мир кажется более обжитым, чем просто детская площадка, и это работает. Простые вещи, такие как книги, оставляются писцам, а не частям дома. Большинство домов выглядят обветшалыми или захламленными, а многие места кажутся не идеальными, что дает более реалистичное ощущение.
Как только вы покидаете один из маленьких городков или замков, а не пригород, вас переносит на улицу, вдаль от полевых цветов, лесов, равнин и полей. Хотя почти каждый путь замечательно ухожен, вы также сможете найти несколько хорошо продуманных мест, представляющих интерес. Есть несколько святынь и могил, несколько интересных мест, мест для охоты и даже случайные домики посреди сельской местности.
Дело в том, что здесь все выглядит хорошо спроектированным, хотя большинство домов очень похожи, что, вероятно, правильно для того времени. Точно так же замки - это большие полузапутанные места, созданные для укрепления, а не для исследования. Конные фермы большие, занимают большие площади и заполнены людьми, в том числе конюшнями, а не только владельцами. Даже церкви отличаются от людей, которых ожидают, из-за того, что мы живем в другой период времени.
Большая часть этой игры вращается вокруг реализма, и это тема, о которой мы часто будем говорить, когда будем говорить о Kingdom Come, но эти части демонстрируют большое внимание к деталям и стремятся к реализму. Хотя я не историк, я хорошо осведомлен о различных планировках городов и о церкви, которая имеет интересное ощущение как в дизайне города, так и в мире вокруг него.
Единственная область, с которой, как мне кажется, борется с графикой, - это люди. По общему признанию, Kingdom Come Deliverance выглядит потрясающе, но когда вы начинаете сосредотачиваться на персонажах, вы начинаете замечать небольшие проблемы. В 90-х разработчики игр и геймеры хорошо знали о «Странной долине», и Kingdom Come, возможно, не получил памятку, чтобы держаться подальше от долины.
Дело не в том, что большинство персонажей проблемные, большинство NPC в игре выглядят неплохо, но у тех, у которых нет заметных проблем. Жуткая долина подчеркивает эти проблемы, потому что все остальное выглядит почти правильным, когда незначительная проблема становится серьезной. Мать главного героя - хороший пример, у нее что-то вроде растрепанных волос, что имеет смысл, потому что она работает по дому и в городе. Однако проблема в том, что ее волосы не двигаются, когда она делает большие движения в сценах, потому что это не симулятор ткани и волос, это просто модель, прикрепленная к голове, и это действительно очевидно.
В других случаях мне удавалось заставить ее глаза смотреть вниз неестественно, а она должна была в конечном итоге повернуть всю голову, чтобы посмотреть. У других персонажей похожие проблемы. Я видел все: от главного героя, расположенного за шестом для разговора, до проблем с сидением и неестественных углов взгляда. Это редкость, но они выводят игрока из иллюзии, созданной игрой, и, по общему признанию, это тот факт, что большая часть игры сделана на таком высоком уровне качества, что это становится более серьезной проблемой.
В целом же Kingdom Come выглядит неплохо с учетом того, откуда оно взялось, и впечатления от всего только усиливаются тем, насколько прекрасным может стать мир практически с любой точки зрения.
Я изменил порядок обсуждения, так как большая часть игры была основана на качестве реалистичного игрового процесса и опыта, поэтому после потрясающей графики мы должны поговорить о игровом процессе.
Дело в том, что хотя это опыт «путешествия героя», наш главный герой, Генри, не совсем герой в начале игры. Он сын кузнеца, и его стремление к реализму дает низкое понимание всех вещей, которые делают типичного героя. В то время как игрок может дать своему персонажу два основных показателя в начале игры, персонаж все равно будет играть как чрезвычайно слабый персонаж.
Фактически, помимо небольшой практики владения мечом, которую игрок имеет с бродячим наемником, он не создан для предстоящей игры, и игроку придется направлять его. Будь то кулачный бой в первых главах, общение с различными персонажами или обмен с людьми, каждое действие в Kingdom Come: Deliverance развивает навыки Генри, пока он не станет в какой-то степени респектабельным в этих областях.
Однако этот рост навыков вполне реалистичен, игроки не станут великими бойцами на мечах после одного урока, и то же самое верно для всех характеристик и навыков. Даже сбор почти каждой травы на массивном поле дает только около 5 уровней, и это после сбор более пары тысяч цветов.
В Kingdom Come: Deliverance есть много навыков, каждый со своим развитием. Основной уровень персонажа повышается за счет индивидуальных действий, а не только за полученные уровни. Каждая основная характеристика, такая как сила или живучесть, имеет свой собственный уровень, и каждый тип боя имеет свой собственный уровень навыков, а затем общие навыки, такие как война и многое другое.
Дело в том, что Kingdom Come сильно вложена не только в ролевую игру, в которой вы играете роль Генри, но также позволяет вам развивать Генри на протяжении всей игры. Будет ли он неквалифицированным парнем на ферме до конца своей короткой жизни, опытным оратором, скрытным вором, великим воином или всем этим? Игроку доступно все, и игрок может превратить Генри в персонажа любого типа по ходу игры.
Интересно то, что большая часть истории Kingdom Come: Deliverance позволяет Генри действовать как любой персонаж, которого они хотят. Большей части боев в игре можно избежать, будь то хитрый язык или даже присоединение к делу других людей. Там, где одинокий мужчина мог бы удачно победить молодого Генри, участие трех его приятелей в битве превращает тот же бой в детскую игру.
Открытый характер мира Kingdom Come потребовал приличного количества времени и навыков для создания вариантов повествования, а также разветвленной истории, которая позволяет игре принимать практически любые входные данные или действия от игрока, чтобы продолжить развитие истории. Это может быть что угодно: от убийства Генри врага до кражи предмета, обмена на предмет или даже выполнения другой цели, поэтому квест не нужно выполнять напрямую.
В то же время сценарий игры не идеален. В ранней сцене, где Генри находится в бегах, есть сцена, в которой женский персонаж в опасности и кричит о помощи, а игрок должен помочь ей. Игроки могут и могут проигнорировать этот момент, поскольку сами находятся в бегах, или помочь своему другу.
Лично я даже не видел этого момента в игре, кроме крика, когда я не был уверен, в каком направлении он исходил. В данный момент я убегал от приближающихся врагов, которые убивали меня несколько раз и обязательно сделают это снова, но после этого момента игра постоянно говорила мне, что у меня есть «Спасенная Тереза», включая то, что я слушал ее историю. Это хорошо, но я не делал этого намеренно в игре. Возможно, мой свисток лошади отвлек их, но я не делал этого активно и чувствую себя ложной похвалой.
Есть еще одна часть, где есть охотничье соревнование между лордом и Генри, я убил одного кролика, испытывая трудности с системой стрельбы из лука в игре, и все же был объявлен победителем, когда я проверил свой инвентарь, у меня было 10 трупов зайцев, возможно взял их откуда-то еще, но игре было все равно, что я убил только одного зайца, она дала мне победу и снова обратилась со мной так же, как и я.
Таким образом сценарий игры легко сломать. Я не нашел никакого способа навсегда сломать его или сделать это специально, просто он был настроен так, что я был награжден победами и похвалами, которых я не заслужил, и это заставило меня почувствовать себя лжецом, чем что-либо еще. Дело не в том, что я пытался или активно лгал Господу, поскольку игра могла бы вызвать это и дать игроку почувствовать это, просто игра неправильно предполагала, что я выиграл.
Говоря о трудностях с системой стрельбы из лука, это единственное место, которое необходимо учитывать большинству игроков, глядя на Kingdom Come Deliverance. Kingdom Come: Deliverance воплощает в себе реализм в основном в битвах.
Бои на мечах проводятся по шестибалльной системе, когда меч можно держать для атаки левой или правой верхней или нижней части тела, головы или колющей атаки. Каждый регион также может быть защищен, хотя кажется, что игроки могут защищаться практически от любой атаки, удерживая кнопку «Блокировать», поэтому, хотя направленность и выглядит интересной, похоже, что система блокировки использует ее только для скорости защиты.
Бои на мечах с помощью этой системы довольно интересны, и, возможно, я бы нашел ее лучше, если немного поправить. Хотя у боя на мечах есть две основные проблемы. В начале игры Генри не разбирается в этом. Один полученный урок не дает ему преимущества. Проблемы начинаются с того, что большинство врагов относительно хорошо владеют мечом. Я изо всех сил пытался найти цели, где я мог бы попрактиковаться в боях на мечах, и в истории, о которой мы поговорим чуть позже, есть только две настоящие тренировки перед вашим первым настоящим боем, в котором вы будете уничтожены.
Я больше сосредотачивался на том, чтобы избегать боя на мечах, когда это было возможно, поскольку, когда в игре действительно появлялись бои на мечах, часто требовалось, чтобы неквалифицированный Генри сражался с опытными фехтовальщиками или двумя или даже тремя фехтовальщиками одновременно. Это становится проблемой, поскольку это не та игра, в которой игра предназначена для борьбы с несколькими врагами, по крайней мере, вначале.
Гораздо позже в игре будет гигантская рукопашная схватка, когда я обнаружил, что лучше провожу время и наслаждаюсь этими масштабными сражениями. Это заставило меня пожелать, чтобы игра началась именно здесь с боев на мечах. Предоставление игроку нескольких целей, а также возможность легко обойти вражеский блок, а затем иметь возможность блокировать себя, давая больше шансов изучить навыки, а также получить опыт, не беспокоясь о поражении.
К сожалению, этот рукопашный бой произошел прямо перед столкновением с крупным боссом, которое заставило моего в основном неквалифицированного Генри, истекающего кровью из рукопашного боя, вступить в решающую битву против одного из своих главных врагов. Я не смог провести атаку и в конечном итоге быстро падал на него каждый раз, когда пытался. Это был первый настоящий бой, который не позволял использовать проверку речи или другой способ обойти это, внезапно бой на мечах стал обязательным, и, если игроки сильно не поработали над этим, это будет проблемой.
Как бы мне ни нравился бой на мечах, то, как игра сначала представляла его как нечто, чего следует избегать и продолжать давать игроку очень сложные бои, дало понять, что это то, чего я хотел избежать, а не тратить драгоценное время на . Если бы у игры был лучший рост, возможно, я бы остался с этим, но, наконец, когда это стало обязательным событием, я понял, насколько я пренебрегал им из-за того, что речь была более полезным навыком.
То же самое и со стрельбой из лука и взломом замков, но на более высоком уровне. Стрельба из лука требует ограниченного количества боеприпасов, которые, я уверен, игроки могут где-то найти, хотя это будет стоить больших затрат, и все же я изо всех сил пытался найти продавца, хотя я уверен, что некоторые из них есть. Двадцатью стрелами я смог поразить только одного кролика, в основном из-за отсутствия твердой сетки прицеливания, трясущейся руки и движущейся цели. Было сложно просто изучить физику игры, которая меняется в зависимости от стрелки.
Но это предполагаемый опыт. Игроки должны ожидать очень большого барьера навыков для многих действий, которые игры имеют тенденцию выдавать, и, честно говоря, я понимаю. Идея побудить игроков стать лучше в стрельбе из лука, в бою и взломе замков, не за счет взятия контроллера, а за счет игрового времени и энергии для изучения навыка, остроумна и является одной из широко разрекламированных особенностей игры.
Проблема, которую я обнаружил, заключается в том, что нет четкого способа получить большое количество стрел или отмычек, которые я активно искал и не нашел продавца для отмычек. Игроку также не дается возможность попрактиковаться в этих функциях до того, как игра бросила меня в самый конец. Даже когда игра предлагает тренировочную сессию, она, как правило, длится всего несколько стрел или 10 отмычек, а в опыте отмычки она начиналась с «легкого» сундука с ограниченными инструкциями, когда есть «очень легкие» замки, которые наверное, должно было быть отправной точкой.
Хотя я нахожу эти особенности разочаровывающими, я действительно ценю эту идею, игрок должен потратить несколько часов или дней, чтобы овладеть любым навыком, и эта идея действительно работает, она говорит о более широком понимании реализма в играх, и хотя Я бы не хотел, чтобы это стало нормой, в одной игре мне это нравится как идея. Часть, которая может расстраивать, заключается в том, что игрокам придется искать, где купить стрелы или отмычки, которые слишком легко ломаются, а также места для практики всех этих навыков, поскольку игра, похоже, не готова их дать.
Более серьезная проблема заключается в том, что окружающее сообщество уже нашло решения, и они не очень хороши. Игроки могут нокаутировать персонажей основного сюжета, используя скрытность, укладывать их на столы и неоднократно атаковать, чтобы поднять их уровень до максимального 20. Также есть список мест, где можно попрактиковаться в взломе замков. Да, реализм лучше, но факт в том, что во многих из этих случаев игроки вынуждены играть в систему, потому что игрокам не дают надежных способов практиковать свои навыки, как они должны. И, возможно, отчасти это связано с историей.
Наконец-то мы подошли к истории. У нас красивая игра, очень реалистичный игровой процесс и система характеристик.
Для начала, я хочу сказать, что многие части истории работают хорошо. Написание хорошо сделано, озвучка солидная, хотя синхронизация губ может быть немного неточной, возможно, из-за компьютерного оборудования и времени загрузки. Персонажи и мотивы хорошо продуманы, и Генри соединяется с несколькими интересными и уникальными персонажами.
Проблема, с которой я столкнулся с историей Kingdom Come, состоит в том, что в течение трех-четырех игровых дней я был сыном кузнеца, беженцем, спасающимся от рейдеров, стоявшим на страже на стене замка, городским стражем, пажем лорда, а затем поступил на службу к довольно крупному лорду.
Да, Kingdom Come чрезвычайно реалистичен в том, как он изображает средневековье, период времени, битвы и даже беспорядки. Проблема, однако, в том, что очень нереально, насколько быстро продвигается наш персонаж, и это в сочетании с неспособностью обучить бою на мечах или стрельбе из лука в разумные сроки делает игру сложнее и неприятной. Даже простой спарринг перед каждой из этих акций или демонстрация игроком некоторых навыков дало бы ему повод сосредоточиться на определенных навыках, но если вы можете прогуляться по городу один раз в качестве городского стража, вы сделали достаточно, вы мгновенно продвигаетесь по службе.
Другая сторона этого состоит в том, что вы действительно не можете «выполнять» эту работу. Хотя я считаю сияющие квесты Fallout довольно бессмысленными, из-за того, что они не нужны, Kingdom Come определенно могла бы извлечь выгоду из той же самой сияющей системы квестов, давая Генри задания и задания, требующие отработки его навыков, будь то меч ... борьба или стрельба из лука. Вместо этого игра, кажется, так быстро подталкивает вас вперед по сюжету, что вы броситесь к следующей важной «работе» еще до того, как выполните свою последнюю.
Фактически, Генри имеет тенденцию проваливать эту раннюю работу чаще, чем преуспевать в ней, будь то отказ от своего поста, ругань за драку или почти потерю лорда, которому он является пажем, уровень успеха Генри немного низок в первые дни. и снова его постоянно продвигают на все более высокие должности.
Кажется странным, потому что Генри действительно мог бы сделать больше с историей, иначе история могла бы развиваться медленнее, поскольку большая часть игры зависит от более медленного развития. Если Генри уйдет и станет великим фехтовальщиком, прежде чем приступить к своей первой работе, было бы хорошо позволить ему быстро прогрессировать, но Kingdom Come позволяет быстро прогрессировать, даже если Генри едва ли больше, чем мальчик с фермы. Они дают ему должность солдата, работу солдата, и при этом дают навыки, позволяющие обыграть манекен.
Опять же, я действительно говорю, что сценарий и элементы написаны хорошо, это просто серьезная проблема, связанная с темпом, а не тестированием игрока, чтобы убедиться, что он достоин каждого титула, который он зарабатывает.
К сожалению, я также должен признать, что не смог закончить Kingdom Come: Deliverance. Я дошел до того момента, когда история втянула меня в серьезную битву, к которой я не был готов, и хотя я не мог победить этот бой, я также не был заинтересован в продолжении истории. Это примерно после 20 часов игры, и, судя по тому, что я читал, в истории есть как минимум вдвое больше.
Теперь я действительно хочу закончить свои игры, чтобы я мог полностью просмотреть игру, я скажу, что не вижу никаких реальных изменений в моих рейтингах, в то время как более поздние часы будут течь лучше, и, судя по тому, что я читал, это так, я также я не очень заинтересован в том, чтобы продолжать заниматься собой. Kingdom Come: Deliverance - солидная игра, хороший сюжет и интересные персонажи.
Но я думаю, что система навыков - это лакмусовая бумажка игры. Если игрокам нравится довольно медленно совершенствовать свои навыки или находить подвиги, которые позволяют это, то Kingdom Come: Deliverance порадует их. Хотя бой не является точным на 100 процентов по времени, так как бой на мечах будет немного быстрее, по сути, первый приземленный удар, вероятно, также будет одним из последних, и он был намного быстрее, чем кажется в этой игре. Тем не менее, это гораздо более глубокая система, чем большинство ролевых игр, и она заслуживает похвалы.
В то же время, хотя я и критикую скорость рассказа в первые моменты, это отличная история, просто если оглянуться на нее, она нереалистична, что странно, когда все остальное подталкивает к правдоподобности опыта.
Я говорю о том, что Kingdom Come подходит для правильного типа игроков, для тех, кто хочет зарабатывать свои награды, статистику и победы. Думаю, большинство игроков захотят поскорее подняться до роли «героя» и подняться до статуса главного героя. Здесь неприятнее, потому что история подталкивает к быстрому восхождению к этим высоким ролям без проверки навыков, и лично, хотя я нашел фехтование на мечах интересным, я не нашел игру, которую хотел бы продолжить до конца.
Заключительные мысли: очень реалистичная игра, которая может быть слишком реалистичной для собственного блага, но если кто-то хочет почувствовать себя частью средневековья или настоящей битвы на мечах, то на нее стоит взглянуть.

Скачать игру Kingdom Come - Deliverance

Kingdom Come - Deliverance

Наверх