Скачать и играть в Lightmatter

Видеообзор игры Lightmatter

 

Описание игры Lightmatter

Текст перевёл искусственный интеллект

Lightmatter - это игра - головоломка от первого лица, напоминающая Portal и The Talos Principle. По сути, вы управляете светом, чтобы пересечь объект, предназначенный для демонстрации нового проекта в области возобновляемой энергии под названием «Lightmatter». По какой-то причине тени и тьма в этом объекте убьют вас, поэтому вы захотите избежать их, и есть вездесущий антагонист, озвученный Дэвидом Бейтсоном. Эта головоломка, основанная на сюжете, определенно знакома по тональности и эстетике, но если вам нравится этот жанр, ее стоит изучить - и попробовать ее можно бесплатно.

В начале головоломки от первого лица « Световая материя» в вырубленном сердце горы высокомерный ученый Верджил экспериментирует с способами эффективного превращения света в источник энергии. Дела неизбежно пойдут не так, и вскоре ваш «чистый лист» главного героя застрянет в глубине горы, пытаясь следовать язвительным указаниям Верджила, чтобы безопасно эвакуировать объект, наводненный убийственными тенями. Это концепция, которая превращает предметы повседневного обихода, от потолочного вентилятора до конвейерной ленты, в смертельные проблемы с платформой, поскольку отбрасываемых ими теней необходимо избегать любой ценой.

В какой-то момент Вирджил напрямую сравнивает эту ситуацию с классической детской игрой The Floor Is Lava. Это слишком подмигивающий кивок, который привлекает внимание к тщательно продуманной природе головоломок Lightmatter , которые лучше воспринимать как естественную часть фона данной области, например, как ужасно беспорядочное расположение столов и стульев на ферме. образуют реку теней, которую нужно как-то преодолеть. В такие моменты игра становится ближе к The Witness, чем к Portal , в том смысле, что головоломки кажутся естественным продолжением окружающей среды, а не искусственно созданными испытательными камерами.

Правильные пути через когда-то обычные офисы и пещеры Lightmatter были специально спроектированы для получения единого хитрого решения. Но игра, как правило, хорошо отвлекает игрока от этой надуманной конструкции, в которой путь к выходу всегда блокируется сломанным источником света, но подвижные осветительные приборы и отражающие луч фотонные разъемы, которые вы будете использовать, чтобы буквально пролить свет на проблема всегда под рукой.

Лишь в последней трети игры головоломки стали бросаться в глаза своим дизайном. До этого момента различные приспособления, найденные на объекте, такие как конвейеры и переключатели, активируемые светом, имели практическое назначение, будь то транспортировка добытых в карьерах камней или тестирование и удержание светового вещества. Лишь немногие из этих машин чувствовали себя так, будто они не служат никакой другой цели, кроме создания головоломки, например, лифта, который обычно не перемещается между этажами, вместо этого вам нужно отправить его обратно на первый этаж, чтобы вы могли проехать на нем наверх. третий. В этих последних экспериментальных лабораториях, однако, комнаты предаются ненужной подбивке для головоломок, поскольку они не служат никакой цели, кроме того, что ставят игроков в тупик.

На визуальном уровне разработчики из Tunnel Vision Games отлично поработали, превратив сложность освещения в механизм головоломки. Чистый, затененный вид, в отличие от более фотореалистичной эстетики, гарантирует, что эффекты прожектора работают предсказуемо в каждой среде, так же как приглушенная палитра игры облегчает различение объектов. Возможно, взяв реплику из Mirror's Edge , редкие всплески цвета - зеленые растения, оранжевые искры машин, красные предупреждающие огни - помогают еще яснее прояснить, с чем можно взаимодействовать. И, кстати, эта обтекаемая эстетика не приводит к загадочным головоломкам, поскольку сложность каждой области проистекает из умного дизайна, а не из-за чрезмерного количества препятствий или вводящей в заблуждение серии визуальных подсказок.

Если бы сюжет игры с безумным ученым и взбесился, не был таким производным. Нет ни одной передачи от Вирджила, которая не напомнила бы о комично-социопатическом насмешке GLaDOS Portal . (Есть даже отсылка к Aperture Laboratory и ее пирогу.) Эти строки мало что могут сделать, потому что Вирджил в конечном счете такой же шифровальщик, как и ваш собственный «настойчивый, заменяемый и молчаливый» персонаж игрока, которого Вирджил идентифицирует как туриста, инспектор по безопасности, журналист и, наконец, шпион, как бы пытаясь установить, чего не хотят разработчики.

Это игра, в которой вам нужно в один момент попытаться сбежать с объекта, а в следующий - помочь его закрыть. А поскольку ваши мотивы так нечетко определены, невозможно не видеть в вашем персонаже ничего, кроме средства решения головоломок, гарантируя, что Lightmatter не сможет выйти за рамки своего самого блестящего предшественника. И это ужасно для игры о смертельных тенях.

Игра была проверена с использованием кода обзора, предоставленного Zebra Partners.

Скачать игру Lightmatter

Скачать игру Lightmatter

Наверх