Скачать и играть в Nehrim: At Fate's Edge

Видеообзор игры Tom Nehrim: At Fate's Edge

  

Описание игры Nehrim: At Fate's Edge

Текст перевёл искусственный интеллект

Nehrim был разработан некоммерческой компанией под названием SureAI , базирующейся в Германии. Их название, по всей видимости, относится к сюрреализму и искусственному интеллекту. После четырех лет непрерывной разработки мод полной конверсии был наконец выпущен в 2010 году для нетерпеливо ожидающей публики. Сеттинг и основные знания Nehrim полностью независимы от серии The Elder Scrolls, создавая совершенно новую игровую вселенную, используя Elder Scrolls Construction Set в качестве среды разработки и сам Oblivion в качестве шаблона.

Nehrim ни в коем случае не был первым проектом полной конверсии SureAI. Хотя Нехрим - единственный, в кого я играл до сих пор, я знаю, что группа также разработала два TC для Morrowind, которые были выпущены в течение 2005-06 гг., Оба служат приквелами к Nehrim. Кроме того, группа также разработала Cube Experimental для Fallout 3 и недавно объявила о полном преобразовании Skyrim под названием Enderal: The Shards of Order , на которое я буду внимательно следить, особенно если это вопль о том, что у нас здесь сейчас. К 2009 году SureAI четко зарекомендовала себя в сообществе моддеров, что обеспечило бы анонсированному тогда Nehrim широкую известность.

SureAI разработал этот мод до такой степени, что он почти может выдать Nehrim за отдельную игру, а не просто за полную конверсию. Однако не дайте себя обмануть, когда люди говорят, что Nehrim - новая игра, поскольку они в лучшем случае говорят лишь полуправду. Nehrim явно использует много ресурсов из оригинальной игры Oblivion, таких как элементы окружения, несколько предметов здесь и там, и основной игровой процесс остается прежним, но это будет очевидно только для тех, кто действительно играл в Oblivion. Если бы кто-то вошел в Nehrim, только зная, что это мод для игры, в которую они никогда не играли, они наверняка убедятся, что Nehrim - это действительно хорошая и действительно законченная игра. Я также должен упомянуть, что Nehrim также использует или, по крайней мере, берет реплики из ряда существующих модов Oblivion. Они включают, но не ограничиваютсяПакет красоты Ren's Beauty Pack , DarnifiedUI и Equipable Beards

Прежде чем идти дальше, я просто хочу напомнить, что это полное преобразование было разработано немцами, а это означает, что озвучка на немецком языке. Большая часть текста переведена на английский, но сама озвучка на немецком языке. К моему большому удивлению, перевод выполнен в высоком качестве и практически не содержит ломаного английского языка. Тем не менее, некоторые из менее значимых текстов и внутриигровых плакатов остались непереведенными, поэтому просто постарайтесь их игнорировать.

Краткое описание Нехрима:

Этот мод полного преобразования происходит на раздираемом войной континенте Нерим, в честь которого названа игра, где канцлер Среднего царства объявил вне закона все формы магии, а также объявил войну Северному царству. В Nehrim вы, как игрок, начинаете игру в небольшом городке Приорат, прежде чем получите странное письмо от талантливого мага по имени Мехзул, который втягивает вашего персонажа в местное сопротивление предрассудкам магов во время правления канцлера Баретеона. Хотя сейчас история революции может показаться вам немного старой и присуща другим ролевым играм, в которые я играл, теперь я могу сказать вам, что в последнее время Маги получили много критики. Однако рассказ, который вы здесь найдете, немного больше, чем кажется на первый взгляд. Пока что я на 1/4 в основном квесте и уже, Я испытал некоторые сюжетные повороты, которые уводят Нехрима от клише фэнтезийной сюжетной линии сопротивления. Я готов поспорить, что это намеренно со стороны разработчиков, и я отдаю им за это большую благодарность.

Говоря о том, что основной игровой процесс остался прежним, есть несколько изменений, которые были изменены. Например, прямое быстрое путешествие к каждому жалкому ориентиру больше невозможно, его заменяют заклинания телепортации в крупные поселения. Маркеры квестов были уменьшены до разумного и диегетического уровня, который может означать где угодно из точного местоположения, общей области в надземном мире или просто отсутствие маркера квеста вообще, только записи в дневнике и нечеткие указания для продолжения. Это требует, чтобы вы немного исследовали и выясняли вещи самостоятельно, так как некоторые достопримечательности хорошо скрыты. Судя по тому, что я играл до сих пор, могу сказать, что дополнительная инициатива стоит затраченных усилий.

Судя по тому, в что я играл до сих пор, игровой процесс Nehrim выходит далеко за рамки простоты убийства как можно большего количества монстров. Хотя для этого тоже есть много времени, Nehrim также включает в себя головоломки, последовательности паркура и ситуации, которые требуют манипулирования окружающей средой вокруг вас для достижения результата. Как человек, играющий на более высоком уровне сложности, я могу сказать, что если вы не умеете кайтить, возможно, вам стоит подумать об обучении, прежде чем играть в Nehrim на любой сложности. Нет ничего постыдного в том, чтобы использовать ИИ, чтобы облегчить себе битву, которая в противном случае ограничивала бы себя.

Создание персонажа:

Создание персонажа во многом такое же, как и в Oblivion, но очень минимизировано, позволяя играть только трем расам вместо десяти. Во-первых, это алеманы, доминирующая раса Нерима, похожая на имперцев. Во-вторых, норманны, меньшинство, но широко распространенная раса, похожая на нордов. И, наконец, полуэтерны, которые более или менее эквивалентны полуэльфам. Подумав о своих приключениях, вы также встретите полную Аэтерну, сравнимую с мистическими эльфами из коллекции модов любой фанатки, а также Звездных Людей, которые являются технологически продвинутыми гномами с их собственным подземным лабиринтом общества, которое может соперничать с Глубинными дорогами. из серии Dragon Age.

Знаки рождения также были значительно сокращены, а формальные классы полностью отменены, как и в Скайриме. Из четырех знаков рождения каждый имеет свой набор преимуществ и недостатков, и каждый из них предоставляет некоторые второстепенные заклинания, а также стойки, которые являются устойчивыми силами, усиливающими соответствующие навыки за счет других. На звездах вы можете родиться под Паладином , Воином , Магом или Злодеем . Хотя сюжетная линия действительно поощряет и превращает вашего обычного варвара-Нормана в жестокого боевого мага, нет ничего, что могло бы физически помешать вам бросить вызов истории, так как, по словам самих разработчиков, ваш фактический класс зависит от вашего выбора оружия.

После того, как я застрял хотя бы на 20 минут на начальном экране создания персонажа, я решил рискнуть и бросить роль мага Half-Aeterna по имени Ритумил, которого я снял с генератора случайных имен. Я решил дать ему бледную, пурпурную, почти как у темного эльфа кожу, потому что я чувствовал, что кавказское лицо на данный момент слишком условно. Я также сделал его лицо изможденным, но не слишком костлявым. У Ритумила глаза нефритового цвета, круглые и большие, почти как в японском мультфильме. Я думал, что это хорошо смотрится в меню, но когда у меня действительно появилась возможность взглянуть на персонажа, я съежился от отвращения. Я не собирался отказываться от этого решения и переделывать персонажа, основываясь только на внешности. Я решил придерживаться драфта Half-Elf Mage и после завершения квестов Prologue я знал, что это было правильное решение.

Новая механика:

История Нерима в значительной степени сосредоточена на опасности Магов, поэтому вы можете ожидать, что система Магии была переработана по сравнению с Обливионом. Заклинания в основном те же, но Magic теперь намного сильнее и гораздо интереснее использовать на ранних этапах игры. Например, заклинание Мороза может иметь шанс заморозить врага на несколько секунд в дополнение к базовому урону. Зачарованные предметы теперь несут намного больше относительного заряда. Изготовленные на заказ зелья теперь могут быть такими же мощными, как заранее приготовленные зелья, а не просто пузырьки с жидким золотом. Тем не менее, зелья восстановления усталости по-прежнему в значительной степени бесполезны, и их все еще можно делать и продавать оптом за огромную окупаемость инвестиций, что делает деньги почти тривиальным делом.

Система прокачки Нерима знакома и странна. Нехрим сохраняет все навыки и атрибуты из Обливиона, но он отменяет систему повышения уровня основных навыков в пользу глобальной системы опыта, которую можно получить за убийство монстров и выполнение квестов. К сожалению, проблема с выравниванием атрибутов осталась такой же, как и в Oblivion. Сумма, на которую вы можете поднять атрибут, зависит от того, сколько очков навыков вы приобрели в навыках, регулируемых этим атрибутом. Это не оказалось для меня серьезной проблемой, поскольку я решил выровнять своего персонажа естественным путем, но тем из нас, кто предпочитает получить от персонажа как можно больше, будет очень трудно убедиться, что каждый модификатор атрибута является +5.

Nehrim действительно вводит некоторые новые игровые механики, от создания предметов в кузнице до охоты на диких животных ради их шкуры. Это поддерживается общей системой инструментов, включая кирки для добычи руды и лопаты для взлома могил. Эта механика придает беспорядку на ферме часть функциональности и обеспечивает небольшое погружение, так как для того, чтобы снять шкуру с животного, вам сначала нужно купить руководство у соответствующего дрессировщика, обычно у какого-нибудь охотника. Очень жаль, что для игры, столь сосредоточенной на магии, в Обливионе были удалены функции зачарования и создания заклинаний, но я предполагаю, что это сделано для того, чтобы заставить игрока полагаться на заклинания, которым обучают его товарищи-маги, а не на мощные заклинания манчкина, которые вы делаете сами.

У каждого заклинания в Oblivion есть свои уникальные имена, но по названию трудно сказать, как сравниваются два заклинания разрушения. К счастью, в Nehrim заклинания разделены на семь уровней, которые открываются сверхурочно по мере продвижения игрока по уровню. Что отличает Nehrim от Oblivion, так это то, что здесь нет прямой системы уровней, а карта разделена на зоны. Эти зоны ни в коем случае не являются последовательными, так как для того, чтобы добраться до места для основного квеста, я закончил прохождение региона 30-40 уровня на уровне 12. Это могло быть моими плохими навигационными навыками, но факт остается фактом: наткнуться на неправильное регион в неподходящее время может поставить вас в очень неловкое положение. Иногда лучше просто бежать, чем убивать все, что встречается на пути. Очевидно, мое слово ничего не значит, но это то, чему вы научитесь в стартовом подземелье. Поверьте мне в этом. Некоторое повышение уровня все еще существует, но, похоже, оно применимо только к уровням заклинаний и торговцам. Кроме того, сами подземелья и обитающие в них монстры находятся на фиксированном уровне.

Настройка и окружающая среда:

Сеттинг Nehrim идентифицирует себя как целый континент, а не как отдельную страну, однако технический размер игрового мира составляет всего около 40 квадратных километров, что примерно равно размеру Сиродила в Oblivion. Однако эти характеристики мало что значат, так как Нехрим становится более обширным, живым и разнообразным, чем Сиродил. Иногда, путешествуя по дорогам, вы встретите странствующих купцов, простых людей, переходящих с места на место, и множество интересных достопримечательностей. Однако NPC не более захватывающие и персонализированные, чем в Oblivion, обычно у каждой есть только одна или две строчки, обычно о том, какие преступные мерзавцы являются Aeterna и какие варварские дикари являются северянами.

Что касается графики, Nehrim стремится довести возможности движка Oblivion до предела. Большинство, если не все переработанные ресурсы из Oblivion были ретекстурированы с любовью и заботой, что почти равнозначно пакету текстур с полным высоким разрешением, раскрашивая мир другой, возможно, более яркой палитрой. Однако, хотя я восхищаюсь графическими усилиями, вложенными в этот проект, я обнаружил, что в этом нет необходимости, поскольку игра была бы такой же потрясающей, даже если бы в ней использовались только ванильные текстуры Oblivion.

Я указываю на это не просто потому, что это отстает. Это действительно лагает. Собственный пакет текстур высокого разрешения Nehrim действительно заставит вашу видеокарту задуматься о самоубийстве, если вы не будете осторожны. Однако отставание, присутствующее в Nehrim, также связано с количеством отдельных объектов в мире, а не только с их текстурами. Некоторые из сценариев боев, которые происходят во время основного квеста, довольно зрелищны. К сожалению, это также вызывает отставание из-за количества участников бойни. Хотя мой компьютер скорее среднего и высокого уровня, я могу заверить вас, что это отставание связано с личным опытом и даже вызвало у меня головную боль прошлой ночью. Я считаю, что отключение LOD (отдаленные вещи) улучшает вашу частоту кадров, не влияя на эстетику слишком много, но было бы трудно полностью устранить отставание, так как иногда особенно плохо в городе Эротин, обширной столице Южного царства.

Что касается стабильности, помимо графики, Nehrim - очень стабильный мод своего размера и не дает сбоев так часто, как вы думаете. Тем не менее, игра не обходится без сбоев, но это больше связано с самим модом, а не с какой-либо ошибкой разработчиков. Nehrim - это такой же мод, как и любой другой, поэтому он вылетает, как и любой другой мод. Этого нельзя избежать, и мы просто должны с этим справиться. При этом сохраняйте часто и особенно перед телепортацией или загрузкой экранов. Кроме того, будьте осторожны с комбинацией клавиш ALT-TAB, потому что она только способствует возникновению проблемы.

Аудио и саундтрек:

Ближе к началу я упомянул, что вся озвучка в этой игре немецкая. Несмотря на то, что у меня немецкое происхождение и я время от времени слушал Rammstein, я знаю лишь небольшую часть немецких слов, и я не решил изучать язык в старшей школе, поэтому я не понимаю большую часть диалога, но я не буду отрицать его качества, поскольку персонажи Нерима были озвучены группой из более чем 50 профессиональных актеров озвучивания, что намного больше, чем Oblivion, как некоторые из нас знают. При этом есть несколько случаев переработанного озвучивания среди обычных NPC, однако все это компенсируется тем, что у большинства основных персонажей сюжетной линии есть свой собственный профессиональный актер озвучивания, который снова на шаг выше Oblivion.

В саундтреке Нерима сами песни можно сравнить с композициями Джереми Соула из серии The Elder Scrolls, но в целом саундтрек Нерима посредственный. В его составе есть несколько незабываемых песен, но он не хватает из-за отсутствия разнообразия по сравнению с оценкой Oblivion, и хотя музыка звучит потрясающе, когда вы слышите ее впервые, она начинает изнашиваться примерно через 8 часов игрового процесса. . В этот момент я начал слушать другую музыку, например Radio Rivendell или Adrian Von Ziegler. Саундтрек Нерима просто состоит из файлов .mp3, которые вы можете добавлять, удалять или заменять по своему усмотрению. Если у вас есть копия саундтрека Oblivion, вы можете просто перетащить файлы в папку и продолжить.

Требования:

Конечно, Nehrim требует, чтобы Oblivion был установлен и исправлен до последней версии, однако никаких дополнительных модов или официальных DLC не требуется. Немного сложно заставить и Nehrim, и Oblivion работать бок о бок без mTES4, но это сэкономит много времени в будущем.

Если коротко, то Nehrim: At Fate's Edge - это мод полной конверсии для Oblivion. Он стремится быть не просто обычным модом, а собственной игрой, использующей Oblivion в качестве основы, которая затем превращается в нечто, что было описано как комбинация серий Morrowind и The Gothic. В то время как Oblivion отличался системой быстрого перемещения, Нехрим удалил быстрое перемещение для системы телепортации на основе заклинаний, а также удалил выровненных врагов, чтобы обеспечить ощущение прогресса в силе с течением времени. Другие отклонения от Oblivion включают традиционную систему прокачки на основе опыта вместо прокачки на основе навыков. Действие Нерима также происходит в совершенно другой вселенной, чем The Elder Scrolls, со своими собственными расами, историями, знаниями и так далее. Игра была разработана SureAI с основной командой из 12 человек,

Мой безосновательный вердикт:

Хотя я ни в коем случае не являюсь авторитетом в расе мастеров ПК. На самом деле, я презираю всю субкультуру или любую другую субкультуру в этом отношении, так же относитесь к моему мнению, как хотите. Я тоже не совсем журналист, поэтому не знаю, зачем пишу этот обзор ради реальной выгоды. Тем не менее, я собираюсь дать свои оценки из 10 следующих пунктов: игровой процесс, сюжет, окружающая среда, стабильность и звук.

  • Геймплей: 8/10 - Хотя Nehrim действительно сохраняет большую часть основных механик Oblivion, он также вводит множество новых механик, включая создание, охоту и использование обычных инструментов. Жаль, что кастомные заклинания и чары были удалены.
  • Сюжет: 9/10 - В последний раз, когда я играл, я закончил только второй акт основного квеста, но он, тем не менее, удерживал мое внимание на протяжении всего пути, даже благодаря своей шаблонной структуре, компенсируемой поворотами сюжета, которые, надеюсь, будут еще много.
  • Окружающая среда: 9/10 - Континент Нехрим похож на Сиродил, но в то же время сильно отличается. Qarl's Texture Pack был использован для рисования ландшафта яркими палитрами с высоким разрешением. Нельзя сказать, что ваша система не требует больших усилий.
  • Стабильность: 7/10 - Для мода такого размера и мода в целом, Nehrim очень хорошо держит стабильность, но время от времени вылетает и очень раздражает. Он довольно склонен к отставанию эпизодов из-за текстур высокого разрешения и количества объектов в мире.
  • Аудио: 6/10 - Поскольку озвучка Нерима на немецком, мне по понятным причинам трудно погрузиться в длинные монологи, с которыми вы сталкиваетесь в основном квесте, но озвучка по-прежнему высокого качества и профессионально сделана, несмотря на языковые барьеры, с которыми я сталкиваюсь. . Песни в саундтреке так же хорошо скомпонованы, как и у Oblivion, но, тем не менее, они изнашиваются быстрее из-за отсутствия разнообразия.

Это будет в среднем 7,8 / 10 . Если бы я дал ему общий рейтинг, он был бы 8/10, так что моя предварительная оценка не так уж и далека. Я думаю, он округляется до ближайшего целого числа.

Дополнительная информация:

Я не могу охватить все аспекты игры и, возможно, оставил несколько сюжетных дыр в этом обзоре. В любом случае, я призываю вас провести больше исследований и сыграть в нее самому, а не принимать меня за какого-то пророка. Здесь я перечислю несколько важных ссылок.

Скачать игру Nehrim: At Fate's Edge

Скачать Nehrim: At Fate's Edge

Наверх