Скачать и играть в Neverwinter

Видеообзор игры Neverwinter

 

Описание игры Neverwinter

Текст перевёл искусственный интеллект

Я обнаружил свой любимый квест в NeverwinterПримерно через 30 уровней, когда я стоял и смотрел на огненную яму, а моя группа в подземелье была разбросана вокруг меня. И вдруг меня осенило: я терпеть не мог этих людей. Меня тошнило от неспособности танка удерживать агро и умных комментариев мага, поэтому я убил их и забрал их добычу. Как Майкл Дуглас в «Падении», я каким-то образом стал плохим парнем - даже боссом, - побуждая группы авантюристов из пяти человек ворваться и попытаться меня сбить. (Понятия не имею, что бы я уронил.) Это было потрясающее, глупое развлечение, которого просто нет в большинстве других MMORPG, особенно в бесплатных. И вот что действительно удивительно: я играл в созданное пользователем подземелье под названием «Устал быть героем». Для всех дефектов, возникающих из упорной линейности Neverwinter, ее высокая ценой наличные магазина, и чрезмерно полагаясь на инстансы, разработчик Cryptic дает всем нам инструменты для создания более запоминающихся подземелий, чем вы найдете в его высокобюджетных собратьях. Кому нужны рейды в фэнтезийной MMO, когда можно создавать подобные сценарии?

Cryptic, безусловно, правильно передает фантастическую атмосферу Dungeons & Dragons, по крайней мере, но Neverwinter не является откровенно красивой игрой, за исключением нескольких захватывающих дух пейзажей. Сами модели персонажей выглядят как пережитки эпохи PlayStation 2, хотя они широко настраиваются, а сам мир полон маленьких сюрпризов. В частности, Neverwinter имеет физическую систему, отсутствующую в большинстве других MMO. Ударьте мечом о бочку или врежьтесь в гобелен - и шок за шоком - они двигаются! (В таком случае облом, что вы не можете сидеть на стульях.) Где визуальные недостатки Neverwinter наиболее заметны, так это в том печальном факте, что модели доспехов и оружия моего персонажа практически не менялись на протяжении всего моего перехода к максимальному уровню 60. Кроме мой шлем и плащ, я мог бы сделать снимок экрана моего воина в 55 лет и заявить, что он 25 уровня,

Хотя Cryptic создали обширную сюжетную линию, дополняющую этот богатый мир D&D, это не самый надежный из мастеров подземелий. Даже при том, что квестодатели доставляют полностью озвученные приказы актеров самого разного уровня подготовки, сюжету никогда не удается выйти на передний план. Не помогает и то, что прогресс квеста в Neverwinter такой же прямой, как одна из стрел Дриззта, перебрасывая вас от одного квеста к другому, почти не уделяя внимания исследованиям. Даже в те несколько моментов, когда я думал, что нашел скрытый центр квестов, позже я обнаружил, что естественное продвижение квестов все равно привело бы меня к этому месту. С другой стороны, центры квестов расположены так хорошо, что Neverwinter обычно избегает утомительных, бессмысленных пробежек от одного квестодателя к другому.

Хорошо, что взламывание и прорубание вашего пути через Neverwinter и его различные окрестности, как правило, доставляет удовольствие, даже несмотря на то, что вы ограничены пятью классами (и два из них являются лишь вариациями воинов ближнего боя). Это отчасти потому, что бой довольно прост, полагаясь на щелчки левой и правой кнопки мыши для основных атак и нескольких горячих клавиш. Действительно, боевые действия Neverwinter и его ограничение в восемь способностей намного больше обязаны Diablo III, чем копаться в куче способностей в MMORPG, таких как World of Warcraft или Rift. Играя за Великого Воина с Оружием, я был впечатлен глубиной и весом моих атак, а также тем фактом, что каждая способность имеет свою анимацию. К тому времени, когда я достиг 20-го уровня, я обнаружил, что поверил, что класс захватил "Me smash'em" аспект боя воинов лучше, чем в большинстве других MMORPG, в которые я играл. Обладая широким спектром способностей, действующих по площади, я прыгал в кучу врагов и смеялся, когда они падали под мой клинок.

Хотя, возможно, слишком легко. Neverwinter с упором на инстансированные одиночные подземелья не является активной социальной игрой с самого начала, а включение компаньонов NPC только усиливает стремление к самообеспечению. Когда я достиг 16 уровня на своем бойце, я подумал, что мне нужно подбирать друзей, чтобы продвигаться дальше, потому что я стал пить зелья здоровья с каждым рывком (нет пассивной регенерации здоровья). Но тогда я подобрал своего товарища-священника. С ее постоянным потоком исцелений я мог просто прыгнуть в кучу врагов и рубиться до конца пути, и быть почти непобедимым, пока я не забывала держать их подальше от нее. Как ни странно, вы даже можете взять приятелей NPC в подземелья на пять человек с целой группой других игроков,

Действительно, Neverwinter чрезмерно полагается на эти орды. Почти каждая битва с боссом в подземельях (в одиночку или в пятерых) зависит от борьбы с большим злодеем, отражая волны его или ее соратников. Он настолько строго придерживается этого шаблона, что, когда я пишу его через день после моего последнего входа в систему, у меня возникают проблемы с вспоминанием конкретных стратегий каких-либо конкретных боев. Это позор, потому что подземелья наполнены потрясающими видами и секретными проходами, которые открываются для определенных профессий, таких как Dungeoneering, но из-за чрезмерной зависимости от аналогичной механики они имеют тенденцию затягиваться слишком долго.

Вот почему миссии в Литейном так увлекательны. Foundry позволяет игрокам создавать свой собственный контент, вдохновленный D&D, что приводит к миссиям, которые во многих случаях намного увлекательнее, чем те, которые Cryptic разработали для нас. Cryptic уже сделали себе имя, используя ту же концепцию в Star Trek Online и Champions Online, но возможность создавать свои собственные подземелья требует новой жизненной силы в фэнтезийных настройках Neverwinter Dungeons & Dragons. Некоторые игроки используют его для создания эпизодических «реальных» версий бумажных сценариев D&D, которые они впервые придумали еще в 90-х, в то время как другие используют его для разработки запоминающихся сюжетных линий или организации потасовок в баре.

Именно в этом заключается лучшая надежда Neverwinter на долголетие, поскольку возможность создавать свой собственный контент - а также играть и голосовать за контент, созданный страстными фанатами - намного превосходит ожидания официальных исправлений контента. Увы, Cryptic наложила некоторые странные ограничения на процесс создания литейной, например, не позволяла врагам сбрасывать определенные предметы для дальнейшего использования в подземелье, что разрушает ощущение погружения и хорошее повествование. Несколько забавно, но в нем также есть несколько защит против «прокачки подземелий», которые позволяют вам побеждать самых смертоносных NPC Neverwinter и высасывать их опыт, пока они просто стоят неподвижно.

Бой между игроками также страдает некоторыми странными недостатками, так как при запуске предлагает только две карты поля боя пять на пять и одно гигантское поле боя 20 на 20. Даже несмотря на удовольствие от боевых действий, разнообразие растет задолго до предельного уровня, особенно когда вы добавляете сохраняющийся дисбаланс классов. Что касается крафта, это не так уж и интересно. Технически вы даже не участвуете в самом процессе; как и в EVE Online (и в Star Wars: The Old Republic, если на то пошло), вы нанимаете специализированных рабочих, которые выбегают за материалами и делают доспехи или зелья в течение нескольких минут или многих. Дизайн, конечно, держит вас в действии, но мало что в Neverwinter причиняет столько вреда, как достижение высоких уровней ремесленных навыков и осознание этого, если вам не повезет с Neverwinter '

Возникает вопрос: сколько стоит играть в Neverwinter? С одной стороны, это не заставляет вас вкладывать в это деньги большую часть (если таковая имеется) процесса выравнивания; с другой стороны, касса начинает заявлять о своем присутствии в финале. Для меня в первую очередь беспокойство вызвали респеки. Хотя технически вы можете заработать достаточно денег для респекций, зарабатывая премиальные астральные алмазы через ежедневные квесты и на аукционе, текущая ставка такова, что вы обычно в конечном итоге потратите около шести баксов для удобства, когда захотите перепланировать. Некоторые другие цены страшнее, чем боссы подземелий Neverwinter. Некоторые персонажи-компаньоны (которые вам понадобятся, если вы были достаточно глупы, чтобы выбрать не исцеляющего компаньона для рукопашного боя) стоят 30 долларов, а эпические маунты потратят около 40 долларов с вашего банковского счета. Тем не менее - и вот что интересно - вы можете играть в Neverwinter совершенно бесплатно, если у вас хватит терпения добыть премиальную валюту или вы не против ограничиться сильно ограниченным пространством в инвентаре. Все остальное для удобства.

Neverwinter - это не хардкорная MMORPG, и она вряд ли заставит вас отказаться от вашей нынешней любимой MMO, чтобы полностью сосредоточиться на ней. Но взятые в малых дозах, это, как правило, веселая и бесплатная игра в одной из самых любимых фэнтезийных вселенных, а миссии Foundry, созданные игроками, иногда дают больше запоминающихся моментов, чем фэнтезийные MMO с огромными бюджетами.

Пересмотр названия, такого же размера и объема, как Neverwinter от Cryptic Studioэто, мягко говоря, непростой процесс. Вещь просто гигантская; Свежий выпуск с выпуском PlayStation 4, в котором много контента для дополнений, с последующими ежеквартальными обновлениями на горизонте, может заставить человека вынести вердикт в холодный пот. Это не жалоба, так как время, проведенное в джаггернауте Perfect World Entertainment, было радостью. Вместо этого это объяснение базовых правил, которые я установил для завершения этого, то, что следует знать, прежде чем углубляться в суть высказанных мнений. Во-первых, срок был установлен в две недели. В этот момент горшок нужно либо наполнить, либо освободить. Во-вторых, на бесплатную игру нельзя было потратить деньги. Да, я принял код для раннего доступа, в который были включены другие ключи и подарки. Они были проигнорированы, чтобы судить об игре исключительно на основании того, что предлагается бесплатно. Они будут собраны и использованы после завершения обзора.

История этой MMO, действие которой происходит в мире Dungeons & Dragons, в Забытых Королевствах, сосредоточена вокруг персонажа игрока. Проснувшись на покрытом обломками берегу после кораблекрушения, игрока приветствуют и указывают на броню и место для отдыха. Прибыв в лагерь не через минуту после пробуждения после тяжелого испытания, тяжело контуженному герою приказывают принять участие в боях и спасательных операциях. Это приводит к расширенной обучающей последовательности, которая завершается битвой с неповоротливым существом и указаниями сообщить о конфликте сержанту в Анклаве Защитника. Оттуда домино выпадает с каждым выполненным запросом, ведущим к следующему довольно естественным образом, пока не оглянешься на то, где все это началось, и не гадал, как прошел сюжет от восстановления украденной короны до (спойлер отредактирован) .

Структура миссий достаточно разнообразна. Поскольку это MMORPG, вам предстоит выполнить множество заданий по поиску и убийству и рейдов. Есть и другие уникальные задачи, которые поднимают им голову, но они составляют большую часть опыта. Где это можно получить механические и тусклыми в меньшей разработанную запись жанра, Cryptic Studios упорно трудилась, чтобы сохранить встречи интересно. Даже такая простая вещь, как приближение к сокровищам, чтобы найти ожидающего своего часа огра, может добавить напряженности в исследование внешнего мира, в то время как рейды могут легко найти игрока в окружении, сражающегося за жизнь, и все же при этом быть справедливым.

Часть того, что заставляет работать дизайн, - это боевая система. Сочетание классической структуры MMO, с измерителями охлаждения и прочим, и более быстрым темпом, ориентированным на действия, делает это намного более приемлемым как для приверженцев жанра, так и для фанатов боевиков, впервые пробующих этот жанр. В бою игроки должны постоянно знать, что собирается сделать противник. Есть отличные подсказки для сильного ближнего удара и красные маркеры на земле для других типов ожидаемых атак. Игрок может двигаться, наносить ответный удар или использовать специальное средство для прерывания. Из-за этого даже обычные битвы кажутся одним из особых сражений с боссами, к которым люди так мечтали во времена Пылающего Легиона в World of Warcraft.. Тем не менее, это не сильно зависит от рефлексов, поэтому игроки, более заинтересованные в характеристиках и построении персонажей, не будут поражены.

Следует отметить, что каждый класс ощущается по-своему. У меня есть два разных персонажа: чернокнижник-дроу и воин-гном-страж. Чернокнижник - это заклинательная стеклянная пушка, которая выпускает залпы выстрелов издалека, используя временного фамильяра, чтобы отвлечься. Guardian Fighter - это танк, который специализируется на том, чтобы атаковать врага и отвлекать его. Тем не менее, даже будучи танком, он все равно тащится с собой. С несколькими классами персонажей жаль, что есть только два слота, не покупая больше. Похоже, что, как ни странно, все сначала выбирают чернокнижника Плети, а затем выбирают что-то еще, когда все приходят в группу с этим конкретным классом. Это мешает экспериментировать при поиске лучшего класса. (Для протокола, я думаю, что мне больше нравится мой танк, что необычно.)

Это также помогает выделяться в PvP. По общему признанию, PvP в стиле MMORPG - это совершенно другой стиль боя, чем другие специализированные игры в жанре экшн. Боевые системы, используемые в Neverwinter, помогают преодолеть разрыв, но это все еще стиль боя MMORPG. На личном уровне это не вызывает у меня горячего пота. С другой стороны, многим нравится такой вид соревнований в игре, и Neverwinterделает это хорошо. Сражения были напряженными, с определенными узкими местами и множеством возможностей для моментов в стиле «игры» посредством командной работы или проницательного игрока, заметившего брешь в защите противостоящей команды, которую можно было использовать. Самое главное, что нужно сказать: он хорошо сбалансирован. Опять же, с введенным мной правилом «будь дешевым», я столкнулся с командами оппонентов, которые явно потратили немного денег. Они были раздавлены.

Как бы хороша эта игра ни была, есть несколько проблем, которые необходимо решить. Во-первых, встреча с другом - это боль в шее. По задумке, эти встречи обычно происходят в Анклаве Защитника на раннем этапе. Каждый инстанс может вместить только сорок пять человек. и они быстро заполняются. Таким образом, при попытке создать группу вместо того, чтобы игра автоматически переносила всех игроков в инстанс с достаточным количеством открытых слотов, игроки должны вручную искать в списке инстансов, выбирать один и доставить всех туда до того, как он заполнится. Такая MMO действительно должна иметь лучшее решение.

Вторая проблема - это большое количество валюты. Вероятно, это не проблема для игроков, которые были в игре с момента запуска игры на ПК, поскольку похоже, что это тип вещей, который был добавлен с течением времени. Есть так много разных событий и магазинов, где игроки могут зарабатывать и тратить разные валюты. Слитки, знаки отличия, различные монеты можно заработать и использовать. Это может расстроить новых игроков, так как во многих из этих магазинов есть классные предметы на складе с очень небольшими инструкциями о том, как заработать позолоченные дорожные яблоки, необходимые для их покупки. По крайней мере, есть множество вики, которые могут помочь.

Даже имея за плечами две недели игры, я чувствую, что, вероятно, выполнил половину одного процента того, что в текущей версии Neverwinterдолжен предложить. Бесплатно (даже подписка PlayStation Plus не требуется) игроки могут начать играть в одну из лучших MMORPG, доступных на рынке, по любой цене сегодня. Некоторым людям будет достаточно сосредоточиться на поддержании темпа игры. Черт возьми, игрок может находиться на маунте менее чем через час после старта, что намного превосходит то, что делают конкуренты, и одно это имеет большое значение для более быстрого, но все же полезного опыта. Хотя существует множество возможностей покупать вещи за реальные деньги, это никогда не требуется. Уже одно это заставляет меня добавить больше, просто чтобы выглядеть блестяще в игре, которая меня пристрастила.

Скачать игру Neverwinter

Скачать Neverwinter

Наверх