Rogue Company

Скачать и играть в Rogue Company

Видеообзор игры Rogue Company

 

Описание игры Rogue Company

Текст перевёл искусственный интеллект

С самого первого момента загрузки своего главного меню компания Rogue излучает смелую индивидуальность. Вас сразу же ударяет по ушам удивительно запоминающийся саундтрек, наполненный хип-хопом, играющий вместе с хриплым составом уникальных персонажей. Этот командный шутер, основанный на бесплатной игре, сочетает в себе аспекты многих из самых успешных уже существующих FPS, от Overwatch до Counter-Strike, чтобы обеспечить увлекательный пакет, который требует навыков, терпения и высокой оценки командной работы для достижения успеха-даже если это также означает, что ему не хватает оригинальности.

Rogue Company-это многопользовательский шутер от третьего лица с галереей интересных персонажей, называемых мошенниками, каждый из которых обладает своими собственными способностями, нагрузками и привилегиями на выбор. Перестрелка от мгновения к мгновению мгновенна и отзывчива, но движение немного легкое и плавное. В конце концов вы к этому привыкаете, но поначалу кажется, что персонажи катаются по карте. Поскольку каждый может уклоняться от броска, огненные бои могут быстро становиться очень напряженными и беспорядочными, что помогает бою выделяться (в хорошем смысле) из других игр, которые явно вдохновили компанию Rogue. Просто потому, что вы кого-то сбросили, не означает, что вы обязательно их сбросите, так как время до убийства сильно варьируется в зависимости от вашего мошенника и используемого вами оружия. Несмотря на то, что в нем есть только три режима игры 4 на 4, которые по большей части были замечены ранее – режим бомбы в стиле Counter-Strike, вариация формата точки захвата и то, что в основном является командным смертельным матчем с изюминкой,-в девяти картах и стилях игры, которые им требуются, достаточно разнообразия, чтобы избежать скуки. Командная работа имеет решающее значение, поэтому, к счастью, компания Rogue является последней в длинной линейке игр, позаимствовавшей невероятно умную систему пинга, популяризированную Apex Legends. Это позволяет игрокам, не участвующим в голосовом чате, по-прежнему легко общаться со своей командой, используя быстрые выноски по сценарию и контекстные маркеры карты.

Первый из перечисленных режимов-Разрушение, в котором нет респаунов и структура очень похожа на Counter – Strike-это также мой наименее любимый режим. У одной команды есть бомба, и она должна установить и взорвать ее либо в одной из двух точек на карте, либо уничтожить всех врагов. Защитники могут победить, убив нападающих или предотвратив взрыв бомбы, но, по моему опыту, это почти всегда заканчивается уничтожением команды, а не фактическим взрывом. Несмотря на то, что подобные режимы используются в других играх, разделение вашего внимания между двумя точками в Rogue Company относительно бессмысленно, поскольку они обычно находятся так близко друг к другу. Карты достаточно малы, чтобы вы могли перемещаться с одной карты на другую за считанные секунды, что подрывает большую часть обычной стратегии режима здесь.

Режим извлечения в основном является лучшей версией Сноса, так как в нем также нет респаунов, но есть только одна цель, за которую сражаются обе команды. Если вы активируете терминал в этот момент, таймер начнет отсчитывать время, и если другая команда не убьет всю вашу команду и/или не захватит точку до того, как таймер закончится, вы выиграете. Точка зрения меняется с каждым раундом, и это всегда битва на передовой за взаимные интересы, что делает ее более сосредоточенной и напряженной. Размер карт лучше подходит для этого стиля, а матчи более динамичны, так как технически вы всегда являетесь как нападающим, так и защитником.

Последний режим-Вычеркивание, который является наименее требовательным из всей группы, но также и самым оригинальным из всех. Он работает аналогично режиму игры на выживание от Destiny, в котором у каждой команды есть только ограниченное количество общих возрождений. Однако загвоздка здесь в том, что существует также одна контрольная точка, которая будет откачивать респауны у вражеской команды, если вы ее удержите. Это дополнение делает Вычеркивание чем-то большим, чем просто небольшая вариация на тему командного смертельного матча, стимулируя оборонительный стиль игры удерживать контрольную точку в режиме, в противном случае управляемом исключительно убийствами.

Независимо от карты или режима, существует удовлетворительное разнообразие оружия на выбор. Существует широкий ассортимент пистолетов, пулеметов, штурмовых винтовок, дробовиков и снайперов, но они в основном привязаны к конкретным персонажам, подобным другим героическим шутерам, таким как Overwatch, хотя и с немного большим выбором, поскольку у этих героев нет ни одного варианта. У каждого Изгоя есть два основных варианта, из которых можно выбрать на станции покупки в середине матча, как правило, что-то вроде снайпера и SMG или штурмовой винтовки и дробовика, а также дополнительный пистолет, атака в ближнем бою, гаджеты, основные способности и ассортимент льгот. Вы получаете деньги за свои действия во время матча, которые используются для покупки и обновления этих инструментов уничтожения между раундами, но все, с чего вы начинаете, - это пистолет. Это будет звучать знакомо поклонникам Counter-Strike или Valorant, но на практике внутриигровая прогрессия компании Rogue работает как MOBA, в основном взятая прямо из собственной игры разработчика Hi-Rez SMITE.

Разнообразие оружия было бы более захватывающим, если бы у персонажей были дополнительные возможности для разблокировки или они могли бы более эффективно настраивать свои возможности, но вы ограничены заданными нагрузками. Кроме того, все пистолеты издают металлический звук при выстреле и не обладают тем великолепием, которого можно было бы ожидать от игры, которая в противном случае полна острых персонажей и индивидуальности. Взрывчатка, гаджеты и способности - все это прекрасно ощущается и звучит, что помогает этим мощным атакующим персонажам выделяться еще больше.

Я также постоянно ловил себя на том, что мечтаю о подходящем механике прикрытия. Уклонение от переката-полезная тактика уклонения, но контрольные точки настолько завалены укрытиями по пояс, что кажется предрешенным, что вы сможете держаться за стены и вести слепой огонь, но вместо этого эта функция необъяснимо отсутствует. Вы можете, по крайней мере, пригнуться, но необходимость стоять в полный рост, чтобы стрелять через стены, немного раздражает, особенно учитывая, что два из трех режимов игры не имеют респаунов и требуют более продуманного, осторожного подхода к огневым боям. Может быть, я испорчен прецедентом, созданным другими шутерами от третьего лица, такими как Uncharted, Gears of War или The Division, но система прикрытия так хорошо дополняла бы все, что касается Rogue Company.

В Rogue Company есть 14 мошенников, шесть из которых доступны бесплатно. Получение почти половины состава бесплатно вообще удивительно, особенно учитывая, что трое из них являются одними из лучших во всей игре. Ронин, уверенный в себе талисман с мечом в большинстве маркетинговых кампаний компании Rogue, является отличным персонажем, ориентированным на нападение, с отличными способностями к метанию взрывного ножа и набором преимуществ, ориентированных на осведомленность и скорость. Она стильна и крута в том смысле, что делает ее отличным вводным персонажем и, вероятно, по этой причине является опцией по умолчанию в учебнике. Есть еще Дима, чей голос хриплый, с сильным акцентом и множеством односложных фраз. Он получает отвратительный кассетный гранатомет и льготы, ориентированные на восстановление здоровья и боеприпасов, а также прочную штурмовую винтовку и способный SMG в качестве основного оружия. Несмотря на то, что Дима является одним из основных вариантов, он достаточно силен и весел, чтобы редко сыграть матч и не увидеть одного из него в обеих командах.

Наконец, мой любимый бесплатный бродяга - Даллас. Он язвителен и очень хорошо сложен, так как его способность показывает красный силуэт того, где находится ближайший враг, что полезно в любых ситуациях. Кроме того, эта способность полностью перезаряжается в любой момент, когда он побеждает врага, и у него есть мощные преимущества, направленные на восстановление здоровья и долговечности, чтобы поддерживать его. У Далласа холодный, учтивый вид, который почти полностью противоположен большинству грубоватых актеров. Его голос высокомерен с утонченным видом, так что вы знаете, что враги расстраиваются, слыша его насмешливые реплики.

Игровой магазин компании Rogue-это хрестоматийный пример того, как хорошо выполнять микротранзакции в 100% бесплатной игре. Как и в других командных играх на арене, таких как League of Legends или SMITE, магазин ограничен персонажами, эмоциями и косметикой-вот и все. Если вы действительно не хотите определенного мошенника, который лучше соответствует вашему стилю игры, вы не можете купить ничего, что дало бы вам преимущество, и вы всегда можете разблокировать их, просто играя достаточно хорошо. С другой стороны, эмоции, косметика и одежда в основном оплачиваются только за счет средств, которые варьируются от 2 долларов США до более чем 10 долларов.

Стартовый пакет основателя за 30 долларов, который я лично купил, проведя некоторое время с бесплатными персонажами, представляет собой большую ценность, потому что он включает в себя все восемь платных мошенников. Тем не менее, некоторые из лучших и самых универсальных персонажей, таких как Даллас, Дима и Ронин, уже включены бесплатно. Вы можете заработать очки репутации в игре, чтобы разблокировать персонажей, не тратя деньги, что может занять от пары часов до дюжины или более, чтобы получить достаточное количество очков в зависимости от персонажа. Они варьируются от 5000 до 15 000 очков репутации, или примерно от 5 до 15 долларов США при покупке за реальные деньги по отдельности

Из платных мошенников я обнаружил, что больше всего играю за Тэлона, так как его способность-радар, который может быть установлен в любом месте и пингует вашу карту, если враг входит в ее радиус. И вместо обычных гранат он получает C4 – вместе вы можете устроить взрывную ловушку на врагах, просто наблюдая за своей миникартой и вообще не раскрывая себя. Есть и другие высокооплачиваемые Мошенники, но мне не казалось, что я нахожусь в невыгодном положении из-за того, что у меня нет ни одного из них. Тем не менее, если по какой-либо другой причине, кроме увеличения разнообразия и возможностей, определенно стоит поработать над их разблокировкой с помощью обычной игры или даже просто сбросить немного денег, чтобы получить их все сразу.

Итак, Мошенническая компания, да? Какая компания стала “мошенницей"? Какая организация пошла против правил, нарушая правила и нарушая естественный порядок вещей? Одно можно сказать наверняка: это, конечно, не первые игры для просмотра, разработчик многопользовательского бесплатного шутера от третьего лица сегодня в центре внимания. Как творческое начинание, Rogue Company-это едва ли не самое далекое от “мошеннического” поступка, который вы можете себе представить. Это эквивалент видеоигры, когда вы едите свой ужин перед десертом; это “безопасное извлечение” вашего USB-устройства перед его извлечением; он носит один и тот же наряд каждый день в течение десяти лет. Проще говоря, Rogue Company-это все, что вы видели в видеоиграх сотни раз раньше, но это не обязательно так уж плохо. Как и возвращение домой к дымящейся тарелке домашней кухни твоей мамы, это своего рода знакомство, в котором чувствуешь себя комфортно, в которое легко погрузиться. Компания-изгои не изменит мир, но, тем не менее, это веселое время.

Вы знаете, что здесь происходит: восемь игроков разделяются на две противоборствующие команды, вооруженные оружием, гаджетами, привилегиями и уникальными способностями (подробнее обо всем этом позже). Каждая команда начинает с другого конца карты и должна перехитрить или обойти своих врагов, чтобы выиграть цель. Конечно, будучи многопользовательской игрой от третьего лица в 2020 году, игроки не просто появляются на карте, они прыгают с парашютом в нее. Это не такое большое изменение, как кажется на первый взгляд, поскольку возможные зоны посадки невероятно ограничены, а это означает, что это скорее эстетический выбор, чем игровой. Тем не менее, гораздо интереснее скользить в зону возрождения, чем просто появляться там, как какой-нибудь наемник с проблемами кратковременной памяти.

С учетом сказанного, не было бы полной неожиданностью обнаружить, что некоторые из различных персонажей (известных как мошенники), которых игроки воплощают в Rogue Company, страдают от такой черты, как потеря памяти. Все они, безусловно, достаточно уникальны, чтобы поддерживать такие идеи. Есть изящные типы якудзы, военные силовики, футуристические персонажи, похожие на наемников, резко одетые убийцы и многое другое. Хотя ни одна из их предысторий не является точной, они все еще не являются копиями друг друга с точки зрения дизайна или геймплея.

Помимо того, что каждый персонаж оснащен уникальным набором оружия и снаряжения (снайперские винтовки, дробовики, штурмовые винтовки, SMGS и т.д.), Каждый персонаж может похвастаться уникальными активными и пассивными способностями. От метательных ножевых мин до автоматического оживления, повышения скорости до развертываемых щитов и за их пределами. Эти способности не являются неотъемлемой частью игрового процесса от момента к моменту; более чем возможно добиться успеха, никогда не вступая с ними в контакт. Тем не менее, они добавляют некоторое разнообразие в перестрелки и также помогают лучше различать различных персонажей.

Как бесплатная игра, в нее неизбежно будут какие-то зацепки и дразнящие стимулы, которые заставят вас потратить часть ваших с трудом заработанных денег. В Rogue Company это происходит как в виде открываемых персонажей, так и в виде косметики, такой как скины персонажей, скины оружия, эмоции и спреи. Ни один из этих методов монетизации не выглядит особенно хищническим. Конечно, изначально у вас будет доступ только к шести Жуликам (из 15), но если вы не хотите платить реальные деньги за остальное, вы всегда можете приобрести их по одному за раз за внутриигровую валюту, хотя для этого может потребоваться некоторое время, что создаст проблему для некоторых игроков.

Когда вы пройдете все косметические средства, разблокировки и внутриигровые валюты, у вас останется то, что действительно важно: игровой процесс. Компания-изгои приходит в себя, когда летит горячий свинец и падают тела. Механика стрельбы удовлетворяет, прицеливание жесткое, а управление движением быстрое и отзывчивое. Время, необходимое для убийства, чувствуется на месте, оставляя короткое окно для реакции и потенциального выживания, как только враг начнет забивать вас пулями, только если вы, конечно, быстры. В то время как предметы взрывчатого типа (мины, дистанционные взрывчатые вещества, липкие гранаты, обычные гранаты и т.д.) Немного слишком громоздки, чтобы быть полезными в большинстве ситуаций, они вряд ли испортят игровой процесс и могут даже стать благом в руках правильного игрока.

Итак, игровой процесс попадает в точку, но каков контекст вокруг упомянутого игрового процесса? Матчи состоят из нескольких быстрых раундов продолжительностью по пару минут каждый, если это так. Победа в любом раунде зависит от разумного позиционирования игрока, быстрой реакции и разумного использования способностей каждого персонажа. Убийство всей вражеской команды всегда принесет победу, но выполнение цели игрового режима-это "правильный" способ выиграть раунд. Если что-то из этого для вас ново, то позвольте мне сказать: “Добро пожаловать в видеоигры! Я буду твоим гидом”. Не говоря уже о язвительности, я действительно имел это в виду, когда сказал, что Rogue Company-это то же самое, что вы играли сто раз раньше, но я также не хочу, чтобы это звучало слишком насмешливо. Такое ощущение, что прошло много времени с тех пор, как был такой чистый многопользовательский шутер, как этот. Он далеко не свободен от атрибутов современных многопользовательских игр, но у него все еще есть нога в старом способе ведения дел. На современном игровом рынке это очень ценится.

Игровой режим, однако, немного ограничен, на выбор есть только три режима: Разрушение, в котором одна команда должна попытаться заложить бомбу на карту, в то время как другая пытается предотвратить их (или обезвредить бомбу); Извлечение, в котором команды соревнуются за взлом устройства, размещенного где-то на карте; и Вычеркивание, где игроки будут бороться за контроль над одной точкой захвата, расположенной случайным образом на карте (местоположение меняется каждый раунд). В то время как Strikeout работает по системе “Командная жизнь”, смерть постоянна в двух других режимах игры, по крайней мере, до начала следующего раунда. Это добавляет ощущение напряженности и смысла вашим тактическим решениям, предотвращая безумное мышление "беги и стреляй во что угодно", которое порождает бесконечные возрождения.

Нет ничего, что выделяло бы компанию-изгоя среди своих коллег, никаких трюков или обязательных функций. Тем не менее, несмотря на слабый выбор режима игры и простую в игнорировании систему способностей, игра предлагает чертовски много удовольствия по невероятно разумной цене (0,00 фунта стерлингов, что, как я полагаю, составляет примерно 0,00 доллара США). Само собой разумеется, что “с друзьями весело”, но так же и смотреть, как высыхает краска, так что же вообще означает эта фраза? Вместо этого я скажу следующее: это весело с рэндомами, и это будет абсолютный бунт с друзьями.

Скачать игру Rogue Company

Скачать Rogue Company

Наверх