Скачать игру Shadow of the Tomb Raider

На сайте представлены игровые площадки

Steam - Origin - Bethesda - Uplay - BattleNet - Humble Bundle

GOG - itch - Direct2Drive - Humble Store - и другие.


Видеообзор первых шагов в игре Shadow of the Tomb Raider



Скачать игру Shadow of the Tomb Raider


Обзор игры Shadow of the Tomb Raider

Игра Shadow of the Tomb Raider

Скачать игру Shadow of the Tomb Raider, бесплатные игры, шутеры, открытый мир, от третьего лица, приключения, исследования, онлайн игры, платные игры.

Shadow of the Tomb Raider игра которая не требует похвал. Выход из темной клаустрофобной пещеры в величественный храм майя, сверкающий золотом и нефритом. Огромное каменное лицо какого-то забытого божества зловеще нависает над вами. Деревня, покоящаяся в тени огромного спящего вулкана. Древние механизмы оживают, когда вы пробуждаете дремлющую гробницу. Это мир, который нужно исследовать.

Обычно, когда Лара Крофт находит артефакт, это ваша награда за выживание в коварном путешествии через захваченную ловушками гробницу. Но богато украшенный кинжал, который она вытаскивает из каменного пьедестала в начале этой игры, - это совсем другая история. Это вызывает серию разрушительных катаклизмов, в том числе внезапное наводнение, разрушающее целый город, и она отправляется в джунгли Перу, чтобы попытаться остановить апокалиптическое пророчество, которое она невольно помогла исполнить.

И именно здесь она находит эти невероятные гробницы, храмы и высокие памятники богам. Чувство места и масштаба в Shadow часто поражает. Места, которые вы посещаете, кажутся поистине древними, загадочными и опасными. Каждый склеп, палата и коридор украшены детальными фресками и сложной резьбой. Эти преувеличенные драматические структуры, конечно, никогда не могли существовать или оставаться скрытыми в реальности, но их размер, сложность и театральность придают игре ощущение мясистой приключенческой истории. Это древняя история, как учил Индиана Джонс, а не Саймон Шама.

Эти руины не только впечатляюще выглядят, но и дают вам возможность решать сложные головоломки размером с комнату. Они демонстрируют некоторые лучший дизайн игры, и , хотя решения никогда , что трудно понять, чувство растрескивание эти массивные головоломки-Боксы очень сытно. Один из них, связанный с вращающейся колонной в камере размером с небоскреб, где вы используете веревки и ветряные машины, чтобы добраться до вершины, особенно интересен. Но более мелкие взаимодействия тоже забавны и имеют приятное ощущение физической реальности: такие вещи, как расшифровка непонятных иероглифов, навигация по темным подводным лабиринтам, вращение желобов для направления потоков воды или зажигание луж нефти.

Если бы Shadow of the Tomb Raider представляла собой не что иное, как серию красивых локаций, наполненных такими головоломками, я был бы счастлив. Но присутствие Тринити, злодейской военизированной группы, охотящейся за артефактами, означает, что Ларе время от времени приходится пачкать руки в бою. К счастью, стандартные перестрелки сведены к минимуму, и большинство из этих столкновений включает в себя размазывание себя в грязи и ползание, удушающее людей, как крошечный шикарный Рэмбо. Количество предоставляемых укрытий временами слишком велико, но есть что-то мрачное в том, чтобы красться в грязи и грязи, тихо убивая охранников, пока их приятели впадают в панику.

Стелс в целом намного лучше, чем был в предыдущих играх. Если вас заметили, индикатор тревоги над головой врага начнет заполняться, но если вам удастся прервать его поле зрения и спрятаться раньше, чем это произойдет, вы будете в безопасности. И есть несколько изящных способов облажаться с ИИ, включая дико занимательные стрелы страха. Выстрелите одной из этих стрел с отравленным наконечником во врага, и он начнет галлюцинации и безумно стреляет из своего оружия в любого поблизости, друга или врага, прежде чем рухнет растерянной, вспотевшей кучей. Вы также можете спрятаться на деревьях и привязать врагов веревкой к пологу джунглей. Лара в основном Бэтмен и Хищник в одном лице, что немного раздражает попытки игры нарисовать ее как ошибочного человеческого персонажа. Параметры графики DirectX 12 (вкл. / Выкл.), Сглаживание (SMAA, TAA, SMAAT2x, SMAAT4x), качество текстур (низкое-ультра), фильтрация текстур (трилинейный-16x анизотропный), глубина резкости (выкл.), Уровень детализации (самая низкая-ультра), тесселяция (вкл. / выкл.), размытие в движении (вкл. / выкл.), отражение в пространстве экрана (вкл. / выкл.), контактные тени в пространстве экрана (выкл.)

Производительность Я играл в игру при 1440p / 60fps, максимальных настройках, на ПК с GTX 1080 / i5-6600K / 16GB RAM. Некоторые кадры пропадают в очень загруженных местах, но никогда не настолько часто, чтобы я понижал настройки. Вам, естественно, понадобится лучший графический процессор, чтобы играть в это на 4K.

На протяжении всей предыдущей игры, Rise of the Tomb Raider, я стонал каждый раз, когда мне приходилось проходить через очередную скучную перестрелку. Но в Shadow элементы действия хорошо разнесены и, за некоторыми заметными исключениями, в основном занимательны. Играть в него, как в обычный шутер от третьего лица, теперь намного сложнее, даже когда Лара обновляет свой арсенал дробовиками и штурмовыми винтовками, а это означает, что скрытность обычно является лучшим вариантом. Однако есть и недостатки. Враг, представленный позже в игре, превращает его в безмозглого, утомительного стрелка, громко телеграфируемого обилием боеприпасов для дробовика, разбросанных по уровню. А подводные стелс-участки, где вам придется прятаться от косяков голодных пираний, ничуть не хуже, чем кажется.

Мир большой и взаимосвязанный, с областями, которые недоступны, пока вы не найдете определенную часть снаряжения, и у вас будет возможность быстро перемещаться между кострами, которые вы зажгли по пути. Есть также несколько атмосферных центров, включая великолепный оживленный горный город под названием Пайтити. Миро строительство в этих регионах просто фантастическое, а бродить вокруг, разговаривать с людьми (и гладить лам) - это приятная смена темпа. Здесь вы также можете выполнять побочные миссии, помогая местным жителям с их проблемами, но я никогда не находил ни одной из них настолько интересной. В Shadow есть чем заняться: убивать животных для создания новых нарядов, собирать материалы для улучшения оружия, обнаруживать скрытые склепы. Но это могилы испытаний - большие, веселые,

В течение трех игр перезагруженная Tomb Raider выработала свой собственный визуальный язык. Если вы видите рябую стену, значит, вы можете использовать на ней альпинистский топор. Мазок белой краски указывает на поверхность, по которой можно взобраться или схватиться. Обернутый веревкой предмет можно стянуть вниз или привязать к чему-либо. Это дает игре неоспоримый поток, потому что вы сразу знаете, что делать, когда видите одну из этих подсказок. Но это может сделать исследование неорганическим и предписанным, как если бы вы могли видеть, как дизайнер уровней размещает каждый объект. Приятная новая функция в Shadow - возможность уменьшить или полностью удалить некоторые из этих элементов, однако, что делает исследование и решение головоломок намного более сложным и увлекательным.

Плавание играет большую роль в Shadow, с добавлением воздушных карманов, позволяющих проводить более длинные подводные секции. В гробницах часто бывают затопленные области, что заставляет вас нырять, чтобы выбить застрявшую технику или найти предметы, упавшие на глубину. У Лары есть большое древо навыков, и она тратит очки на увеличение скорости плавания и дыхательной способности, что делает погружение под водой намного более приятным. Вы также можете прикрепить веревку к поверхности, по которой можно лазить, и спуститься с нее по веревке или использовать ее, чтобы преодолеть пропасть. Прыжки могут казаться невесомыми и неточными, но огромное количество способов пересечь окружающую среду компенсирует это. Стоять внизу какой-нибудь массивной конструкции и гадать, как вы попадете на вершину, - это всегда захватывающий момент в Tomb Raider, и здесь этого много.

На этот раз Лара - более способный и уверенный в себе герой, но все же есть моменты неуверенности в себе и слабости, которым удается придать истории немного сердца. Это немного удешевляется ужасающей партизанской жестокостью боя, когда она безжалостно наносит удары ножом, топит и стреляет в людей без единого проблеска раскаяния или отвращения. Но послушайте, это же видеоигра. «Тень» - это беззастенчивый блокбастер с некоторыми декорациями к действию - бегством от взрывающегося нефтеперерабатывающего завода, прыжками по развалинам затопленного города - ужасно захватывающими, но не очень интерактивными. И это нормально, потому что в головоломках, скрытности и исследованиях в других местах достаточно свободы, и я могу простить те моменты, когда игра переходит в режим полной абсурдной голливудской чепухи. Даже в самом глупом виде, щедрые производственные ценности делают этот материал захватывающим, чтобы сидеть сложа руки и смотреть.

В этом современном воплощении Tomb Raider мне всегда казалось, что в этом современном воплощении Tomb Raider баланс загадки, исследования и действия немного далеки от того, что я склоняюсь слишком сильно и часто к последнему. Но Shadow демонстрирует впечатляющую сдержанность, редко используя бой как костыль и уделяя больше внимания тому, что делает эту серию особенной: а именно, набегам на гробницы. И гробницы здесь, несомненно, являются звездой шоу и одними из лучших в сериале. Ощущение вторжения в древнее проклятое место ощутимо, и слышать, как открылась каменная дверь, когда вы, наконец, решаете эту загадку, всегда приятно. И именно эти моменты, а не взрывающиеся нефтеперерабатывающие заводы, вертолетные сражения или дорогие кинематографические декорации, делают это достойным внимания.

Итак, все заканчивается - формально только для того, чтобы начать заново. Трилогия приквела « Расхитительница гробниц », рассказывающая о том, как молодая Лара Крофт стала уверенной в себе и общительной авантюристкой, с которой впервые столкнулись более 20 лет назад, подходит к концу. Но удалось ли разработчику Eidos добиться успеха?

Не совсем так - Shadow - прекрасное продолжение предыдущих частей трилогии, но не выполняет свою основную задачу - связать происхождение Лары и поставить ее на путь классических игр. По крайней мере, визуально его возвышают некоторые из самых красивых мест, которые посетила Лара. Действие игры происходит в Южной Америке. Лара ищет мифический город Пайтити, раскрывая гнусные операции теневой военизированной организации «Тринити», главного зла современного сериала. К сожалению, она также могла спровоцировать апокалипсис майя благодаря своей склонности собирать реликвии коренных культур - один из способов, с помощью которых игра неуклюже пытается решить проблему колониализма охоты за сокровищами, сюжетная нить, требующая нюансов, но вместо этого представлен довольно неуклюже. Самая большая проблема в том, что побочный контент обычно более приятен, чем основной сюжет.

С точки зрения механики, особого внимания не составляет. Если вы играли в Tomb Raider 2013 года или его продолжение Rise of the Tomb Raider , вы по большей части будете знать, что вы здесь получаете. Лара стреляет, ведет рукопашный бой, карабкается по ветхой каменной кладке и древней скульптуре, иногда чуть не падает насмерть с телеграфированными моментами, когда она теряет хватку и повторяет репертуар Индианы Джонса. Несколько раздражает то, что игра распознает сохраненные данные своих предшественников и наградит вас игровыми костюмами и предметами за лояльность, но никто в Eidos не подумал использовать то же распознавание, чтобы урезать раннее удержание за руки и скриптовое объяснение элементов управления.

Одно из положительных изменений - усиление внимания к скрытности. Лара может застрять в грязи и исчезнуть в джунглях, раскрываясь только для того, чтобы уничтожить солдат Троицы или других врагов. Невероятно приятно снимать отряд, даже не подозревая, что ты там. Улучшения также можно найти в значительно расширенной роли Гробниц испытаний. Спрятанные вокруг Пайтити, который становится центром Шэдоу, они предлагают свежий опыт вдали от основного сюжета, каждый из которых представляет собой загадку окружающей среды, которую предстоит решить. Они являются желанным отвлечением от надвигающегося апокалипсиса основной игры, объединяя основной опыт Tomb Raider в удобоваримые куски.

Еще один приятный штрих - настраиваемая сложность. Бои, головоломки и исследования - будь то заметные белые маркеры на стенах древних гробниц - все это можно настроить для более личного опыта. Считаете себя мастером паркура, но ужасным борцом? Теперь вы можете сделать врагов не более чем вырезанными мишенями, проверяя свою способность находить пути вокруг немаркированных катакомб или наоборот.

Самая большая проблема, которую представляет Shadow, заключается в том, что побочный контент - Гробницы испытаний, исследование вокруг Пайтити, обновление дерева навыков Лары - обычно более приятен, чем основной сюжет. Кажется, что ритм не работает, с появлением осложнений, которые могут быть забыты или разрешены неудовлетворительно. Отношения Лары с давним союзником Джона недостаточно развиты, и в конечном итоге мы остаемся с главным героем, который все еще не чувствует себя готовым стать культовым археологом, которым она должна была. Значит, солидная запись, но не окончательное завершение саги о происхождении, которой она должна быть.

Лара Крофт не может дышать. Приключение талантливой охотницы за сокровищами перенесет вас в самое сердце джунглей, где она сможет раскрыть свою внутреннюю природу и представить игрокам темное лицо. Является ли Shadow of the Tomb Raider хорошим финалом современной трилогии? Да и нет. Перед Eidos Montreal стояла непростая задача. Разработчики из Канады помогли Crystal Dynamics с двумя предыдущими историями о Ларе Крофт, но теперь из-за того, что проект Avengers разрабатывается американцами, именно создатели, связанные с серией Deus Ex, начали основную работу над приключением охотника за сокровищами. Любой поклонник серии почувствует смену лидерства - оглядываясь назад, я сожалею, что Square Enix не решила сделать это раньше и не позволила несколько дополнительных месяцев доработать производство.

Лара Крофт продолжает свое большое путешествие, на этот раз в прекрасном Перу. Южная Америка приветствует нас не только фантастическими видами, предвещает интересные изменения в игре, но, прежде всего, имеет более глубокий смысл для всей истории. Shadow of the Tomb Raider - это конец трилогии, но сейчас трудно говорить о типичном продолжении. Уже в самом начале сюжета у нас есть возможность наблюдать великую неудачу главного героя, которая практически одним движением руки запускает настоящий апокалипсис. Я не использую метафоры в данном случае, я не использую особую гиперболу - Лара своей опрометчивостью фактически оказалась в самом центре событий, серьезность которых она сначала даже не понимает.

1000 Осталось символов