Skyrim | The Elder Scrolls V

Скачать и играть в Skyrim | The Elder Scrolls V

Видеообзор игры Skyrim | The Elder Scrolls V

 

Описание игры Skyrim | The Elder Scrolls V

Текст перевёл искусственный интеллект

Я упоминал об этом в другом обзоре, но The Elder Scrolls V: Skyrim входит в мой список трех лучших игр всех времен, в том числе Grand Theft Auto: San Andreas, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и The Elder Scrolls V: Skyrim. Кстати говоря, вы можете ознакомиться с моими отзывами о San Andreas и VTMB, нажав здесь и здесь соответственно.

Во всяком случае, Skyrim, как я буду называть его с этого момента,-это ролевая видеоигра, разработанная Bethesda Game Studios и опубликованная Bethesda Softworks. Это пятая основная часть серии The Elder Scrolls, в которой 18 частей франшизы в целом, включая спин-оффы, DLC и онлайн-версию. Skyrim был выпущен по всему миру для Microsoft Windows, Playstation 3 и Xbox 360 11 ноября 2011 года.

Теперь, несмотря на то, что срок давности для этой игры, безусловно, уже прошел, учитывая, что ей почти десять лет, и было продано более 30 000 000 копий на нескольких платформах, я все равно постараюсь избежать прямых спойлеров сюжета. Итак, что касается основной посылки Skyrim, все, что я скажу, это то, что действие происходит через 200 лет после предыдущей основной игры серии, Oblivion, и происходит в Скайриме, который расположен в северной провинции Тамриэль.

Вы играете за неназванного персонажа, который является Драконорожденным (редкий человек, рожденный в форме смертного, но с кровью и духом дракона), и игра открывается, когда вас приговаривают к смерти за подозрение в том, что вы являетесь Штормовым Плащом, группой, о которой я расскажу позже. Ваша казнь прерывается появлением Алдуина, Пожирателя Миров, дракона, которому было предсказано уничтожить мир. Он появился в Скайриме, в частности в Хельгене (где планируется казнь Драконорожденного), катапультировавшись во времени, с высоты легендарной Войны Драконов до современного Тамриэля, будучи посланным Тремя героями-нордами, Феллдиром Старым, Хаконом Одноглазым и Гормлайтом Золотым Эфесом, которые создали уникальный крик (крики, также известные как крики дракона или Туум-это "слова силы", которые предоставляют пользователю множество уникальных способностей, Драконорожденные могут использовать их интуитивно, но другие, такие как Седобородые могут изучать и использовать их с практикой и обучением) называется Dragonrend, разработанный, чтобы вывести его из строя достаточно долго, чтобы использовать Свиток Старейшин, чтобы отправить его вперед во времени. Основная игра вращается вокруг вашего персонажа, пытающегося победить Алдуина, хотя, как и в предыдущих играх серии, вы можете игнорировать основной сюжет столько, сколько захотите, особенно потому, что есть множество отвлекающих факторов, побочных сюжетов и приключений, которые вы можете делать, даже не касаясь основного сюжета.

Итак, это все, что я хочу сказать прямо сейчас о сюжете, и я чувствую, что, хотя я представил вам много информации выше, я не чувствую, что что-либо из этого можно считать спойлерами, в любом случае я надеюсь, что это было всеобъемлющим и более того, интересным.

В любом случае, после того, как вы избежали собственного исполнения, вас ждет удивительно компактная и полезная вводная миссия, которая быстро и интуитивно информирует вас об основных механиках игры. Вы проходите свой путь, изучая, как общаться, как приобретать предметы, как вскрывать замки и как работает бой, и пробираетесь через руины Хельгена, который разрушается неистовым Алдуином, и пробираетесь в близлежащую пещерную систему, выходя с другой стороны, выполнив первый квест и будучи показанным в целом очень кратким и органичным способом, как сделать Скайрим.

Именно в этот момент вы впервые что-то понимаете, и это одна из вещей, которая делает эту игру такой привлекательной, сам масштаб и красота ее, вы смотрите на горы и пейзаж, и вы, или, по крайней мере, я был просто поражен этим. Каждый дюйм Skyrim изысканно спроектирован, настоящий и очевидный труд любви, и он чувствует себя живым, мир, населенный дикой природой (например, медведями, волками, саблезубыми кошками и Грязевыми крабами, и это лишь некоторые из них) и NPC (или неигровыми персонажами), большинство из которых ведут диалог или какое-то взаимодействие с Драконорожденными, а некоторые из них могут инициировать или приводить к побочным квестам. Что еще более впечатляет, чем масштаб Скайрима или его красота, так это широкое разнообразие, это не одна однородная территория, а разные уникальные города со своей привлекательностью, своим собственным ощущением и особым внешним видом. Мои любимые места-Маркарт, Рифтен, Винтерхолд и Уайтран, и каждое место имеет свою собственную яркую энергию и сообщество.

Еще более впечатляюще, что в октябре 2016 года они выпустили Специальное издание для Windows, Xbox One и PlayStation 4, которое, помимо прочего, еще больше улучшило графическое качество, сделав Skyrim еще более визуально привлекательным.

Теперь огромное пространство, которое является Скайримом, является благословением и проклятием, во-первых, благословением, потому что в этом пространстве много квестов, приключений и отвлечений, дающих вам буквально часы и часы развлечений. Тем не менее, это также проклятие, потому что вам действительно нужно путешествовать по нему, и вы можете легко провести много этих часов, просто бродя, что, я признаю, может быть весело, но может легко стать утомительным. Вы можете свободно бродить по многим городам, поселкам, деревням и подземельям, но в какой-то степени вы обязаны это делать.

Если вы в состоянии получить лошадь, то вы можете перемещаться намного быстрее, чем просто путешествовать пешком, но чтобы приобрести лошадь, вам нужно либо купить, либо украсть ее, а кража всегда сопряжена с риском, что вы получите награду.

Итак, вот мой совет, сначала возьмите себе немного денег, я думаю, что примерно 300 золотых (также называемых Септимами) должно быть достаточно, а затем найдите водителя кареты, и если вы будете следовать основной сюжетной линии, то одним из самых простых для достижения в начале игры будет водитель кареты в конюшнях Уайтрана, так как вы направляетесь в Уайтран довольно скоро после завершения вводной миссии. Как только вы воспользуетесь его услугами, он доставит вас в одно из девяти основных мест на карте. Вы можете найти других водителей экипажей соответственно в конюшнях Маркарта, Ферме Катлы (в Одиночестве), конюшне Виндхельма и конюшнях Рифтена, а также между ними и за общую стоимость 300 золотых монет, которые они доставят вас в основные локации игры, открывая их для быстрого путешествия с этого момента и экономя вам много времени в долгосрочной перспективе.

Теперь перейдем к быстрому путешествию, это может быть невероятно полезной функцией, но, к сожалению, вы можете быстро путешествовать только в места, которые вы ранее посещали/открывали, поэтому мой совет выше, вы не можете использовать экипаж для посещения небольших городов и мест, так что вам все еще есть что открыть, но вы всегда можете вернуться к ним, как только вы были один раз, так что если вам нужно вернуться, это вопрос быстрого путешествия, а не пробираться через мили и мили моделируемого ландшафта. Вот еще один совет, который полезен, когда вы начинаете совершать набеги на подземелья и собирать добычу, если вы, как я, хотя бы раз или два будете перегружены предметами и будете вынуждены выбросить некоторые вещи, но боитесь, что это неизбежно больше не произойдет, потому что все, что вам нужно, - это зелье силы, чтобы временно увеличить лимит переноски, тогда вы можете быстро добраться туда, где вам случится сбросить свою добычу, ничего не потеряв. Это особенно полезно, когда вы проходите определенный момент в игре, и драконы бродят по дикой природе, потому что, если/когда вы победите дракона, вы сможете собрать его кости, которые будут очень тяжелыми и продадут за много золота, поэтому вы не хотите их оставлять.

До сих пор вы знаете две вещи: мир Скайрима велик и прекрасен, теперь я хочу рассказать немного больше о том, что вы можете сделать. Сначала некоторые очевидные вещи, а затем некоторые более забавные вещи, о которых вы, возможно, не знали, что могли бы сделать или не подумали бы сделать. Итак, во-первых, обыденный или, по крайней мере, ожидаемый игровой процесс. Если вам нравится хорошая драка, вы можете подраться, это повторяемая мини-игра, которую вы можете сделать в нескольких тавернах и Орочьих твердынях в Скайриме, включая Знаменную Кобылу в Уайтране и Зал Свечей в Виндхельме для таверн и Душних Ял и Мор Хазгур для Орочьих твердынь. Вам нужно иметь не менее 100 золотых, чтобы поставить на драку, но если вы выиграете, вы получите дополнительные 100 золотых, так что это может быть достойный и интересный способ заработать деньги, особенно на ранней стадии. Кроме того, некоторые драки приносят вам подписчиков, а также золото, что означает, что вы можете обратиться к ним за помощью в квестах, что стоит, по крайней мере, потасоваться в нескольких местах, просто чтобы заполучить себе верного помощника, хотя лично мне не нравится иметь последователей, так как даже в вымышленном мире я ненавижу, когда кто-то полагается на меня, и их присутствие слишком напоминает мне о миссиях сопровождения, что, безусловно, является моим наименее любимым игровым соглашением.

Придерживаясь темы насилия, вы можете собирать награды либо от стюардов ярлов, либо от трактирщиков за драконов или бандитов. Это не только дает вам значительную добычу от любого врага, но вам платят за награду, и вы также можете создать свою репутацию с помощью определенного трюма. На раннем этапе это также может быть полезно для повышения уровня, что становится все сложнее по ходу игры.

Путешествие на Дикую планету. Dragon Quest Builders 2. Точка Феникса. Звездные войны джедаев: Падший орден. Shenmue 3—это лишь некоторые из игр, которые я еще не закончил за последние несколько месяцев. Некоторые я даже не начинал. В этот относительно спокойный период для выпусков ПК моя куча стыда каким-то образом все еще растет.

Я должен наверстать упущенное в играх, которые стартовали в откровенно глупом узком месте с сентября по ноябрь 2019 года. Мне нужно начать с чистого листа, чтобы я был готов и обновлен для Doom Eternal, Resident Evil 3 и Cyberpunk 2077. Вместо этого большинство вечеров в будние дни проходят точно так же, как будто моя жизнь управляется самым скучным сценарием, который только можно вообразить: после ужина и мытья посуды у меня есть около часа игрового времени, если я хочу лечь спать в разумное время. У меня есть все намерения начать что-то новое или отправиться прямиком за кредитами в игре, которую я когда-то отложил в сторону. И вот я снова играю в Скайрим.

Морозный северный климат Тамриэля-мой второй дом. Это мое одеяло для комфорта. Независимо от того, выбираю ли я чистые руины двемеров или бесцельно блуждаю по буколическим лесам, Скайрим-это место, где я могу укрыться от стрессов и напряжений реального мира. Да, это не займет сотни часов, прежде чем станет повторяющимся, но я нахожу знакомство с его приключениями обнадеживающим. И когда аспекты игры закончатся, я смогу заново изобрести ее с помощью бесчисленных модов Skyrim, таких как те, которые реализуют множество новых заклинаний.

Я всегда что-нибудь получу от Скайрима, будь то гражданская война, отнимающая много времени, или десятиминутный поиск в сырой пещере. Пребывание в Скайриме всегда стоит для меня, независимо от того, хватаюсь ли я за быстрое исправление в будние дни или за тотальную пьянку в выходные. Независимо от того, сколько часов мне придется потратить, бесконечные квесты в свободной форме Bethesda и завораживающий оркестровый саундтрек взывают ко мне.

Несмотря на то, что именно так я хочу проводить свое время, это всегда горько-сладко. Вместо того, чтобы баловаться незнакомым жанром—я действительно должен должным образом заняться боевыми и стратегическими играми,—я сужаю свои горизонты, постоянно преследуя Скайрима. Каждый украденный момент окрашен чувством вины. Когда новые релизы проносятся мимо меня в голодную пасть моего отставания, я активно игнорирую сбалансированную игровую диету для ПК.

В то же время на самом деле я вообще не играю в Скайрим, а играю в другое время в своей жизни. Это стало средством воспоминаний о более простом времени, хотя и с ядовитыми пауками и звенящей, светящейся флорой. Когда Skyrim впервые вышел в 2011 году, он стал лучшей RPG, когда-либо созданной в моих глазах. Это не так, но я чувствовал себя так же в промежутке между колледжем (старшей школой) и университетом (колледжем), когда у меня были свободные месяцы, чтобы корпеть над каждым камнем, деревом и жучком, левитирующим мамонтом.

Подозреваю, что, как и у многих других, у меня было гораздо больше свободного времени: у меня было то, что казалось всем временем в мире, чтобы играть в игры, но без денег, чтобы купить много. Я мог часами играть в игру, зная, что, если она окажется плохой, это на самом деле не имеет значения. Перейдем к следующему. Теперь бесчисленные игры толкаются за мое внимание, и ночной паралич в 9 вечера сильно бьет.

Все эти дороги неизменно заканчиваются новым спасением. Это свидетельство безвременья Скайрима. Это мой старый друг. Несмотря на то, что мы иногда теряем контакт, все это внезапно тает, когда мы воссоединяемся. Он здесь для того, чтобы успокоить меня, когда мне не хочется решаться на что-то новое. Когда мне нужно отвлечься от трудных времен, он все еще там. Горы Скайрима напоминают мне о моей незамысловатой, свободной от стрессов юности, и иногда это все, чего я действительно хочу.

Скачать игру Skyrim | The Elder Scrolls V

Скачать Skyrim | The Elder Scrolls V

Наверх