Super Animal Royale

Скачать и играть в Super Animal Royale

Видеообзор игры Super Animal Royale

 

Описание игры Super Animal Royale

Текст перевёл искусственный интеллект

Я уже говорил об этом раньше и скажу еще раз: 2018 год был годом Королевской битвы, во многом так же, как 2015 год был годом MOBA, а 2016 год - годом ужаса выживания. В наши дни «Королевская битва» - это пруд пруди с большим разнообразием опций и стилей игры. Самым популярным из жанра Fortnite и PUBG , с множеством клонов и ворованных этих названий там. Они есть на всех платформах, которые только можно вообразить, и я полагаю, если бы кто-нибудь придумал, как их объединить в сеть, они бы создали Battle Royale для научного калькулятора TI-85. Откровенно говоря, мне надоела Королевская битва.

Как бы то ни было, мое время, проведенное с Super Animal Royale, не было таким болезненным, как могло бы быть. Super Animal Royale (которую я буду называть « SAR » до конца этого обзора для краткости) имеет все классические элементы Battle Royale, но является одним из более редких поджанров игр 2D BR. Откровенно говоря, SAR - довольно простая игра без множества ярких излишеств в отношении игрового процесса. Для меня это действительно очень хорошо.

История гласит, что вы - одно из множества умных животных в тематическом парке сафари. Животные взяли под свой контроль и неистовствуют, убивая друг друга. По крайней мере, они совершают убийство самым милым образом, с маленькими танцами, праздниками и гигантскими шарами хомяка. Да… гигантские шары хомяка… смерти. По мере прохождения матчей вы, игрок, повышаете свой уровень. Повышение уровня позволяет вам получать расширенные рецепты для разблокировки. Эти разблокировки - ваше настоящее животное, которого вы берете в бой. В вашем первом бою у вас будет доступ к лисе. После этого вы также получите медведей и некоторых других. Ваш первый "разблокируемый" рецепт будет Skullcats. У каждого вида также есть множество подвидов. Разблокировка этих тварей кажется единственным реальным смыслом в игре, помимо удовольствия от игры в Королевскую битву.

Что касается игры в Battle Royales, то упрощенный характер SAR делает ее интересной. Как и во многих играх BR, вы попадаете на карту арены только с оружием ближнего боя. Затем вы бегаете по ящикам и находите спрятанное в зданиях оружие. Вы также можете найти оружие, срубив высокую траву. Потому что, как указывают разработчики на странице игры в магазине, «Вот что вы делаете с высокой травой». Вы также можете найти гранаты для броска, броню и «сок здоровья», который вы можете выпить, чтобы пополнить свой запас здоровья, если вы получили урон в перестрелке и сумели уйти. Как и в большинстве BR, оборудование многоуровневое. Белый → Зеленый → Синий → Пурпурный. Если он поднимется выше, я этого не видел. Чем выше уровень, тем лучше урон или защита, которую предлагает предмет. Опять же, все очень простые вещи Battle Royale.

Одним из элементов, который отличает SAR от других BR, является система тумана войны. Вы можете видеть только врагов, которые появляются в пределах вашей прямой видимости. Если между вами и противником есть что-то, например камень, вы их не увидите. Это действительно может сделать некоторые интересные тактические маневры в середине боя, даже позволяя вам обойти противника позади и взорвать его. Или, в моем случае, чтобы меня обвели и умерли. Но эй, это весело. Во время игры ядовитое облако, предположительно выпущенное владельцами сафари-парка, просачивается в парк. Если вас поймают за пределами круга безопасности, ваше здоровье быстро ухудшится, и вы умрете. В SAR движение ядовитого облака довольно устойчивое, и в целом матчи, вероятно, длятся не дольше пяти минут. Кроме того, мне не требовалось больше минуты, чтобы попасть в матч, а это означает, что текучесть кадров обычно довольно быстрая, а действия - динамичны. Сообщество кажется на удивление позитивным, и даже проигравшие хорошо разбираются в этом. Возможно, из-за быстроты матчей, позволяющей быстро отомстить, или из-за другого шанса на «вершину пищевой цепочки», как в SAR называют победу . Как бы то ни было, это было приятное отличие от других игр этого жанра.

Существуют обширные возможности настройки, не только ограниченные вашим типом животного, но и тем, что они носят, какие танцы они могут исполнять в игре и как выглядит их празднование победы, если они выиграют матч. Элементы управления удобны, а нажатие клавиши пробела позволяет вам сделать небольшой перекат, чтобы быстрее перемещаться по полю. Я вроде как чувствую, что, возможно, этому маневру стоило немного остыть или потратить выносливость. Большинство людей просто постоянно прыгают по полю.

На самом деле особо нечего сказать о SAR . Для тестирования доступна бесплатная демоверсия, и вы можете обновить свою учетную запись с демоверсии. Это 13 баксов по полной цене в магазине Steam, хотя вы можете выбросить еще 10 для Founder's Edition и получить кучу скинов. Никаких других микротранзакций или лутбоксов я не видел в игре. Разблокировки открываются через игровой процесс, что является еще одним освежающим изменением.

В конце концов, Super Animal Royale - это просто еще одна в длинной череде игр Battle Royale, которые мы видели в 2018 году. Как бы то ни было, это один из самых забавных примеров жанра, и если игры BR это ваша вещь, вам обязательно стоит купить эту, особенно по низкой цене.

Иногда игру создают мелкие детали, а не большие, раздвигающие границы концепции. Возьмем, к примеру, многопользовательский шутер Super Animal Royale: это еще одна тяжелая игра в стиле PUBG, но ее выделяют нюансы. Во-первых, S uper Animal Royale рассматривается с точки зрения старой школы, сверху вниз, а не в 3D; во-вторых, его орда, насчитывающая до 64 бойцов, не баффы-гуманоиды, а милые мультяшные млекопитающие. Вы увидите лис, бегающих с автоматами, медведей, бросающих гранаты, и кошек, указывающих на винтовки - это что-то среднее между субботним утренним телешоу и выпуском Guns & Ammo.

Однако, помимо очаровательного дизайна персонажей и анимации, самая привлекательная деталь Super Animal Royale - это линия обзора. Когда ваше смертоносное существо бегает по карте леса, его обзор врагов и собираемых предметов часто блокируется другими объектами. Вы можете подойти к дереву, даже не подозревая, что за ним прячется другой игрок; вы будете знать наверняка, только если вы собираетесь подвергнуться нападению, когда вы или ваш оппонент вырвет укрытие. Как объясняет дизайнер Майкл Сильвервуд, это выбор дизайна, который добавляет огромное влияние к напряжению игры.

«Было действительно важно, чтобы у вас был уровень скрытности и неожиданности в ближнем бою, чтобы это было опасно, когда вы идете вокруг», - говорит нам Сильвервуд. «Потому что, если бы вы могли видеть всех повсюду, то многие драки в конечном итоге происходили на краях экрана, потому что вы могли видеть друг друга все время. Это были не захватывающие бои. Так что мы довольно рано добавили (прямую видимость), и это действительно важно для ощущения от игры ».

Механика прямой видимости Super Animal Royale также оказывает тонкое визуальное влияние на игру: направление света меняется при перемещении по карте, что не только дает вам визуальную подсказку о том, где могут прятаться враги, но и дает 2D-среда дает больше ощущения объема и глубины. Работа началась на супер животное Royale в октябре 2017 года, с Silverwood и Pixile Studios соучредителем Крис Клогг черпают вдохновение из другой битвы Royale игры они пользуются, как H1Z1 и PUBG . Идея о том, чтобы нахмуренные мультяшные животные стреляли друг в друга, возникла на раннем этапе, потому что, по словам Сильвервуда, ему «очень нравилось сопоставление» насилия на 64 игрока и прихоти пастельных тонов.

«Многие прототипы так и не увидели свет, и вот этот - нам очень понравилось, как он себя чувствует», - говорит Сильвервуд. «Поэтому мы решили бросить работу, снова пойти ва-банк и попробовать сыграть в другую игру».

До Super Animal Royale первой игрой Pixile Studios была игра под iOS под названием Stratosphere - игра в жанре Tower Defense 2013 года, которую Сильвервуд и Клогг сделали, когда они еще изучали информатику в старшей школе. В течение нескольких лет вмешивалась повседневная работа, но пара никогда не прекращала экспериментировать с различными игровыми идеями и прототипами - даже переезд Сильвервуда из Ванкувера на его нынешнюю базу в Сан-Франциско не помешал им удаленно сотрудничать. Действительно, Super Animal Royale в наши дни является чем-то вроде глобального масштаба; Художник по персонажам Эми Денг живет в Лос-Анджелесе, а аниматор Эрика Сигнини - в районе Милана в Италии. Вместе команда провела около года, работая над Super Animal Royale. в разных часовых поясах.

Super Animal Royale был создан в Unity, в то время как упомянутый выше эффект прямой видимости был достигнут путем перепрофилирования существующего плагина Unity. «Это было действительно полезно из-за производительности», - говорит Сильвервуд. «Это может быть довольно утомительным занятием - постоянно рассчитывать линию прямой видимости и таким образом настраивать освещение, и поэтому Unity определенно помогла в этом, в выполнении всей этой работы». На момент написания статьи Super Animal Royale находится на стадии бета-тестирования , но у Pixile есть планы на гораздо больше вариантов сетевой игры, включая кооперативный режим и отряды. Однако в нынешнем виде игра уже представляет собой увлекательный и напряженный шутер; Диапазон оружия, от самурайских мечей до снайперских винтовок, удовлетворителен в использовании, в то время как единственное средство передвижения в игре - мяч для хомяка - позволяет вам перемещаться по карте, радостно обгоняя соперников. Как и в играх, которые вдохновили его, есть определенное волнение в том, чтобы попасть в зону битвы, охоту за оружием и уничтожить своих соперников градом свинца. То, что вы можете сделать это в образе панды в цилиндре и монокле, просто добавляет очарования - плюс, вы даже можете устроить небольшой танец победы в конце, если хотите. Опять же, важны мелкие детали. Как и многие другие разработчики, Майкл Сильвервуд и Крис Клогг впервые увлеклись игровым дизайном, создав свои собственные карты для таких игр, как Team Fortress, когда они были детьми. «Мы делали карты для Warcraft 3 и Team Fortress» , - вспоминает Сильвервуд. «Так что мы никогда профессионально не работали над играми, но это было хобби очень долгое время. Мы всегда хотели это сделать ».

Как известно многим начинающим дизайнерам, создание модификаций и создание карт - отличный способ изучить основы разработки игр. И хотя это только начало, Silverwood не исключает возможности добавления редактора карт в Super Animal Royale. «Это определенно то, чем мы хотели бы заниматься», - говорит Сильвервуд. «У нас уже есть собственный инструмент для создания карт, который мы используем для построения карты; из-за того, что он такой большой, нам действительно понадобился специальный картограф. Прямо сейчас Крис просто использует его, но в будущем было бы неплохо доработать его, наложить красивый интерфейс на все и позволить людям создавать карты ».

Скачать игру Super Animal Royale

Скачать Super Animal Royale

Наверх