SYNTHETIK Arena

Скачать и играть в SYNTHETIK Arena

Видеообзор игры SYNTHETIK Arena

  

Описание игры SYNTHETIK Arena

Текст перевёл искусственный интеллект

Я не ветеран rogue-lite, но появилась новая игра в виде Synthetik. Игра не совсем то, что я ожидал, так как это определение хардкора. Это хардкорная игра, созданная для мазохистского геймера, и при этом она хорошо продумана. Если вам нравится научная фантастика, оружие и Робокоп, тем лучше.

Не ждите какого-то однопользовательского приключенческого сюжета, полного захватывающих дух откровений или любой подобной ерунды. Это шутер в жанре rogue-lite, который предлагает безостановочные действия и наказание за каждым углом. Хотя вы можете играть с приятелем, я сначала сосредоточусь на одиночестве, когда меня разжевывают и превращают в металлолом в одиночной игре.

У игроков есть единственная миссия: уничтожить Сердце Армагеддона, и это все, что вам действительно нужно знать. Кроме того, есть краткое руководство, в котором показано, как играть в игру. После этого Synthetik не предлагает ничего, кроме сюрпризов, беспредела и разрушения. С видом сверху вниз вы перемещаетесь по множеству процедурно сгенерированных локаций, чтобы собирать предметы, стрелять в роботов и просто сеять хаос. Однако нет системы прогресса в реальном времени. Вы просто двигаетесь вперед, стреляете и по пути подбираете случайное оружие и улучшения. Это полная удача, друзья мои, и если вам повезло найти оружие, которое вам нравится, вам лучше сжимать его, как новорожденного, потому что это ваш лучший билет к спасению. О, и я упоминал, что у тебя только одна жизнь?

Если у вас есть шанс пройти каждый уровень, вам действительно нужно улучшить свою перезагрузку. Перезарядка похожа на классическую Gears of War, только с чуть большей реалистичностью. Вы должны нажать одну кнопку, чтобы извлечь магазин, а затем другую кнопку, чтобы вставить следующий. Еще лучше, когда вы выбрасываете магазин, вы выбрасываете все пули внутри. Поэтому единственный способ не бегать по карте, как цыпленок с отрезанной головой, - это как можно скорее отключить эту механику. Чтобы получить pwned, требуется три секунды, так что вам лучше git gud. Механика перезагрузки добавляет игре нюанс, требующий навыков игрока. Это Dark Souls, если Dark Souls было сложно. После того, как ваша игра перезагрузится, все зависит от цели и знания вашего окружения.

Позвольте мне сказать вам, что ИИ злобный. Конечно, есть противники, с которыми можно справиться, но в ситуациях есть умение быстро увеличиваться от 0 до 100, если вы не обращаете внимания. Пока мы это делаем, давайте поговорим о моделях персонажей. Они очень хорошо сделаны, и вы быстро определите, какой противник что делает, вспомнив, как они выглядят. Буквально знать - это половина дела. Каждая модель врага выглядит великолепно и обладает собственными способностями вызывать ярость.

Когда однопользовательский режим идет своим чередом, или если вам понадобится помощь (возможно, вы это сделаете), вы можете выбрать многопользовательский режим. Вы можете сотрудничать с другим игроком и переключаться между любым из четырех классов. Неважно, один вы или с другом, Synthetik по-прежнему вызывает ярость и / или развлекает. По крайней мере, в многопользовательской игре вам не придется умирать в одиночестве. Когда вы станете достаточно хорошими и выстроите эту координацию, это может быть одна из самых увлекательных игр, в которые вы когда-либо играли. Классы и загрузки доступны для выбора перед каждой миссией, и даже если вы умрете, вы получите XP для открытия нового класса и новых способностей. И они просто продолжают накапливаться бесконечно, даже если вы никогда не проходили игру или первого босса. Кстати, я упоминал, что у вас только одна жизнь? Что касается графики, я могу сказать, что они не имеют качества три-А, но они все равно великолепны. Как я вкратце упомянул, каждая модель персонажа уникальна. Несмотря на то, что в этой игре используется дальний вид сверху вниз, особенности карты и враги ясны и различимы с первого взгляда. А если вы пройдете этапы, вы обнаружите еще большее разнообразие врагов. Я не могу закончить этот обзор, не упомянув о звуке. От вылетающих из пистолета пуль до их удара до щелчка заряжания магазина - внимание к деталям уделяется должное внимание. Это напомнило мне тот первый момент Bloodborne, когда я впервые нанес удар противнику и почувствовал отдачу от лезвий по плоти. Синтетика - это просто отличный дизайн.

Я склонен отводить игроков от Synthetik,  так как я не хочу, чтобы кто-нибудь в приступе ярости ломал мониторы своих компьютеров. Тем не менее, я не собираюсь отказываться от тяжелой работы, которую заметил почти во всех аспектах опыта. Во время моей игры было всего несколько отсутствующих функций и некоторые ошибки в многопользовательской игре, но если мы перейдем к этому, это очень хорошо продуманная игра. Хотя это чертовски сложно. Любой, кто получает удовольствие от игры в жанре rogue-lite, кто не боится испытаний и любит научно-фантастические шутеры, может получить серьезное удовлетворение в течение первых нескольких минут.

Лишь недавно мое мнение о рогаликах / рогалитах изменилось. Раньше я думал, что они бессмысленны, не имеют для них реальной цели, просто зацикленный игровой процесс со случайными уровнями. Затем появился Hades и поразил меня своими переплетенными элементами истории в рогалитовой игре. Поэтому, когда что-то вроде SYNTHETIK попадает в штаб-квартиру, я подхожу к нему более позитивно, чем раньше.

Теперь не надейтесь, если вы ожидаете роботизированную версию спящего хита Supergiant 2020 года. SYNTHETIK не революционизирует формат и не тронет ваши сердца вдохновляющей и мощной историей. Скажем так, она не будет претендовать на звание Игры года в технологическом или революционном прогрессе. Однако бывают случаи, когда вы не хотите, чтобы игра была революционной или определяющей систему, вы просто хотите, чтобы она доставляла удовольствие. К счастью, у SYNTHETIK есть это, с его странным ретро-шармом и системой развития (что делает его мошенническим лайт ), я получил от этого удовольствие. То, что в нем нет глубокого и захватывающего повествования, не означает, что в нем не будет глубины . Сможем ли мы выяснить, что я имею в виду?

Что немного выше, если у вас нет очень глубокой и увлекательной истории? Понимаете, я не преувеличивал. SYNTHETIK имеет повествовательную сложность книги мистера Мена. Здесь нет никаких поворотов в духе «твоя жена на самом деле твоя рука» или «клонированная рука твоего брата владеет злодеем», о нет. Кроме того, это реальные сюжетные моменты из других игр, и да, они настолько абсурдны, насколько кажутся.

История здесь не так уж и далека от истории Ultracore : старая большая армия роботов хочет уничтожить человечество, вы - последний бастион надежды остановить их. В нем та же атмосфера ретро-футуризма, о том будущем, о котором мечтали в 80-х годах, когда вы сразу же думаете о «Бегущем по лезвию» или «Бегущем человеке». Если вы хотите сравнить видеоигры, подумайте о Smash TV (и это будет иметь смысл позже) или о ранних играх Syndicate. SYNTHETIK - это чистый сыр, и он знает это, что делает его более приятным, чем игра, пытающаяся сделать это «иронично». Суть в том, что мир разорен, ядерное разрушение, захват ИИ и все такое. Вы знаете, сюжет из Матрицы. Однако, в отличие от «Избранного», вы не ботаник-мессия, вы - андроид, одетый в шикарный кибер-костюм и миссию. Эта миссия состоит в том, чтобы полностью разрушить Цитадель с нуля, в буквальном смысле, когда вы поднимаетесь на штаб-квартиру роботов и разрушаете их. Видишь, сказал тебе, что это было не очень оригинально. Но так ли должно быть? Это геймплей этого видео игры , который должен продать его. К счастью, это так.

Ядро игрового процесса SYNTHETIK - это шутер с видом сверху вниз с двумя палками. Если вы когда-либо играли в Geometry Wars или Nex Machina, вы знаете, как это делать: левый джойстик движется, правый прицеливается / стреляет. В данном случае это цель, когда R или ZR (на переключателе) нажимают на курок. Я говорю одно из этих двух, потому что вы можете изменить их с помощью минимального количества ошибок. Лично я предпочитаю его как ZR из-за ощущения спускового крючка.

Хотя есть несколько классов персонажей, которыми вы можете играть, основной принцип кажется более быстрым, чем методическим. Как и в случае с Руинером, в рывках и избиениях доставляет больше удовольствия, но при этом время от времени следует уделять внимание здоровью и проявлять осторожность.

Вы начинаете с двух видов оружия и нескольких способностей для каждого, начиная от атакующих взрывов, баффов, подобных танку, и даже с маскировкой для определенного класса. В отличие от Аида, где многие способности являются пассивными, SYNTHETIK больше ориентирован на наступление, а пассивные способности являются второстепенными.

Судя по моему [по общему признанию ограниченному] опыту работы с этим жанром, кажется, что игра может улучшить или сломать свой бой. К счастью, SYNTHETIK делает сокращение своим творческим запасом оружия.

Большинство классов начинают со второстепенного пистолета и основного, в зависимости от класса. У Разрушителя будет дробовик и пистолет, а у Разрушителя - гранатомет. Единственное исключение из этого правила является классом убийцу, который только есть пистолет в самом начале. Тем не менее, он позволяет вам использовать сладкий плащ-невидимку для некоторых неожиданных атак.

По мере прохождения вы будете видеть уровни, заваленные ящиками со случайным новым оружием. Разнообразие впечатляет, охватывая все базы от пулеметов с ленточным питанием, снайперских винтовок, разрывных арбалетов (например, разрывных болтов) и всего прочего. Не ожидайте уровней безумных вариантов в стиле Borderland, но есть достаточно обширная библиотека, которая не делает два прохождения устаревшими.

В сочетании с оружием есть огромный набор способностей и вспомогательного оружия, которое вы можете подобрать по пути. Турели, гранаты, случайные электрические удары… это лишь некоторые из них. Игра обещает более ста сорока различных комбинаций каждый раз, когда вы играете, и знаете что? Я верю в это.

Что также делает эту игру забавной и облегченной частью рогалита, так это ее система развития. У каждого класса есть шкала опыта, что означает, что все они повышают свой уровень независимо друг от друга. Хитрость заключается в том, чтобы поиграть с различными комбинациями и посмотреть, что вы предпочитаете, а затем сосредоточиться на создании сильного класса, когда вы поднимаетесь на цитадель.

Хотя его история может быть общей, игровой процесс наверняка компенсирует это. Поиграйте с разными классами, поэкспериментируйте с оружием и инструментами и даже попросите друга помочь в сети. Но как ни старайся, смерть все равно неизбежна. Однако из- за прогрессивного характера того, как вы развиваете персонажа / классы, это не головная боль. Так что не сердитесь, когда умираете от первого босса, как я, потому что вам повезет с первой попытки.

Что действительно помогает с повышением уровня, так это система сложности риска / вознаграждения SYNTHETIK. Помимо обычных настроек сложности, вы можете добавлять или удалять определенные параметры, которые могут давать бонусы к опыту. Возьмем, к примеру, перезарядку: вы можете вручную извлекать магазины, а также нажимать кнопку бонуса на перезарядку в стиле Gears of War. Он включен по умолчанию, но включение автоматической перезагрузки упрощает задачу за счет меньшего количества полученного опыта.

Другие модификаторы, такие как предоставление врагам процентного шанса отражения урона, могут показаться не идеальными, но преимущество в том, что вы потенциально можете прыгать дальше. Это не очень-то похоже на «бумажку», но на практике это означает, что вы можете быстрее перемещаться и закрывать бреши, чтобы нанести пропущенный урон.

Также есть модификатор, который делает вас более восприимчивым к большему количеству недугов, таких как яд и панцирный шок, но положительным является то, что вы можете больше от усилений, поднятых на поле. Он есть, если вы хотите поиграть, но он не удешевит погружение, если вы хотите сохранить его на и без того сложном ванильном уровне. В будущем даже продвинутый искусственный интеллект не сможет правильно работать с интерфейсом

В то время как игровой процесс в SYNTHETIK хороший и прекрасный, пользовательский интерфейс меню, возможно, один из самых разочаровывающих, с которыми я когда-либо сталкивался. Во-первых, я бы хотел, чтобы консольные игры (и даже Cyberpunk виноват в этом) остановили подход фальшивого курсора для ПК. Это работает на ПК, потому что у вас есть указатель мыши на курсоре. Этого нет на консоли, джойстики - заноза в заднице, которую нужно держать и перетаскивать, чтобы выделить то, что я хочу. У меня тоже есть неплохие кнопки со стрелками, позвольте мне их использовать.

Это также добавляет напряжения к скуке, поскольку является самым медленным курсором в мире. Это тоже не преувеличение, еще более странно то, что он ускоряется, если вы используете правый джойстик в тандеме. Почему бы просто не сделать ее скоростью по умолчанию ?! Хорошо, вы можете использовать сенсорную панель, но это просто ненужная ошибка, когда D-панель запрограммирована на прокрутку, а не на выбор. Вся структура меню делает до боли очевидным, что это порт ПК. Само по себе это не страшно, просто раздражает то, что при переходе на другую раскладку не учитывалась удобство доступа пользователя. Сочетание медленного отслеживания и возни с сенсорным экраном ошеломляет.

За те несколько часов, которые я провел с ним, мне не на что жаловаться. Графика соответствует портативному характеру Switch Lite с его неуклюжим, как у Bitmap Brothers, внешним видом, но я полагаю, что на обычном телевизоре она не ослепит. Учитывая, что в игре нет человеческого фактора, голоса ваших врагов с одинаковыми нотами могут в какой-то мере устареть. Конечно, вы можете выключить их или увеличить музыку, если хотите. Это не препятствие.

Пройдя мимо сомнительного пользовательского интерфейса, вы найдете в SYNTHETIK веселую и удивительно глубокую игру. Я хотел бы рассказать вам все о преимуществах повышения уровня ваших классов, но не могу. Не из-за отсутствия попыток, ум. Это просто , что это является roguelite, и основной компонент этого жанра измельчить. Тем не менее, это не минус, а то, что я бы умолял вас потратить некоторое время. Hades - одна из моих игр этого года, и она станет второй для жанра.

Это достаточно простая игровая механика, хотя временами немного сложная. Есть Стрельба, если вы хотите повозиться со снаряжением, а также режим волны Арены, если вы хотите большего. Это кажется странным дополнением, если учесть, что основная игра похожа, но Arena предлагает более строгие критерии для мазохистов.

Что касается игрового процесса и глубины развития, здесь есть много чего инвестировать. В более широком смысле, например, мир и знания, которые нужно открыть, этого не так уж и много. Но, как я сказал в начале, это не всегда нужно. Иногда не хочется увлекательного повествования, просто поле битвы ботов, которых надо уничтожить. Если вы можете пригласить друга на помощь (который возьмет на себя дружелюбного робота, смотрящего прямо из Probotector), тогда еще лучше.

Учитывая, что разработчик Flow Fire Games - это команда из двух человек из Германии, это достойный выход на постоянно растущий рынок мошеннических игр. Он может иметь неудобный пользовательский интерфейс и настройки конфигурации, но не позволяйте этому отвлекать от основной концепции: уничтожить все.

Скачать игру SYNTHETIK Arena

Скачать SYNTHETIK Arena

Наверх