Скачать и играть в TERA

Видеообзор игры TERA

 

Описание игры TERA

Текст перевёл искусственный интеллект

Клавиатура или джойстик? Я не ожидал, что это вопрос, который задаст MMORPG только для ПК. Это жанр, который я ассоциирую с панелями быстрого доступа; с постепенной мышечной памятью и сокращением времени отклика на перезарядку до тех пор, пока ваше нажатие не превратится в визуальный ритм насилия на экране. Навык, конечно, но не тот, который соответствует обтекаемому, центрированному движению входу 360 пэда.

TERA задает вопрос почти из принципа. Это заявление о том, что его боевые действия отличаются. Нет автоматического прицеливания или автоматического огня: если удары вашего класса ближнего боя не соединяются или ваш класс дальнего боя не прицеливается точно, вы не наносите никакого урона. Это система, которая сразу же обретает смысл. Избегая атак, вы будете в безопасности, а они побеждают в ваших боях. Как мы вообще принимали что-нибудь еще? Но там, где TERA вводит новшества в одной области, она остается болезненно традиционной во всех остальных. А для MMO, разработанной в Корее, это означает часы борьбы с монстрами, прежде чем вы почувствуете хотя бы запах сражения в его самом динамичном виде.

Восемь классов соответствуют традиционной троице MMO, с танком, двумя лекарями, четырьмя DPS (в дальнем и ближнем бою) и смесью танка / DPS в Warrior. А благодаря неожиданной причуде лора TERA жизненно важно, чтобы вы с первого раза сделали правильный выбор класса. Все семь игровых рас - от людей до женоподобных Высших эльфов и вызывающих дискомфорт сексуализированных детей-животных Элин - объединяются в Федерацию Валькионов. Это означает, что здесь нет стартовой зоны, зависящей от расы, поэтому, если вы вернетесь и откатите нового персонажа, вам придется изрядно пройти через тот же материал. Вступительное руководство действительно дает вам предварительный просмотр вашего класса на 20 уровне, но его случайная доставка не дает представления о том, как будет проходить бой среднего уровня.

Какой бы класс вы ни выбрали, когда вы попадете в игру, у вас будет два основных навыка: атаковать левой кнопкой мыши и уклоняться или блокировать справа. Далее следует часы бессмысленных рубящих ударов, пока вы убиваете свой путь через стресс-тест RSI, который является отправной точкой. Только намного позже я приобрел достаточно навыков, чтобы испытать подвижность системы. К 16 уровню мой Истребитель мог выполнять сверхэффективную комбинацию атаки, нокдауна, удара над головой, уклонения, атаки с четырьмя ударами и второго удара над головой до конца. Возможно, у меня было меньше навыков, чем в тот же момент в большинстве MMO с панелью быстрого доступа, но классы TERA четко определены, и атаки, которые вы получаете, дополняют вашу роль. Несмотря на отсутствие древа талантов для настройки ваших боевых характеристик, кристаллы, полученные в квестах или в магазинах, могут быть добавлены к вашему оружию и доспехам, чтобы настроить вашего персонажа в соответствии с вашим стилем боя.

За исключением того, что в PvE-квестах редко возникает необходимость оптимизировать вашу статистику. Монстры телеграфируют о своих атаках так медленно, что уходить с дороги становится тривиально. Удары срабатывают только тогда, когда вы ждете сброса времени восстановления умения уклонения. Это было на 19 уровне, примерно через 14 часов игры, когда я наконец умер в первый раз. Не во время длительной и трудной битвы, а потому, что я по опрометчивости подошел к массивному, похожему на валун, объекту, дал ему исследовательский удар своим мечом, а затем наблюдал, как он развернулся в гигантского паука и мгновенно бросил меня в небытие. Чтобы получить максимальную отдачу от боевой системы, вам нужно быть на сервере PvP. Начиная с 11-го уровня вы изучаете навык, который позволяет вам объявляться преступником - позволяя вам атаковать игроков по своему желанию, но также транслируя всем, что вы представляете угрозу, тем самым вызывая массовое нападение ближайших игроков.

На самом деле PvP ориентирован на существующие группы. Есть командный бой на смерть, который позволяет до 10 человек с каждой стороны сражаться и делать ставки на результат. К сожалению, это делается только по приглашению, и для того, чтобы дать одиночным игрокам легкий путь в игру, может потребоваться сватовство. В настоящее время лучший способ принять участие в битвах игроков - это система гильдий против гильдий, которая позволяет лидерам объявлять войну друг другу, давая членам гильдии возможность победить, не опасаясь возмездия со стороны зевак.

Наград за победу в PvP-битвах нет. Они созданы для того, чтобы дать игрокам шанс выпустить пар, испытать самые сложные бои, основанные на навыках, а также в качестве отхода от ужасного дизайна миссий TERA. Это "Худший из ..." сборник MMO-квестов. Убить 10 вещей, собрать 10 вещей, и мой личный фаворит: поговорите с парнем, который просит вас поговорить с парнем, который просит вас поговорить с парнем, который просит вас убить 10 вещей. В разгар квестов легко упустить еще одну примечательную особенность TERA: насколько хорошо она выглядит. Вид на мир вокруг вас может быть роскошным, легко просматриваемым, когда вы отправляете летающую лошадь в новое место - она ​​стратегически обтекает вашу точку отправления, чтобы выделить лучшие виды.

На земле это менее впечатляюще. Не потому, что точность воспроизведения хуже, а потому, что игра тратит много времени в первые часы, давая вам травянистые равнины, заполненные мягкими на вид существами. С точки зрения блеска от момента к моменту, Aion был более поразительным и более чуждым. Сетевой код также может с трудом угнаться за Unreal Engine 3. Всплывающие окна с существами заметны, и необходимость изо всех сил искать монстров делает неприятные обходные пути. Вскоре вы входите в ритм обнаружения аванпоста, выполняя все доступные квесты, прежде чем отправиться в дебри, чтобы уничтожить все, что движется. После The Old Republic, где смысл истории означал, что я слушал самые тривиальные инструкции к миссии, TERA заставила меня вернуться к старой привычке не читать ни одной строчки.

Все это не весело. Скромные квесты, бесстрашные враги и неинтересный сюжет заставляют вас задействовать игровой автопилот. Это по-прежнему странно привлекательно, как и любая супергеройная MMO, поскольку медленный тик уровней и лучшее оборудование взывает к некоторому плотскому желанию большего числа. Чтобы пройти через этот этап, я стал проигрывать старые DVD бокссеты в фоновом режиме. Я не получал удовольствия от ТЕРА примерно 21 серию Западного Крыла. Затем он внезапно ожил. В начале 20 уровня я возмутился игрой. К 21 уровню у меня был список квестов, полный миссий для пяти человек, и я находился в центре длинного сложного подземелья, полного сильных, сильных врагов и гигантских монстров-боссов. В групповой игре наконец-то появляется реальное ощущение опасности, и боевая система начинает обретать смысл при наличии реальной угрозы. Враги наносят удары по площади, атакуют, прыгают и обычно наказывают любого, кто не остается внимательным и проворным.

Монстры становятся более странными, локации - более экзотическими, и вы открываете дополнительные параметры настройки в глифах, которые можно применить к вашим любимым навыкам для повышения характеристик или снижения MP. Это как если бы все хорошее было намеренно сдержано для этой произвольной точки в развитии персонажа. Гринд не устранен, с множеством одиночных участков за пределами отметки 20, но есть достаточно причин, чтобы прыгнуть в группу по пути, чтобы разбить худшее из плана миссии.

Сможет ли TERA сохранить эту динамику в финале, еще предстоит увидеть. При запуске все, что было разблокировано для игроков, достигших максимального уровня 60, было парой дополнительных подземелий. По мере того, как в течение следующих нескольких недель все больше игроков достигнет предела, план состоит в том, чтобы ввести поля боя PvP, общесерверные рейды `` Нексус '' и политическую систему, которая позволит победившей гильдии захватить власть над своим сервером - но пока что верхний уровень остаются без обслуживания. С одной стороны, MMO ориентированы на долгосрочную перспективу и вознаграждают тех, кто действительно потратил время, чтобы получить от них максимальную пользу. Но тогда, если есть урок, который можно извлечь из появления действительно отличных бесплатных игр, то это время - самый ценный ресурс, который вы можете попросить у игрока. TERA зря тратит ваше время и взимает 10 фунтов стерлингов в месяц за эту привилегию.

Из-за этого ТЕРА сложно забить. Я хочу поднимать эти 64% каждый раз, когда прыгаю в группу, и опускать их каждый раз, когда вспоминаю долгий и одинокий путь к этому моменту. В конце концов, я поселился где-то посередине этих двух крайностей. Это число сопровождается как предупреждением о том, что первые 15 часов или около того действительно невыносимы, так и рекомендацией, что я сразу же вернусь в бой, чтобы поиграть еще.

Скачать игру TERA

Скачать TERA

Наверх