The Elder Scrolls®: Legends™

Скачать и играть в The Elder Scrolls Legends

Видеообзор игры The Elder Scrolls Legends

 

Описание игры The Elder Scrolls Legends

Текст перевёл искусственный интеллект

Даже после семи месяцев игры в The Elder Scrolls: Legends я все еще неуверен, на какой лейн нужно поставить следующее существо. Глядя на пустую доску на пятом ходу, я знаю, что хочу использовать Ring of Magicka - которое работает как монета в Hearthstone, только игрок, идущий вторым, получает три использования - чтобы сыграть в раннего взломщика Quin'rawl. Если я смогу соединить хаджит с легкими пальцами на лице моего противника на следующем ходу, он удвоит силу и исцелит меня на столько же, сколько нанесенный урон. Безответный Взломщик быстро выиграет игру.

Обычным выбором было бы поместить его на левую «полосу поля», что не имеет особого эффекта, потому что это даст мне возможность торговать с любым миньоном, которого мой оппонент играет в ответ. Вместо этого я выбираю «Shadow lane» справа, которая дает существам скрытность на ход, надеясь заманить моего оппонента, чтобы он попытался заблокировать взломщика с помощью существа Guard. Если это произойдет, я смогу использовать своего Контрабандиста Дюны, чтобы незаметно переместить Взломщика на другую линию и атаковать.

К сожалению, мой оппонент выражает эмоции «Поздравляю!» и поджаривает мою кошку с молнией. Он может это сделать, потому что, в отличие от Hearthstone, скрытность в Legends не защищает вас от заклинаний. Что напугает вас в первый раз. Это изменение - одно из ряда небольших, но важных различий между играми, которые в остальном механически невероятно похожи. Я буду часто упоминать Hearthstone, потому что это призма, через которую нужно оценивать каждый аспект Legends. Bethesda ясно видела, что Blizzard преобразовала World of Warcraft в золото CCG, и решила, что она может сделать то же самое с The Elder Scrolls. Для игроков привлекательность также очевидна. Legends с его более глубокими системами и более сдержанным дизайном - это потенциальное убежище от излишеств Hearthstone с ГСЧ и доминирования колод, которые побеждают, играя самым ценным существом на каждом ходу.

По крайней мере, это теория. Я скоро перейду к реальности, но сначала давайте подробнее рассмотрим эти системы. Переулки абсолютно ключевые. Это означает, что если вы отстаете в одном, вы все равно можете попытаться бороться за контроль в другом. Фактически создавая два отдельных состояния игрового поля, принятие решений о том, как вы используете свои ресурсы - карты, количество жизней, существ в игре, - по своей сути становится более сложным. В Hearthstone, когда вы теряете доску, обычно нужно вытянуть AoE-заклинание или умереть. Но в Legends дорожки создают больше поворотов, и игры часто заканчиваются гонкой повреждений между двумя конкурирующими дорожками.

Если мы согласимся с тем, что принятие множества мелких решений - это основная часть того, что делает карточную игру увлекательной и интерактивной, тогда вам понравится система рун. Вы начинаете матч с пулом из 30 единиц здоровья, и при каждом увеличении в пять единиц урона руна вокруг вашего портрета ломается, вытягивая карту в процессе. Важность этого в том, что игрокам нужно хорошо подумать о том, как они наносят урон. Играйте слишком агрессивно, и ваш противник будет быстро рисовать, повышая вероятность найти важные ответы на ваши угрозы.

Сама по себе штрафа за взятие карты было бы недостаточно, чтобы отпугнуть самые выродившиеся стратегии «агро», но есть еще одна загвоздка. Если на карте, полученной из разрыва руны, есть ключевое слово «Пророчество», вы можете сразу же бесплатно разыграть ее - даже во время хода вашего оппонента. В жестко оспариваемой игре использование важной карты Пророчества, такой как Moonlight Werebat или Piercing Javelin, может быть совершенно непосильным и привести к маловероятным возвращениям. Вам может быть интересно, почему это даже не более вопиющий ГСЧ, чем Hearthstone. Ну, по нескольким причинам. Есть обратная сторона включения слишком большого количества карт Пророчеств в том, что они обычно завышаются, если вы не можете разыграть их бесплатно. Кроме того, в основном агрессор должен определять, когда ломать руны, поэтому хороший игрок будет знать, какую карту пророчества противник, вероятно, будет использовать в этой конкретной колоде, и соответственно разыграть потенциальное воздействие. Кроме того, элемент «что в коробке» создает напряженные и веселые моменты. Я не говорю, что не раз я напоминал соляную гору ЕС после пяти пророчеств подряд ...

И послушайте, я не говорю, что не раз я походил на соляную гору ЕС после того, как выполнил пять пророчеств подряд, чтобы проиграть игру, которую в противном случае легко выиграть. Но в целом я думаю, что руны и пророчества заставляют игроков мыслить умнее - например, некоторые более медленные колоды будут стремиться занять непреодолимое положение, прежде чем сломать любые руны, - а также задавать интересные вопросы на этапе построения колоды. Какое количество карточек Пророчеств нужно включить? Какие из них действительно поддерживают стратегию моей колоды? В результате игры Legends, как правило, служат дольше и кажутся более жесткими по сравнению с Hearthstone. Метагейм также имеет относительно здоровое распространение жизнеспособных агро, мидрейндж, контрольных и, в меньшей степени, комбо-колод.

Тем не менее, игра существами «по кривой» по-прежнему является хорошей стратегией, что знает любой, кто играл в Midrange Sorcerer, и меня менее убеждена идея, что Legends - это своего рода альтернатива Hearthstone против RNG. Возможно, картотека намного меньше. В Legends также есть своя доля нелепых карт ГСЧ, некоторые из которых являются худшими преступниками. Такие карты, как Wabbajack, который превращает любое существо в другое случайное существо, или недавняя карта ежемесячного вознаграждения, Heroic Rebirth, которая превращает карту в вашей руке в случайную легенду, могут привести в абсолютное бешенство. В Legends также есть несколько карт, которые вызывают мощные эффекты, основанные на опережении по количеству жизней, что дает интересную проверку против колод, которые хотят вертеть пальцами и ничего не делать, но также могут казаться довольно подавляющими.

Хорошей новостью является то, что Dire Wolf Digital, которая также разрабатывает ВечныйCCG и включает в себя Magic: The Gathering hall славы Луиса Скотта Варгаса из команды дизайнеров, который был гораздо более активен в вопросах баланса, чем Blizzard. По-настоящему проблемные карты, такие как Murkwater Savage и Divine Fervor, были ослаблены относительно быстро и без особых проблем. Игра также довольно щедра, когда дело касается наград. Вы можете заработать Soul Gems (валюта для создания карт), просто играя в тренировочные игры против AI, и как соло, так и на арене предлагают здоровые выплаты за наборы карт. Но имейте в виду, что сложность одиночной арены возрастает, как иГорло мира после достижения пятого ранга.

Контрапунктом очевидной щедрости набора карт от Bethesda является то, что колоды Legends больше, чем у Hearthstone - 50+ карт против 30, и вы можете включить три копии некоторых легендарных карт, которые неизбежно входят в число лучших в игре. Да, вы можете сделать это бесплатно, но если вы хотите, чтобы эти Высшие Атроманты были в вашем Меррик боевой маг колода, вам нужно набраться терпения или заплатить. Предположительно, идея о том, что CCG стоят дорого, если вы хотите играть на соревнованиях, не станет шоком, но для полного раскрытия моя коллекция собрана на ~ 90%, и я потратил пару сотен долларов.  

Ясно, что мне нравятся Legends достаточно, чтобы продолжать играть и платить за них, сохраняя при этом существенную привычку к Hearthstone, поэтому возникает вопрос: почему они не стали более популярными и должно ли это беспокоить? Я думаю, что популярность имеет большее значение, чем в других обзорах, потому что для успеха CCG недостаточно просто быть хорошим. Как и в случае с MMO, для сохранения жизнеспособности ей нужна здоровая база игроков и поддерживающая экосистема создателей контента. И не заблуждайтесь, Legends боролись с этим в бета-версии.

Отчасти причина может заключаться в том, что это на самом деле слишком близко к Hearthstone. Другие соперники, такие как Duelyst и Shadowverse, имеют очень отличную идентичность, но Legends предлагает немного лучшие системы и большую глубину в аналогичной толкиновской обстановке. Этого недостаточно, чтобы убедить игроков отказаться от дорогих коллекций Hearthstone. Bethesda укажет на тот факт, что появление версий для мобильных телефонов и планшетов даст новую жизнь, но когда они пришли в Hearthstone, игра уже была феноменом. Возможно, спонсируемые стримы помогут, но они снова полагаются на известных личностей Hearthstone, которые убеждают свою аудиторию переключиться на игры.

Вот гораздо большая проблема. Legends не обладают таким непередаваемым качеством, как игра Blizzard, которое заманчиво называть волшебством, но на самом деле они представляют собой смехотворное количество отшлифовки. Я не возражаю против карточного арта в Legends, который в основном детализирован, хотя и несколько приглушен, но многим этот стиль кажется скучным. Менее спорна игровая доска, из которой предлагается только одна, и это абсолютно непривлекательная рапсодия бежевого цвета. Отсутствие изюминки распространяется и на самые простые взаимодействия.

В Hearthstone практически каждое действие, будь то нелепая доска, чистая, как Круговерть Пустоты, или что-то, что вы будете делать миллион раз, например, щелкнуть силой своего героя, выглядит великолепно и приятно. В Legends дело обстоит иначе. Дело не в том, что анимация плохая сама по себе, просто она не выпускает такой же сладкий удар дофамина. Самый важный пример - когда вы действительно выигрываете. В Hearthstone ваш противник умирает от чего-то похожего на сверхновую. В Legends это больше похоже на сырой фейерверк, идущий в будущее.

Тусклая атмосфера распространяется и на сами классы. Вместо девяти героев Hearthstone, в Legends вы смешиваете и сопоставляете два цвета атрибутов и нейтральные карты. Игроки, пришедшие из Magic: The Gathering, воспримут это, как аргонианин на болоте, и опять же, благодаря двухцветным картам и сильному дизайну в целом больше глубины, но в конечном итоге отсутствие эквивалентов Рексара, Андуина и других приводит к буквальное отсутствие личности.

Все это объясняет, почему я больше не думаю, что Legends собираются серьезный укусиз Hearthstone. По крайней мере, пока. Более серьезный подход Legends означает, что он не поддается пакту Swashburglar-to-Sacrificial, чтобы уничтожить моменты лорда Джарраксуса, которые превратили подобные Замаскированный тост а также Тролденв звезды YouTube. Это никогда не будет игра с великими мемами. Но в Legends действительно есть надежные системы и явно талантливая команда дизайнеров карт, которые реагируют на отзывы. Исходя из этого, я оптимистично настроен, что эти два предстоящие дополнения может по крайней мере укрепить свои позиции в качестве жизнеспособного конкурента с большим разнообразием колод. И если вы все же решите прыгнуть, вот полупрофессиональный совет: у них всегда есть Lightning Bolt.

Скачать игру The Elder Scrolls Legends

Скачать The Elder Scrolls Legends

Наверх