Скачать игру Z1 Battle Royale

На сайте представлены игровые площадки

Steam - Origin - Bethesda - Uplay - BattleNet - Humble Bundle

GOG - itch - Direct2Drive - Humble Store - и другие.


Видеообзор первых шагов в игре Z1 Battle Royale



Скачать игру Z1 Battle Royale


Обзор игры Z1 Battle Royale

Бесплатная игра Z1 Battle Royale

Скачать игру Z1 Battle Royale, бесплатные игры, экшены, шутеры, открытый мир, от первого лица, от третьего лица, приключения, исследования, игры на двоих, онлайн игры.

Z1 Battle Royale начал свою жизнь как H1Z1 в Steam (ранний доступ), но вскоре отделился в отдельную игру вместе с песочницей Survival Title (Just Survive), поскольку игровой режим King of the Kill процветал в растущем жанре Battle Royale Titles. После краткого названия H1Z1: King of the Kill режим Battle Royale был переименован в Z1 Battle Royale и доступен бесплатно. Сама игра предлагает крупномасштабные бои, где игроки сражаются насмерть, пытаясь быть последними, кто стоит на постоянно сокращающейся арене. Собирая снаряжение и добычу через сбор мусора на протяжении всего раунда, игроки стремятся быть достаточно сильными для финального шоу. С PvP focus games of H1Z1 это интенсивный шутер, которым можно наслаждаться как одиночным игроком, командой из 2 человек, так и командой из 5. Кроме того, H1Z1 предлагает два совершенно разных режима игры, которые обеспечивают разнообразие поверх рандомизированных элементов, содержащихся в игре.

С одной стороны, у вас есть классический режим игры Battle Royale, в котором вы будете прыгать с парашютом в игровой мир, чтобы накопить оружие и снаряжение, спасаясь от ядовитого газа и сражаясь до тех пор, пока не останется только один игрок или команда, чтобы претендовать на победу. С другой стороны, для игроков, которые хотят смешать PvP и PvE, найдется режим перестрелки, который вводит зомби, ограничивая доступность оружия и выбирая безопасные зоны, чтобы сделать опыт еще более интенсивным. Мир для этих игровых режимов представляет собой тот же постапокалиптический сеттинг, который вытягивается прямо из Америки с большим сочетанием открытых лесных равнин, заброшенных городов и промышленных районов, все из которых могут скрывать различное количество добычи с популярными местами, привлекающими большинство игроков. Игры Battle royale быстро развивались в прошлом году с такими играми, как PlayerUnknown's Battlegrounds и Fortnite, но версия раннего доступа H1Z1 захватила магию шутера от последнего лица задолго до нынешних лидеров жанра. Однако с официальным полным выпуском H1Z1 стало очевидно, что было сделано недостаточно, чтобы помочь ему остаться в более широком разговоре.

H1Z1 сбрасывает до 150 игроков (соло, дуэты или отряды по пять человек) на обширную сельскую карту, где небольшие города, заправочные станции и кемпинги служат точками интереса для добычи. В традиционном стиле королевской битвы каждый начинает только с одежды на спине и спешит найти лучшее оружие и снаряжение. Естественно, тот факт, что у вас есть одна жизнь за матч, делает этот тип смертельного боя захватывающим и полезным, когда вы добиваетесь успеха, особенно при координации тактики с командой. Ряд элементов геймплея влияют на успех, например, поиск нужных материалов для создания полезных предметов. Среди необходимых предметов для ремесла-импровизированная броня для столь необходимой защиты, мазь для остановки кровотечения и взрывчатые стрелы, которые действительно могут бросить кривой шар во вражеские отряды. Крафт больше похож на механику переноса с ранних моделей H1Z1, но это ключевой компонент победы, и, к счастью, он не очень глубок, учитывая быстрый темп матчей. Между каждой фазой сокращающейся безопасной зоны проходит не так много времени, и из за этого матчи проходят быстро. При использовании стратегии обхода вдоль границы смертельного круга возникает сильное чувство срочности; если вы не найдете транспортное средство или не начнете бежать к новой безопасной зоне достаточно скоро, ваша судьба может быть решена задолго до того, как ядовитый газ окутает вас. H1Z1 действительно включает в себя значительную долю предсказуемости, что предлагает другую динамику для игроков, которые хотят сразу же перейти к конфликту. Во время фазы предматчевой разминки вы выбираете, какую сетку карты вы хотите бросить, чтобы начать-это называется тактическим развертыванием. Тепловая карта также даст общее представление о том, сколько еще людей планируют попасть в каждую сетку. Объедините эти элементы с тем фактом, что H1Z1 открывает первую безопасную зону в предматчевой фазе, и вы, по сути, можете выбрать что-то более ориентированное на действия.

Быстрые и свободные правила H1Z1 просвечивают, когда вас расстреливает враг, выпрыгнувший из джипа со скоростью 100 миль в час, что стало возможным благодаря тому, что вы не получаете урона, выпрыгивая из быстро движущихся транспортных средств. Выполнение боевых маневров, подобных этому, на самом деле весьма полезно, когда вы используете их стратегически. Но склоняясь к более диковинному действию и более быстрому темпу, он подчеркивает своего рода диссонанс в H1Z1, прежде всего потому, что он сохраняет элементы выживания и симуляции от своих предшественников. Помимо крафта, игроки должны управлять непрерывной потерей здоровья (с различной степенью тяжести) после получения урона. Это осложняется тем, что аптечки только постепенно пополняют здоровье. Штурмовые винтовки также стреляют с такой значительной отдачей, что можно подумать, что H1Z1 подключается к реализму или военным симуляторам. Эти механики не обязательно плохи сами по себе, но они расходятся с ядром того, как играется.

Отсутствие разнообразия также вредит долголетию H1Z1. Одной карты было бы вполне достаточно, если бы не пустота полей между простыми городскими центрами. Несколько локаций, таких как домики на озере Рунамок и кемпинги, добавляют некоторую изюминку, но в целом вы можете ожидать немного с точки зрения вертикальности или замысловатой структуры макетов. Это распространяется на доступный арсенал; дробовик, магнум и две штурмовые винтовки полезны в соответствующих игре.

H1Z1 прошел очень долгий путь с момента своего выпуска в раннем доступе в 2015 году. Первоначально дебютировавший как шутер на выживание зомби, похожий на DayZ, H1Z1 сегодня представляет собой отдельный игровой режим, ранее известный как King of the Kill, оригинальная онлайн — королевская битва, которая была настолько популярна, что вдохновила двух выдающихся преемников- PlayerUnknown's Battlegrounds и Fortnite. Теперь, когда он наконец вышел из раннего доступа в качестве бесплатного игрового титула, как держится H1Z1? Не очень хорошо. Несмотря на то, что H1Z1 по-прежнему является компетентным шутером, его прямолинейный подход к жанру ограничивает его привлекательность и долговечность, особенно перед лицом более сильных конкурентов. В H1Z1 до 150 игроков высаживаются на остров и сражаются до тех пор, пока не останется только один выживший или команда. Действие здесь находится в центре внимания, и бой идет быстрее и менее масштабно, чем в других играх battle royale, с акцентом на безумные бои в ближнем бою над дальними снайперскими противостояниями. Речь идет не столько о стратегическом планировании или даже сборе снаряжения, сколько о том, чтобы брать других игроков в лоб и забивать убийства.

То, как вы бросаете в каждом матче, напрямую поддерживает этот принцип. В предыгровом лобби вы выбираете, в какую область карты прыгнуть с парашютом, при этом видна такая информация, как местоположение безопасной зоны и плотность игроков. Это гарантирует, что вы никогда не будете далеко от места действия или вам не придется тратить много времени на погоню за безопасной зоной, и помогает сохранить длину каждого матча короткой и сладкой. Перестрелки носят аркадный характер и разыгрываются аналогично Counter-Strike и Call of Duty в том смысле, что быстрые рефлексы определяют победителя. Даже в доспехах и шлеме смерть может наступить за долю секунды. Это карательная система, которая требует времени, чтобы овладеть ею, но иногда может показаться слишком неумолимой. Если вы провели несколько часов на Полях сражений, как я, вы можете даже почувствовать разочарование от того, что приобретенные вами навыки – такие как скрытность и стратегическое позиционирование – не обязательно переносятся на H1Z1. К счастью, есть Боевая зона, которая служит тренировочной площадкой для новых игроков, чтобы освоиться.

Поскольку разнообразие оружия ограничено и нет никаких приспособлений, чтобы найти, акт грабежа-это простой опыт. В течение нескольких минут после приземления я всегда мог найти достаточно оружия и снаряжения, чтобы выдержать меня в течение всего матча. В результате у вас появляется больше времени, чтобы сосредоточиться на самой съемке. Однако это обоюдоострый меч, поскольку он также приводит к затишью в середине игры, когда у вас нет стимула продолжать поиск лучшего снаряжения. Я обнаружил, что двух винтовок, AR-15 и AK47, было достаточно, чтобы справиться практически с любой ситуацией, что делало большинство других видов оружия неуместными. Кроме того, система крафта-это упущенная возможность. Снаряжение так легко доступно, что я никогда не был склонен собирать припасы для изготовления самодельного оборудования.

Прямолинейный экшн-ориентированный взгляд H1Z1 на battle royale имеет свои моменты, но есть неоспоримое чувство тупика, которое растет с течением длительного игрового времени. В отличие от Battlegrounds с его реализмом или Fortnite с его построением структуры, H1Z1 не хватает большего тщеславия, чтобы отступить. В каждом матче есть одно и то же: приземлиться, найти штурмовую винтовку и убить. Там меньше места для творчества, командной тактики и случайного хаоса, которые вы найдете в других играх battle royale, и это сказывается на общей играбельности H1Z1. Визуальный стиль также не делает никаких одолжений; графика выглядит устаревшей, а анимация персонажей заметно неуклюжей.

Новый режим Auto Royale - это шаг в правильном направлении в создании уникального тона для H1Z1. Это похоже на режим ванильной Королевской битвы, только все сражаются на машинах, а не пешком. Один человек из каждого отряда выполняет роль водителя, в то время как остальные стреляют с пассажирских сидений. Карта получает полный макияж, чтобы приспособиться к изменениям в механике, с пандусами и плавающими усилителями, усеивающими каждую улицу. Это удивительно абсурдно и анархично по своей природе, обеспечивая желанную смену темпа от стандартного игрового процесса.

H1Z1, возможно, и был королем рынка battle royale еще в дни его зарождения, но с Battlegrounds и Fortnite, которые развивают жанр по-разному, он больше не кажется таким актуальным. Чтобы H1Z1 вновь обрел свою аудиторию, ему нужно пойти на более творческий риск, как это продемонстрировал Auto Royale. Если это не ваш первый набег на жанр, то в настоящее время здесь может быть недостаточно места, чтобы поддерживать ваш интерес, как только начальный боевой максимум исчезнет.

Первоначально появившись в альфа-версии более трех лет назад, H1Z1 технически может претендовать на звание первой игры battle royale. Однако этот факт мало утешает в 2018 году, когда название только сейчас хромает к полному релизу, а в жанре уже доминируют Fortnite и Player Unknown's Battlegrounds — две значительно лучшие игры.

Я даже не буду притворяться, что не проводил каждую секунду H1Z1, мечтая о том, чтобы играть в его версию, которая была бы более гладкой и приятной на вид. Если идея этой игры когда-либо была новой, то разработчик Daybreak, похоже, упустил возможность, так долго держа ее в раннем доступе. И учитывая дрянное состояние, в котором все еще находится H1Z1, задержка, похоже, не окупилась.

Для тех, кто незнаком, игра battle royale бросает сотню игроков на массивную карту с простым правилом, что побеждает последний оставшийся. (Максимальное количество игроков H1Z1 предположительно превышает сотню, хотя я еще не был в матче, где это происходит.) Игроки должны оставаться в постоянно сокращающейся безопасной зоне, которая является механикой, которая поддерживает темп матча устойчивым, даже когда стадо редеет.

Хотя этот жанр был навязчивой идеей поп-культуры всего год или около того, рынок уже настолько перенасыщен, что Клиффи Би, один из самых плодовитых геймдизайнеров на планете, обанкротил свою компанию, поспешно вскочив на подножку. Жанр, похоже, уже достиг своего пика с 800-фунтовой гориллой Epic, так что если H1Z1 только сейчас выпускается в полном объеме, что делает его уникальным?

Единственный ответ, который я могу придумать, - это то, что это отвратительно. Жаль, что я не шучу, но H1Z1 уродлив до такой степени, что визуальные эффекты активно отвлекают от игры. Дистанция розыгрыша смехотворна – я не шучу, когда говорю, что игроки буквально не видят земли, когда начинают прыгать с парашютом в начале матча. Как только они приземляются, вся карта, кажется, покрыта густым туманом. Цвета размыты. Моделирование не дает отличительных силуэтов. Это одна из наименее читаемых многопользовательских игр за последнее время, и мне жаль тех, кто не играет в нее в наушниках, потому что полагаться исключительно на визуальные эффекты-глупая затея.

Единственная другая примечательная особенность H1Z1 заключается в том, что стартовые локации игроков рандомизированы, поскольку они не имеют права голоса в том, где они падают. Таким образом, игра лишена фундаментального чувства риска и вознаграждения выбора стратегии открытия-скажем, начиная с края карты и встречая меньшее количество игроков, но, возможно, ей придется пройти дальше, чтобы добраться до безопасной зоны. В H1Z1 мне просто нужно довольствоваться относительно небольшим радиусом, которого я могу достичь с помощью своего парашюта.

Не помогает и то, что сама карта странно разрежена и полна массивных, плоских участков с очень небольшим количеством даже естественного покрытия. H1Z1 с гордостью заявляет, что в нем нет сбора материалов и нет системы для строительства конструкций. Хотя это всегда казалось посторонним в Fortnite, это только потому, что местность по умолчанию достаточно занята. Здесь моей главной защитой часто была надежда, что мои противники видят вещи так же плохо, как и я.

Быть первой игрой battle royale, возможно, было достаточно несколько лет назад, но на нынешнем рынке, где Fortnite является самой большой вещью в мире, требуется больше амбиций, чем “уродливая, но функциональная”, чтобы выделиться. Самое лучшее, что я могу сказать о H1Z1, - это то, что он бесплатный, но даже в этом случае я все равно не могу рекомендовать его, когда его самый большой конкурент также свободен и предлагает гораздо лучшую версию этой же предпосылки. Рейтинг: 4 из 10

Информация: Эта игра разработана и опубликована компанией Daybreak Game Company. В настоящее время он доступен на PlayStation 4 и ПК. Эта копия игры была получена путем бесплатной загрузки (вместе с пакетом DLC, предоставленным издателем) и просмотрена на PlayStation 4. Примерно четыре часа игры были потрачены в многопользовательских режимах. Здесь нет однопользовательского режима.

Для родителей: Согласно ESRB, эта игра оценивается как подростковая и содержит Насилие и кровь. Там тонна стрельбы, и игроки испускают облака крови при попадании, но это ничего графического. Режимы дальтонизма: В опциях нет доступных режимов дальтонизма. Глухие и слабослышащие геймеры: Хотя игра технически воспроизводится без звука, она поставит игроков в значительное невыгодное положение, так как это конкурентная игра, в которой звуковые сигналы могут быть чрезвычайно полезны для отслеживания игроков или обнаружения угроз. Нет никаких визуальных индикаторов, когда стреляют.

1000 Осталось символов